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계산기를 사용한 수학 게임 – 교육 및 변환

이 게시물에서 우리는 4가지 제안을 선택했습니다. 수학 교육 게임 를 사용하여 초기 학년의 학생들과 할 수 있습니다. 계산자.

계산기를 사용하는 이러한 수학 게임의 목표는 다음과 같습니다.

  • 계산기가 우리에게 제공할 수 있는 기능을 식별하고 인식하십시오.
  • 논리적 추론을 개발하고, 정신 계산을 간소화하고, 문제 해결 프로세스, 작업 및 추정 개념에 대한 집중도를 높이는 데 사용을 인식합니다.
  • 개념과 아이디어, 복잡한 계산에 대한 조사 및 탐색을 개발합니다.
  • 아이디어를 연결하고, 가설을 공식화 및 테스트하고, 작은 탐색을 수행하고 기계화로 결론을 내립니다.
  • 추정 결과를 확인 및 분석하고 오류를 감지하여 수정하는 자료로 활용하십시오.
  • 시대를 통해 수학의 역사를 알 수 있습니다.

학생들과 함께 계산기의 기본 사항을 살펴보세요.

a) 계산기를 ON/C에 연결하면 디스플레이를 지우는 데도 작동합니다.

b) CE 키는 마지막 항목만 지우는 역할을 합니다.

c) 4가지 작업의 키 + – x /는 작업을 수행하는 데 사용됩니다.

d) 숫자는 거의 항상 같은 방식으로 정렬됩니다. 내림차순, 오른쪽에서 왼쪽, 위에서 아래로 정렬됩니다.

e) 메모리 키는 처음에 메모리에 숫자를 저장하고 검색하는 데 사용됩니다. M+ 키는 입력한 숫자를 저장하거나 이미 메모리에 있는 숫자에 추가합니다. M- 키는 메모리에 저장된 숫자에서 입력된 숫자를 뺍니다. MRC 키는 메모리에 저장된 번호를 검색하고 두 번 누르면 메모리를 지웁니다.

f) 학생들이 퍼센트 및 제곱근 연산을 아직 마스터하지 못했다면 이 키가 미래에 할 것이라고 말합니다. 작업 중인 시리즈에 따라 사용하십시오.

학생들에게 종이에 계산기를 그리게 하십시오.
컴퓨터에서 수행할 각 작업에 대한 몇 가지 작업을 탐색합니다.

예:

1) 1부터 9(암기)까지 숫자를 선택하여 계산기에 8번 연속으로 입력합니다. 표시 번호를 9로 나누고 (=) 키를 누릅니다.
현재 디스플레이에 나타나는 숫자를 처음에 선택한 숫자로 나눕니다. 결과는 무엇입니까? 다른 숫자로 시도하고 무슨 일이 일어나는지 보십시오.

2) 계산기를 가지고 88에 209를 더하고 (=)를 누릅니다. 화면에 나타나는 결과를 자체적으로 곱하고 (=)를 누르십시오. 결과는 무엇입니까? 결과에 대해 무엇을 알아차렸습니까? 선생님과 반 친구들과 함께 댓글을 남겨보세요.

3) 1에서 9까지 3개의 숫자를 오름차순으로 계산기에 입력하십시오. 디스플레이 번호 99에 추가하고 (=)를 누릅니다. 결과는 무엇입니까? 다른 시퀀스를 사용하고 무슨 일이 일어나는지 지켜보십시오. 귀하의 결론에 대해 논평하십시오.

또한 다음을 권장합니다. 인쇄할 메모리 게임.

계산기를 사용한 수학 게임

다음 자료가 필요합니다.

  • 학생당 하나 또는 각 쌍당 하나의 계산기.
  • 연필과 펜;
  • 조사 결과에 대한 메모를 위한 종이 또는 노트북.
  • 판지
  • 가격이 포함된 신문 광고, 음식, 자동차 및 기타 텍스트에 대한 잡지 광고를 검색합니다.

첫 번째 수학 게임

종이, 연필, 계산기를 짝을 지어 5부터 시작하여 3에서 3까지, 즉 5, 8, 11, 14 등 일련의 숫자를 계산하도록 요청합니다.
학생은 정신적으로 수학을 수행하고 결과를 기록합니다. 다른 하나는 계산기를 사용하고 결과도 기록합니다.

교사가 정한 시간이 지나면 각 학생이 작성한 노트의 총계를 계산합니다. 가장 많은 결과를 얻은 사람이 승리합니다. 중요한 것은 기계와의 경주에서 수행되는 정신 훈련입니다.

두 번째 수학 게임

쌍으로, 학생은 연산을 수행하고 계산기로 결과를 알고 세 가지를 씁니다. 결과 대안을 통해 다른 학생이 정신적으로 그리고 평가를 통해 답변 중.

• 그런 다음 그는 계산기로 그것을 풀고 그의 추정치가 정확한지 확인할 것입니다. 다음으로 듀오의 작업이 반대로 됩니다. 가장 많은 견적을 얻은 사람이 게임에서 승리합니다.

중대한: 결과가 너무 크지 않고 정신적으로 계산하기 어렵지 않도록 특정 자릿수로 답을 결정하십시오.


기타 제안

학생들에게 신문, 광고가 있는 잡지 및 가격표를 검색하도록 하십시오. 자료는 교실로 가져갈 것입니다.
각 학생은 연구를 수행하고 문제를 공식화합니다.

오려낸 부분을 풀로 붙이고 문제를 적어 종이에 풀어야 합니다.

문제를 해결한 후 계산기로 결과를 확인하세요.

게임 결과를 그래프로 학급 벽에 그립니다.

스크랩의 연구, 수학의 역사와 경쟁 우승자의 결과와 함께 포스터의 연구로 달성한 문제의 설명.

학제간 작업

역사: 시대를 통해 수학의 역사를 연구합니다. 다양한 사람들과 문화의 필요에 따라 일부 수학적 개념이 개발된 과정을 식별합니다. 시대에 따른 수학의 역사를 담은 포스터를 개발하십시오.

체육: 계산기를 사용하는 수학 게임과 함께 그룹으로 물건 찾기를 준비하십시오: hopscotch 곱셈, 곱셈 테이블 또는 연산 빙고, 특정 지점까지 이동한 거리 (도착) 등

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