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Giochi della giornata scolastica

oh giorno di scuola sta arrivando, (15 marzo) e pensandoci abbiamo selezionato alcuni consigli e suggerimenti da Gioca per il giorno della scuola.

Questa data celebra una delle istituzioni più importanti per la formazione educativa della popolazione: la scuola. È un ottimo argomento su cui lavorare in classe o in cortile, specialmente con gli studenti del Educazione del bambino.

Vedi anche:

  • Gioco e dinamica dei bambini
  • 10 giochi per l'asilo
  • Giochi, giochi e attività per le cacce al tesoro dei bambini.

Giochi della giornata scolastica

Giochi della giornata scolastica

Giochi della giornata scolastica

MUSEO DELLE ARTI

In questo gioco ti sembrerà di essere in un museo d'arte. L'insegnante fa un sorteggio tra i partecipanti per definire chi sarà l'artista e chi si godrà il round. L'obiettivo del gioco è che l'intenditore deve indovinare cosa sta disegnando l'artista. Per ogni hit, l'artista e l'intenditore ottengono un punto. Vince il partecipante con il punteggio più alto. Il gioco si ripete finché tutti sono disegnatori e indovini.


Scatola delle sensazioni

Giochi della giornata scolastica

l'insegnante può coprire una scatola da tennis facendo un buco a forma di cerchio, di quattro pollici di diametro. L'insegnante dovrebbe organizzare materiali come ritagli, fiocchi di cotone, pezzi di carta vetrata, tappi, scatole e altro oggetti e posizionarli per una delle estremità, in modo che il bambino, con la mano dall'altra parte, identifichi il Materiale.


Percorso colorato

Con fogli di carta marrone, crea un percorso in cui i bambini possano timbrare i piedi con inchiostro colorato. È un'attività che coinvolge molto i bambini e li rende molto felici.


CENTOPIEDI

Questo è il mio gioco preferito perché amo giocare con i palloncini. I partecipanti formano una lunga fila. Il primo della fila riceve un palloncino di compleanno che deve passare al secondo attraverso le proprie gambe. Il secondo riceve la vescica e passa al terzo sopra la sua testa. Questa sequenza viene ripetuta fino a quando la palla raggiunge l'ultimo partecipante in coda, dove verrà invertita, ovvero l'ultimo passa il pallone al penultimo e così via. Chi sbaglia la sequenza lascia il gioco. Vince l'ultimo della fila. Inutile dire che sono sempre il vincitore, giusto?


Tana del coniglio

Disporre gli hula hoop nel cortile della scuola in modo che ci siano due bambini in ciascuno e uno sia lasciato fuori dall'hula hoop. Al segnale dell'insegnante, i bambini dovrebbero cambiare tane, inserendone due ciascuno. Ci sarà sempre un bambino lasciato fuori dal bosco.


Da dove viene l'odore?

L'insegnante applicherà il profumo su un panno e lo nasconderà nella stanza, in un luogo comodo, dove gli studenti dovranno scoprire da dove proviene l'odore.


Dentro e fuori

Crea una forma geometrica molto grande sul pavimento e chiedi ai bambini di entrare nella delimitazione di questo spazio. Volendo, l'insegnante può realizzare un'altra forma all'interno di quella già realizzata dove chiederà agli studenti di entrare, esplorando anche se la forma è piccola saranno strette.


 VOLLEY IN PALLONCINO.

Può essere eseguito con il materiale dal secondo. Ora l'insegnante forma due gruppi in modo che abbiano un numero uguale di partecipanti. I gruppi dovrebbero affrontarsi, come se andassero a giocare a pallavolo (se avete una linea o una rete per dividere l'ambiente in due parti, meglio). Ogni gruppo deve lanciare il pallone nel campo avversario ed evitare che il pallone cada nel proprio utilizzando la parte del corpo ordinata dall'insegnante. Chi fa cadere il pallone lascia il gioco.


HA SENSO

L'ultimo gioco può essere giocato in classe. I partecipanti possono essere seduti ai loro posti, come se fossero una classe normale. L'insegnante pronuncia il nome di un animale, di un oggetto e sceglie un partecipante. Il prescelto deve scrivere una frase che abbia senso con l'animale e l'oggetto detto dall'insegnante. Ad esempio, racconterò un caso accaduto a scuola. L'insegnante ha pronunciato le parole gatto e cellulare e ha scelto Julinho per formare la frase. Il matto ha scritto la seguente frase “Il gatto si è seduto sul tavolo dove c'era il cellulare di mio padre” e ha ottenuto un punto (così chiunque può). Chi ottiene più punti vince la partita.

Giochi della giornata scolastica in PDF

Pensando sempre di renderti le cose facili, abbiamo deciso di fare tutto il giochi per la giornata scolastica - 15 marzo, mostrato sopra in PDF. Per accedere, controllare il seguente link:

  • Scarica in PDF.

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