Sony에서 고위직을 맡았으며 현재는 게임 산업 베테랑인 Shawn Layden이 Tencent Games의 전략 고문, 기업의 관심 증가에 대한 우려 제기 ~처럼 업계의 구글과 아마존 계략.
많은 사람들에게 이 분야에 더 많은 회사가 진입하면 투자와 증권 공급이 증가하고 일자리가 창출되며 잠재적으로 제품 품질이 향상되어 유익할 수 있습니다.
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그러나 Layden과 다른 전문가들은 이러한 추세를 조심스럽게 바라보며 이것이 업계에 제기할 수 있는 과제를 강조합니다. Layden은 시애틀에서 열린 GamesIndustry.biz 투자 서밋의 기조 연설에서 자신의 관점을 공유했습니다.
Shawn Layden은 다음과 같은 거대 기술 기업의 진입과 관련된 중요한 문제를 표현했습니다. Google, Amazon, Apple 및 Netflix가 게임 시장에 진출했습니다.
(이미지: 공개)
그는 이러한 대기업의 등장으로 업계가 우려하는 세 가지 영역을 강조했습니다. 아래에서 무엇인지 확인하세요!
1. 통합과 창의성
그는 게임 스튜디오 인수 및 폐쇄로 대표되는 통합이 창의성을 향상시킬 수 있다고 경고했습니다. 대기업은 위험을 더욱 회피하게 되어 혁신과 이용 가능한 게임의 다양성이 제한될 수 있습니다.
2. 개발 비용 상승
Layden은 게임 개발 비용의 상승이 업계에 실질적인 위협이 된다고 강조했습니다.
게임 개발 비용이 더 비싸지면서 고예산 프로젝트가 위험해졌습니다. 이는 소규모 스튜디오의 경쟁 능력에 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 비엔데믹의 진입
또한 기술 대기업 등 전통적으로 게임과 연관되지 않은 기업의 진입도 업계 변화의 요인으로 작용했습니다.
"비엔데믹"의 존재는 산업 역학을 변화시키고 기존 플레이어에게 어려움을 초래할 수 있습니다.
이러한 우려는 변화가 상당한 영향을 미칠 수 있는 게임 산업의 진화하는 환경을 반영합니다.
업계가 이러한 변화에 적응함에 따라 혁신, 창의성 및 재정적 지속 가능성 간의 균형을 찾는 것은 여전히 중요한 논의 주제입니다.
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