넷플릭스는 최근 게임 시장 진출을 선언했다. 이 발표는 이 분야의 억만장자 시장에 좋은 기대와 우려를 불러일으켰습니다. 한편으로는 이니셔티브가 혁신을 일으킬 수 있다면 스트리밍 서비스가 영향을 받을 것이라는 두려움도 존재합니다.
“게임 시장은 넷플릭스만큼 큰 플레이어의 진입을 매우 긍정적으로 받아들였습니다. 물론 이미 이 분야를 장악하고 있는 거대 기업들이 있고, 넷플릭스도 나름의 도전이 있을 것이라고 생각하지만, 브라질의 많은 사람들이 이미 플랫폼을 소비하는 지점에서 영역을 이동하십시오."라고 Brasil Game의 CEO인 Marcelo Tavares는 말합니다. 보여주다. 정보는 Uol의 블로그 Notícias da TV에서 가져온 것입니다.
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사업가는 참신함이 국내 시장을 뜨겁게 달굴 것이라고 믿습니다. 이것은 Netflix는 스마트 폰을 겨냥한 캐주얼 게임에 베팅합니다.. 플랫폼에서 성공한 영화와 시리즈가 게임의 세계로 이전될 가능성이 있습니다.
아이디어를 드리자면, 디지털 게임 산업의 가치는 8,400억 헤알 이상이었습니다. 이 설문 조사는 TechNET Immersive에서 진행되었으며 전 세계적으로 25억 명의 플레이어가 존재한다고 계산합니다. 중국은 전체 플레이어의 20%를 차지하는 가장 많은 플레이어가 있는 국가가 될 것입니다.
덧붙여서, 중국 시장이 점진적으로 개방됨에 따라 새로운 플레이어의 상당 부분이 아시아 출신이어야 합니다. 따라서 Netflix뿐만 아니라 다른 회사들도 이 시장의 한 부분을 차지하기를 원해야 합니다.
특히 스트리밍 회사의 경우 제품 다양화가 중요합니다. 그렇지 않으면 소득이 한 가지 유형의 출처로 제한되어 장기적인 충격에 더 취약해집니다.
이것의 예는 디즈니에 있습니다. 회사 수입의 상당 부분은 여전히 놀이 공원에서 발생하는 엔터테인먼트에서 나옵니다. 그러나 만화와 영화 외에도 오늘날에는 Disney +가 있습니다. 스트리밍 플랫폼 자체는 회사의 수익을 다각화하고 목표를 현대화에 맞추게 되었습니다.
게임의 세계에 진입한 Netflix는 또 다른 틈새 시장에서 경쟁합니다. 스트리밍 사용자의 자유 시간에 대한 옵션을 제공하기 시작합니다.
구독 서비스 옵션이 너무 많아서 사용자는 가장 많은 혜택을 제공하는 서비스를 선택하는 경향이 있습니다. 현 시점에서 플랫폼의 디지털 게임 세계 진출은 긍정적이다. 서비스를 이용하는 분들에게는 앞으로의 많은 혁신을 기대할 수 있습니다. Netflix는 제공된 서비스의 품질을 유지할 책임이 있습니다.
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