Call of Duty: Vanguard მიზნად ისახავს გამოიყენოს DualSense კონტროლერის შესაძლებლობები ps5 "რეალური იარაღის გამომწვევი წონის სიმულაცია".
Მეტის ნახვა: კომპანია ქმნის გეიმერ ლეიბებს, რომ მოთამაშეებმა უკეთ დაიძინონ საათის თამაშის შემდეგ
მეტის ნახვა
NIS 7-ის დასრულების მქონე ბენეფიციარები იღებენ Bolsa Família-ს ამ…
FGTS მოგება უკვე გადაწყვეტილია და გადანაწილდება მუშებზე…
PlayStation-ის ახალ ბლოგ-პოსტში, კრის ფაულერი, დეველოპერული Sledgehammer Games-ის წამყვანი ინჟინერი, განმარტავს ტრიგერის მოზიდვის სხვადასხვა ეტაპებს. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანი არის „უფსკრული“ - „პუნქტი, სადაც გასროლა ხდება, მას შემდეგ, რაც ზეწოლა სწორი იქნება“ ტრიგერზე.
სწორედ აქ ამახვილებს Sledgehammer ძალისხმევას, იყენებს DualSense-ის ადაპტირებულ ტრიგერებს, რათა გამოიყენოს „სხვადასხვა ხარისხის უკუკავშირი, რათა შეიქმნას წონის შეგრძნება ტრიგერზე“.
სხვადასხვა იარაღი გამოიყენებს ამ გამოხმაურებას სხვადასხვა გზით, რაც ქმნის უფრო ზუსტ განცდას გამცემის წონის შესახებ.
ეს ნიშნავს, რომ იქნება გარკვეული დაძაბულობა ჭანჭიკიანი შაშხანის სროლისას და გაცილებით მეტი ძალა, როდესაც ატარებთ LMG-ს, ვიდრე SMG-ს ხელში.
DualSense ფუნქციები ასევე ეხება თქვენი ოსცილოსკოპის მუშაობას, რაც ნიშნავს, რომ დაღმავალი ხედვის სიჩქარე და L2 ტრიგერის წონა იცვლება იმის მიხედვით, თუ რას იყენებთ“. იარაღზე არსებულმა აქსესუარებმაც კი შეიძლება გავლენა მოახდინოს მის გრძნობაზე. დამიზნება.
ჰაპტიკური გამოხმაურება ასევე მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს. ფაულერი განმარტავს, რომ თუ მტრის ცეცხლი ანადგურებს თქვენს საფარს, თქვენ იგრძნობთ ნამსხვრევების ზემოქმედებას. დაფრინავ შენს ირგვლივ, ხოლო ლუფტვაფეს დაბომბვის რეიდი საშუალებას მოგცემთ „იგრძნოთ ძლიერი ხმა აფეთქებები“.
ეს არ არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Call of Duty ისარგებლებს DualSense-ის ადაპტური ტრიგერებითა და ჰაპტიკური გამოხმაურებით - Black Ops Cold War შესთავაზა მსგავსი ფუნქციები გასულ წელს - მაგრამ საინტერესოა, რომ Activision ცდილობს გააფართოვოს წარსული შეთავაზებები.