그만큼 빛의 굴절 빛이 전파 매체에서 입사 매체에서 굴절 매체로 변화할 때 발생하는 현상입니다.
여기에서 전파 속도 변화가 발생합니다.
빛은 일정한 속도로 나타나는 파형이며 이 속도는 광고하는 매체에 따라 다릅니다.
공기 중 빛의 속도는 물 속의 빛과 다르기 때문에 예를 들어 물이 담긴 유리와 같이 한 매체에서 다른 매체로 이동할 때 광선의 굴절 또는 편향이 발생합니다.
여기서 빛의 속도와 파장은 줄어들지만 비례상수인 주파수는 변하지 않는다.
이것이 우리가 물 한 컵에 물건을 넣는 이유입니다. 우리는 물체가 깨졌다는 환상을 가지고 있습니다.
너무 참조:
인덱스
굴절에서는 원래 방향과의 편차를 통해 빛의 전파 속도에 변화가 있습니다. 법선에서 각도 편차를 겪고 투명 매체에서 투명 매체로 이동 다른.
입사각이 0인 일반 매질의 빛이 입사하면 빛이 편향되지 않고 굴절각이 0이 됩니다.
그러나 빛의 입사가 비스듬한 편차를 일으키면 광선이 법선에 가까워져 빛의 궤적에 편차가 생기는 굴절 현상이 발생합니다.
디옵터는 균질하고 투명한 두 매체 사이의 계면이며 표면에 따라 디옵터는 평면, 구형, 원통형 등으로 분류됩니다.
현상 빛의 굴절 두 가지 법칙이 있습니다.
의 인덱스 빛의 굴절 진공에서 빛의 속도와 매질의 속도 사이의 관계를 결정합니다. 빛의 주파수가 높을수록 굴절률이 높아집니다.
절대 굴절률은 n으로 표시되며 진공에서 빛의 속도(c)와 고려되는 매질(v)에서 빛의 속도 사이의 비율에 해당합니다.
이는 굴절률이 높을수록 해당 매질에서 빛의 전파 속도가 느려지기 때문입니다. 절대 굴절률은 항상 1보다 크거나 같은 값을 갖습니다.
n = c/v
n = 굴절률(측정 단위가 없으므로 무차원
c = 진공에서 빛의 속도(c = 3.10(8) m/s)
v = 중간에서 빛의 속도(m/s)
상대 굴절률은 한 매질에서 다른 매질로의 지수를 계산합니다.
나, b = na/nb = vb/va
n = 굴절률
v = 중간에서 빛의 속도(m/s)
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