확실히, 평생 동안 영화나 만화의 캐릭터와 같은 고전적인 장면을 접하게 될 것입니다. 보통 사람이나 동물에게서 도망쳐 걷다가 갑자기 모래 웅덩이를 발견합니다. 이동.
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일반적으로 장면에는 두 가지 옵션이 있습니다. 그는 웅덩이에 완전히 삼켜지거나, 아니면 무언가를 붙잡고 자신을 구합니다. 그러나 이러한 장면이 화면 밖에서 가능합니까? 그것이 우리가 지금 풀려고 하는 것입니다.
어디에서도 일어나지 않는 자연스러운 현상이라는 사실을 먼저 아셔야 합니다. 실제로 유사가 형성되기 위해서는 물이 필요합니다. 따라서 강둑, 호수, 해변, 지하 소스, 늪 및 맹그로브에서 찾을 수 있습니다.
그것이 존재하기 위한 또 다른 조건은 토양과 관련이 있습니다. 그것은 거칠고 반드시 모래가 아니며 미세하고 느슨한 입자로 가득 차 있어야 합니다. 이것이 형성되기 위해서는 물이 이러한 입자 사이의 빈 공간을 채워야 하기 때문에 필수적입니다.
그것으로 그들은 마찰없이 포화되어 더 쉽게 움직일 수 있습니다. 이 바인딩은 토양에 액체 특성을 부여합니다. 따라서 "moveiça"라는 이름의 유래.
유사의 밀도는 입방 밀리미터당 2g입니다. 인체에서 밀도는 그 절반, 즉 입방 밀리미터당 1그램입니다. 그녀는 우리 몸보다 무겁기 때문에 기술적으로 사람들이 허리에 가라 앉거나 그 이상으로 만 가능합니다.
있을 수있다. 하지만 영화와 만화에서 보여주는 방식은 아닙니다. 몸이 모래보다 밀도가 낮기 때문에 사람이 뜰 수 있습니다. 그러나 유사점을 제거하는 것이 쉽다는 말은 아닙니다.
이와 같은 상황에 직면하면 사람들은 결국 당황하게 됩니다. 따라서 그들이 투쟁하면 할수록 그들은 더 갇히게 됩니다.
주변에 도움을 청할 사람이 없다면 그 사람은 오랫동안 갇힐 수 있습니다. 저체온증, 탈수, 태양 노출, 동물 및 기타 요인과 같은 조건에 노출된 시간 외부.
또한 바다에 가까이 있는 경우 갇힌 상태에서 조수가 높아지면 익사의 희생자가 될 수 있습니다.
이럴 때는 아무리 힘들어도 침착해야 한다. 이 환경에 갇힌 사람들은 절대 빼내서는 안 됩니다. 점도가 높기 때문에 차체 중량이 증가하고 일반 자동차의 중량과도 견줄 정도입니다. 따라서 사람을 구출하는 데 필요한 힘은 상상할 수 없습니다.
또 다른 중요한 정보는 그것들이 거의 깊지 않다는 것입니다. 따라서 사람이 움직이지 않고 팔을 벌린 상태로 유지하여 접촉면이 증가하는 것이 이상적입니다. 개인의 밀도가 낮기 때문에 짧은 시간 안에 몸이 뜨기 시작할 것입니다.
일부 과학자들은 이 함정을 제거할 수 있는 또 다른 가능한 방법은 다리를 느리고 점진적인 방식으로 구불구불하게 움직이는 것이라고 주장합니다. 이 움직임은 모래를 더 느슨하게 만들어 출구를 허용합니다.