Call of Duty: Vanguard は、DualSense コントローラーの機能を使用することを目的としています。 ps5 「現実世界の銃の引き金の重量をシミュレートする」ためです。
続きを見る: プレイヤーが何時間もプレイした後によく眠れるように、ゲーマー用マットレスを開発した会社
続きを見る
NIS 7 の終了に伴う受益者は、今年ボルサ ファミリアを受け取ります。
FGTSの利益はすでに決まっており、労働者に分配されることになる…。
新しい PlayStation ブログ投稿で、開発元 Sledgehammer Games の主任エンジニアである Chris Fowler が、トリガーを引くさまざまな段階について説明しています。 これらの中で最も重要なのは「ギャップ」、つまりトリガーに「適切な量の圧力が加えられたときにショットが発射されるポイント」です。
Sledgehammer はそこに注力しており、DualSense のアダプティブ トリガーを使用して「トリガーにかかる重さの感覚を作り出すのに役立つさまざまな程度のフィードバック」を適用しています。
異なる銃は異なる方法でこのフィードバックを適用し、それぞれのトリガーの重量のより正確な感覚を生み出します。」
これは、ボルトアクションライフルを発砲するときにある程度の緊張があり、LMG を使用しているときは SMG を保持している場合よりもはるかに大きな力がかかることを意味します。
DualSense 機能はオシロスコープの動作にも適用されます。 L2 トリガーの重みは、何を持っているかに基づいて変化します。」 武器に付けているアクセサリーでさえ、武器の感触に影響を与える可能性があります。 目指して。
触覚フィードバックも重要な役割を果たします。 ファウラー氏は、敵の砲撃で遮蔽物が破壊されれば、その破片の衝撃を感じるだろうと説明する。 あなたの周りを飛び回りながら、ドイツ空軍の爆撃では「強い衝撃を感じる」ことができます。 爆発」。
Call of Duty が DualSense のアダプティブ トリガーと触覚フィードバックを利用するのはこれが初めてではありません - Black Ops Cold War は昨年同様の機能を提供しましたが、Activision が過去のサービスを拡張しようとしているのは興味深いことです。