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電卓を使った数学ゲーム–教育と変革

この投稿では、4つの提案を選択しました 数学教育ゲーム を使用して、初期の学年の学生と行う 電卓。

電卓を使用したこれらの数学ゲームの目的は次のとおりです。

  • 電卓が提供できる機能を特定して認識します。
  • 論理的推論を開発し、暗算を合理化し、問題解決プロセス、操作、および概念の推定への集中を高めるためのその使用を認識します。
  • 概念やアイデア、複雑な計算の調査と調査を開発します。
  • アイデアを関連付け、仮説を立ててテストし、小さな調査を行い、機械化で締めくくります。
  • 見積もりの​​結果を確認・分析し、エラーを検出して修正するためのリソースとしてご利用ください。
  • 時代を超えて数学の歴史を知っています。

生徒と一緒に電卓の基本を探ります。

a)電卓をON / Cに接続します。これは、ディスプレイをクリアするためにも機能します。

b)CEキーは、最後のエントリのみをクリアするのに役立ちます。

c)4つの操作+ – x /のキーは、操作を実行するために使用されます。

d)番号は、ほとんどの場合同じ方法で配置されます。右から左、上から下に降順で並べられます。

e)メモリキーは、最初にメモリ内の数値を格納および取得するために使用されます。 M +キーは、入力された番号を保存するか、その番号をすでにメモリにあるものに追加します。 Mキーは、メモリに保存されている番号から入力された番号を減算します。 MRCキーは、メモリに保存されている番号を取得し、2回押すと、メモリをクリアします。

f)生徒がパーセントと平方根の操作をまだ習得していない場合は、これらのキーは将来的に習得すると言います。 あなたが取り組んでいるシリーズに従ってそれらを使用してください。

生徒に電卓を紙に描いてもらいます。
それぞれが自分のマシンで実行するいくつかの操作を調べます。

例:

1)1から9(記憶)までの数字を選択し、電卓に8回続けて入力します。 表示番号を9で割り、(=)キーを押します。
ディスプレイに表示されている数値を、最初に選択した数値で割ります。 結果はどうなりますか? 他の番号で試して、何が起こるかを確認してください。

2)電卓を取り、88を209に追加し、(=)を押します。 画面に表示される結果をそれ自体で乗算し、(=)を押します。 結果はどうなりますか? 結果について何に気づきましたか? 先生とクラスメートにコメントしてください。

3)電卓に1から9までの3つの数字のシーケンスを昇順で入力します。 表示番号99に追加して、(=)を押します。 結果はどうなりますか? 他のシーケンスを使用して、何が起こるかを観察します。 あなたの結論にコメントしてください。

また、次のことをお勧めします。 印刷する記憶ゲーム.

電卓を使った数学ゲーム

次の資料が必要になります。

  • 生徒ごとに1つ、またはペアごとに1つの計算機。
  • 鉛筆とペン;
  • 調査結果に関するメモ用の紙またはノート。
  • 段ボール
  • 新聞広告、食品、車、その他のテキストの雑誌広告を価格で検索します。

最初の数学ゲーム

ペアで、紙、鉛筆、電卓を使って、5から始まる3から3までの一連の数字、つまり5、8、11、14などを計算するように依頼します。
生徒は精神的に数学を行い、結果を記録します。 もう1つは計算機を使用し、結果も記録します。

先生が決めた時間の後、それぞれがメモの合計を数えます。 最も多くの結果を獲得した人が勝ちます。重要なのは、マシンとのレースで実行されるメンタルエクササイズです。

2番目の数学ゲーム

ペアで、生徒は操作を実行し、電卓で結果を知って、3つを書きます 他の学生が精神的にそして推定を通して、 答えの。

•次に、彼は電卓でそれを解決し、彼の見積もりが正しいかどうかを確認します。 次に、デュオのタスクが逆になります。 最も多くの見積もりを正しく取得した人がゲームに勝ちます。

重要: 結果が大きすぎて暗算が困難にならないように、特定の桁数で答えを決定します。


その他の提案

新聞、広告付きの雑誌、価格表を検索するように生徒に依頼します。 教材は教室に運ばれます。
各学生は彼らの研究を取り、問題を定式化します。

彼らは切り欠きを接着し、問題を書き留めて紙に解決する必要があります。

問題を解決した後、計算機で結果を確認してください。

ゲームの結果をグラフでクラスの壁に描きます。

切り抜きの研究、数学の歴史とコンテストの勝者の結果を含むポスターの研究で達成された問題の説明。

学際的な仕事

歴史: 時代を超えて数学の歴史を研究します。 さまざまな人々や文化のニーズに基づいて、いくつかの数学的概念が開発されたプロセスを特定します。 時代を超えた数学の歴史を持つポスターを作成します。

PE: 電卓を使用した数学ゲームで、グループでスカベンジャーハントを準備します:hopscotch 掛け算、掛け算の九九または演算ビンゴ、特定のポイントまでの移動距離 (到着)など

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