電子ゲームは、かつては単なる娯楽だと考えられていましたが、今や、 プロモーションに代わる驚くべき選択肢 メンタルヘルス そして有意義な社会的絆を築きます。
「ゲームの無限の世界」と題された最近の調査は、Live エージェンシーがハブ B1ld および調査会社 Talk と協力して実施しました。 Inc は、人々がビデオ ゲームを単なる趣味としてではなく、ゲーム中心のライフスタイルとして受け入れる理由を明らかにしました。 幸福.
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この調査によると、ブラジルのゲーマーの約 3 分の 1 が、頭を活動的に保つためにゲームを利用していると認めています。
ゲームが精神的健康にプラスの影響を与えるという認識はますます強まっており、この形式のエンターテイメントがいかに楽しいものを超えているかを示しています。
全国の1597人を対象に行われたこの調査では、回答者の64%が現在プレイしており、28%が過去にプレイしたことがあり、8%がそのようなエンターテイメントを経験したことがないことが明らかになった。
さらに、調査では、つながりを特徴とする「ゲーマー・デ・コラソン」など、ゲーマーのさまざまなプロフィールも追跡しました。 プロのモダリティからコンテンツ作成と投資まで、ゲームに深く関わる 金融。
ゲームがメンタルヘルスに与えるプラスの影響は広く強調されており、16 歳から 26 歳までの回答者の 42% が、ゲームが友達の輪を広げることに同意しています。
この現象はさらに進んで、仮想的なつながりをデートやデートなどの永続的な関係に変えます。 結婚式 オンライン環境から物理的な世界へと進化しました。
(画像:Adobe Stock/転載)
Learning Village Games ハブの責任者である Sérgio Percope 氏は、電子ゲームの良い面と悪い面を強調しています。
同氏は、ビデオゲームは感情的な向上や特定のスキルをもたらしてくれるが、依存症は対人交流や現実とのつながりを制限する可能性があると指摘する。
Talk Inc の戦略リーダーである Carla Mayumi 氏は、電子ゲームは没入型でファンタジーな体験を提供すると述べています。
このようにして、彼らはプレイヤーを別の現実に転送し、問題に対処する独自の方法を提供します。 ストレス そして日常生活からの切り離し。
社交性も友人や家族との交流をもたらす重要な役割を果たしますが、場合によっては家族生活から遠ざかってしまう可能性もあります。
特にマルチプレイヤー ゲームは、人々やグループ間のつながりを促進することで、この集団性を促進します。
この調査では、人々がゲームをプレイする主な理由として、楽しさ、ファンタジー、ゲーム自体、戦略、競争、難易度、知識も明らかになりました。
このような要因は、電子ゲームが娯楽をはるかに超えて精神的健康に影響を与え、学習を提供し、プレイヤーの社会生活を豊かにすることを示しています。
メンタルヘルスがますます重視される世界では、電子ゲームがツールとして登場 驚きと多面性を備え、幸福と人間関係を生み出し、世界のフロンティアを広げます。 エンターテインメント。