仮想現実の分野で顕著な進歩を示したイベントで、 マーク・ザッカーバーグ、メタ社の CEO は、研究者のレックス・フリッドマン氏とのインタビューで次のように述べ、世間を驚かせた。 超リアルな3Dアバター.
この革新的な会話はメタバースで行われ、メタの仮想現実メガネであるクエスト プロの使用が含まれ、この革新的なデジタル会議用の仮想会議室が作成されました。
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3D での顔の正確かつ鮮明な表現は、ペンシルベニア州ピッツバーグにある最先端のスキャナーによって可能になりました。
スキャンされたデータは、内部とカメラの両方のセンサーとカメラを介してメガネに送信されます。 外部では、口、目、体の動きを含むユーザーの顔の表情を再現できました。 眉毛。
このテクノロジーの目標は、次のようなビデオ会議を提供することです。 現実的な 対面での会話として。
(画像:YouTube/転載)
ザッカーバーグ氏はインタビューの中で、この超リアルなインタラクション技術を使っていくつかのテストを行ったところ、ユーザーからの反応が非常に好評だったと語った。
彼らはアバターによって達成される表現力のレベルに感銘を受け、ザッカーバーグ氏はそのようなテクノロジーがリモート会議の開催方法に革命をもたらす可能性があると信じました。
仮想表現の正確さを説明するために、フリッドマン氏は、 ゴール VR メガネ、顔の 3D バージョンと最終的なデジタル化バージョンを生成する計算モデルを使用します。
画像は、このシステムが広範囲の顔の動きをリアルタイムで再現できることを明確に示しています。
ポッドキャストの実験中、フリードマン氏はテクノロジーを利用して亡くなった親族と対話し、眼鏡を通してデジタルで再現する可能性を提起した。 バーチャルリアリティ。
ザッカーバーグ氏は、これは複雑な考えであり、精神衛生に影響を与える可能性があることを認め、さらなる研究の必要性を強調した。
ザッカーバーグ氏はまた、メタ社がユーザーが自分の顔をスキャンできるようにするプロジェクトを開発していることも明らかにした。 スマートフォンで表情や文章をキャプチャし、数秒で 3D 表現に変換します。 分。 これにより、超現実的なアバターの体験が他のプラットフォームにもたらされることが約束されています。
このようなテクノロジーのデモンストレーションにより、メタはリアリティ業界で再び注目を集めるようになりました。 仮想化と拡張化に関連するいくつかの課題を経て、リーダーとしての地位を強化 メタバース。
同社は最近、投資を人工知能 (AI) に再配分し、メッセンジャー、Facebook、 インスタグラム.