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초등학교 서커스 데이 프로젝트

귀하를 위해 준비된 몇 가지 아이디어와 템플릿을 보려면 이 게시물을 확인하세요. 초등학교 서커스 데이 프로젝트.

영형 서커스의 날 에서 매년 기념된다. 3월 27일. 이 날짜는 모든 연령대의 어린이와 성인을 즐겁게 하는 이러한 유형의 엔터테인먼트를 기리기 위한 것입니다.

더 보기:

  • 서커스 데이 프로젝트
  • 서커스의 날 활동
  • 서커스의 날을 위한 52가지 벽화 아이디어

인덱스

  • 초등학교 2학년 서커스데이 프로젝트
  • 초등 및 유아 교육을 위한 서커스 데이 프로젝트
  • 초등학교 서커스 데이 프로젝트
  • 초등학교 서커스 데이 프로젝트

초등학교 2학년 서커스데이 프로젝트

초등학교 서커스 데이 프로젝트

객관적인:

  • 다양한 영역에서 의미 있는 학습의 순간과 함께 지식, 연구, 분석 및 놀이를 통해 학생을 제공합니다. 따라서인지 발달을 확장하고 교육학 지식을 습득하는 것이 교실에서 사용됩니다. 인생에서.

제안된 활동:

  • 서커스의 각 등장인물에 대한 연구;
  • 상황별 활동을 통한 십진법 체계 연구
  • 텍스트 제작;
  • 읽기 및 통역;
  • 상황에 맞는 낱말 맞추기;
  • 문맥 단어 검색;
  • 연출 페인팅의 기본 및 이차 색상 연구;
  • 문제 상황;
  • 작업과 관련된 퍼즐;
  • 음절 수로 단어를 정렬하거나 특정 텍스트에서 제거하십시오.
  • 교사의 방향에 따라 단어 자르기;
  • 객관식 질문에 답하십시오.
  • 재미있는 방식으로 작업하기
  • 사전에서 검색;
  • 텍스트 클리핑 및 순서 지정
  • 당신이 요구하는 것을 읽고 그립니다.
  • 문제 해결;
  • 목록 작성;
  • 주제 내에서 객관식 질문의 정교화;
  • 텍스트의 단어에서 문장 쓰기;
  • 스스로 받아쓰기를 하세요.
  • 유명한 광대의 이름을 정렬하십시오.
  • 십진법 받아쓰기;
  • 다른 예술적 기법 중 찢어진 종이로 서커스 캐릭터 장식;
  • 7 실수 게임;
  • 현장 조사 수행
  • 서커스 캐릭터 앨범을 조립하십시오.
  • 작업이 있는 미로 게임;
  • 작업으로 페인팅;
  • 노래 가사 제작;
  • 학생 의상의 특성화 및 조립;
  • 농담 콘테스트;

선물: 사탕 광대

방법론:

  • 아이들이 할 줄 아는 것, 서커스 당일에 대해 생각하는 것, 이해하기 어려운 것, 자신의 관심사에 대해 더 많이 아는 것이 관찰됩니다.
    자원: 판지, 풀, 가위, 구아슈 페인트, 색연필, 크레용, 잡지, 신문.

작업할 주제

  • 포르투갈 인
  • 역사
  • 미술
  • 수학
  • 지리학

평가:

평가는 아동의 발달을 위해 영구적으로 수행됩니다. 격월 보고서 및 평가를 통해.

추가 정보: 금형으로 서커스의 날을 위한 15가지 호의


초등 및 유아 교육을 위한 서커스 데이 프로젝트

초등 및 유아 교육을 위한 서커스 데이 프로젝트

유아 교육에서 우리는 구두 언어 작업을 통해 의미 있는 언어 학습 경험을 촉진해야 합니다. 그리고 쓰기는 의사 소통과 표현 능력의 확장과 문해 세계에 대한 접근을 위한 공간 중 하나를 구성합니다. 아이들. 이 확장은 말하기, 듣기, 읽기 및 쓰기의 네 가지 기본 언어 기술과 관련된 기술의 점진적 개발과 관련이 있습니다.

따라서이 프로젝트의 개발은 지적 및 사회적 성장을 위해 가장 중요합니다. 학생들의 학습에 도움이 될 수 있으므로 교육과정 및 실습과 연계하여 장난꾸러기 획득한 새로운 업적에 대한 즐거움을 생성하여 배울 수 있도록 이 마법의 세계의 역사를 조금 구하십시오.

목표:

  • 서커스(유목민)의 역사를 안다.
  • 서커스와 그 속성을 알고 있습니다.
  • 서커스 캐릭터와 매력을 식별합니다.
  • 서커스에서 각 캐릭터의 기능을 알고 있습니다.
  • 서커스에서 사용되는 언어를 알고 있습니다.
  • 서커스에 사는 아이들이 어떻게 사는지 아십시오.
  • 서커스의 등장인물과 관련된 역할을 수행합니다.
  • 서커스 캐릭터의 움직임을 극화합니다.
  • 서커스 동물을 모방하십시오.
  • 서커스 관련 게임에 참여합니다.
  • 서커스 노래 부르기;
  • 서커스 캐릭터를 모방하여 신체 움직임 작업에 참여하십시오.
  • 서커스를 훌륭한 문화적 표현으로 평가합니다.
  • 서커스 캐릭터의 작업을 존중하십시오.
  • 서커스의 일부인 동물을 존중하십시오.
  • 그룹에서 일하는 방법을 안다.
  • 경청하고 말할 차례를 기다리는 방법을 알고 있습니다.

작업할 활동:

  • 주제와 관련된 노래 부르기(DVD by Xuxa Circo, Patati Patat);
  • 연구;
  • 포스터 제작;
  • 자르고 붙이기;
  • 비공식 대화
  • 광대 드라마
  • 주제에 대한 이야기 ​​읽기;
  • 인형
  • 드로잉 및 페인팅;
  • 댄스;
  • 작은 게임;
  • 각색;
  • DVD "Patati e Patata" 및 "Xuxa O Circo"를 시청하십시오.
  • 화장지 롤 홀더를 사용하여 광대 만들기;
  • 서커스 인물과 메모리 게임.
  • 서커스 장면을 그리고 즐기세요.
  • 서커스에 대한 그림을 통한 텍스트 제작

평가:

그룹이 프레젠테이션 중에 관심을 보인다면 이 프로젝트의 개발은 만족스러운 것으로 간주됩니다. 활동이 즐겁고 학습을 통해 행동 변화에 기여합니다. 중요한.

최고점:

게임, 서커스 음악, 광대 모방을 사용하여 학교 커뮤니티에 발표하고 학생들이 수행한 작업을 전시합니다.


초등학교 서커스 데이 프로젝트

초등학교 서커스 데이 프로젝트

초등 교육을 위한 서커스의 날 프로젝트는 이 연령대의 아이들을 데려가는 것을 목표로 설계되었습니다. 이 풍부한 서커스의 세계를 경험하고 지식의 원천으로서 서커스 예술을 다양한.. 꿈을 심고, 기쁨을 주고, 환상을 창조하고, 우리 학생들의 인지 지식을 확장합니다. "서커스"라는 주제와 관련된 교육적 실습을 통해 교실을 현실로 만듭니다. 보여 주다. 서커스는 가장 오래되고 가장 완전한 대중적이고 예술적인 표현 중 하나입니다. 화려한 캔버스 아래 그들은 음악, 연극, 춤, 안무, 즐거움을 주는 특정 의상을 가지고 있습니다. 청중; 오늘도 어린이는 물론 어른들도 즐겁게 하는 마법의 스펙타클

주요 목표

연구, 연구, 분석, 게임, 활동 및 재미있는 게임, 학습을 통해 학생을 제공합니다. 예술에 대한 지식과 감상을 적용, 개발 및 각성하는 여러 주제 축에서 중요합니다. 서커스.

 구체적인 목표

  • 활동을 통해 학생의 예술적 잠재력을 개발합니다.
  • "The Circus"라는 주제를 강조하는 모델을 만드십시오.
  • 이미지, 비디오, 텔레비전에서 텍스트, 설명, 내러티브 및 논문을 생성합니다.
  • 서커스를 예술로 인정하십시오.
  • 서커스의 다른 캐릭터를 인식하십시오.
  • 서커스 이야기의 극화를 수행하십시오.
  • 서커스의 역사를 알고;
  • 어제와 오늘의 광대와 서커스 예술가를 만나십시오.
  • 서커스 캐릭터의 게임 및 특성화 수행
  • '서커스'를 주제로 다양한 주제의 축으로 다양한 활동을 펼치고,
  • 서커스 예술에 대한 연구를 수행합니다.
  • 서커스 캐릭터의 특성화;
  • 서커스 테마를 강조하는 이야기 또는 음악을 통한 책 만들기;
  • 미술 워크샵을 홍보합니다.
  • Roseana Murray의 "O Circo"와 같은 서커스 이야기로 책 작업하기
  • 장난스런 방식의 서커스 예술을 통해 재미와 학습을 촉진하고, 파이를 얼굴에 묻은 농담 콘테스트, 질문과 대답 게임.

주제 축

  • 시각 예술, 수학, 음악, 자연과 사회, 구두 및 서면 언어, 정체성과 자율성, 신체와 움직임, 균형과 조정

제안된 활동

  • 서커스의 등장인물 및 서커스의 역사에 관한 연구
  • Carequinha, Patati 및 Patatá와 같은 유명한 광대의 캐리커처;
  • 모형 어셈블리;
  • 텍스트 제작;
  • 텍스트의 읽기 및 해석;
  • 문맥화된 단어를 검색합니다.
  • 회화를 통한 1차 및 2차 색상 연구;
  • 단어 및 음절 수를 정렬하거나 특정 텍스트에서 제거하십시오.
  • 교사의 지시에 따라 단어 자르기;
  • 모바일 알파벳으로 단어 형성;
  • 문제 해결;
  • 작업 작업;
  • 작업 주문 텍스트 또는 노래;
  • 당신이 요구하는 것을 읽고 그립니다.
  • 텍스트 단어에서 문장 쓰기;
  • 당신이 요구하는 것을 그립니다.
  • 자기 받아쓰기와 관련된 활동;
  • 서커스 캐릭터 단어 빙고;
  • 사전에서 단어 검색;
  • 7 실수 게임;
  • 서커스 캐릭터와 함께하는 메모리 게임;
  • 다양한 예술과 재활용 기술로 광대와 다른 사람들을 만드세요.
  • 영화 "덤보"를 시청하십시오.
  • Xuxa o "Circus" DVD 보기

개발

각 그룹은 스탠드를 설치하고 프로젝트 주간 동안 수행된 작업을 전시할 책임이 있습니다.

각 학급이나 발표를 원하는 학생이 참가하는 탤런트 쇼를 진행하고, 농담, 광대 경연, 예술의 발표 또는 각색 각 교사가 선택한 서커스 또는 학생. (나이가 많은 학생의 경우).

학교는 프로젝트 주간에 학교에서 공연할 서커스 예술가를 초대할 책임이 있습니다.

전략

  • 노래
  • 댄스
  • 디자인
  • 페인트 등
  • 자르고 붙여넣기
  • 게임 및 게임
  • 아동문학
  • 비디오
  • CD
  • 소품
  • 안무
    각색

폐쇄

  • 프로젝트가 끝나면 각 그룹은 기념품으로 기념품을 받고 프로젝트 기간 동안 수행한 작업을 전시합니다.

평가

  • 평가는 제안된 모든 활동을 통해 프로젝트를 신청하는 동안 영구적으로 이루어집니다.

또한 다음을 권장합니다. 서커스 프로젝트


초등학교 서커스 데이 프로젝트

서커스 테마는 아이의 흥미와 호기심을 사로잡는 요소와 피규어를 제공하고, 따라서 학문 분야에 대한 지식을 심화하고 향상시키는 데 완벽하게 기여할 수 있습니다. 기초. 여기서도 봉사하면서 연구가 재미있거나 흥미로운 주제와 관련되어 연구에 대한 취향을 개발할 수 있음을 보여줍니다.

초등학교 서커스 데이 프로젝트

목표:

  • 연구는 즐거운 활동이 될 수 있음을 풍부하고 재미있는 주제를 통해 예시합니다.
  • 공부에 대한 취향을 불러일으키십시오.
  • 어휘를 늘리고 현실을 이해하는 방법을 늘립니다(광학).
  • 구두 및 서면 언어로 작업하기
  • 논리적 추론을 개발하십시오.
  • 운동 조정을 개발하십시오.
  • 모든 차이점과 차이점에서 상대방을 상호 및 역으로 존중하는 건강한 분위기를 장려합니다.
  • 특성;

개발:

  • 주제 발표: 서커스가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 서커스의 주요 명소와 가장 일반적인 명소는 무엇입니까?
  • 다양한 활동을 통해 작업: 즉흥 쓰기, 독서 서클, 받아쓰기, 가이드 게임;
  • 학교 서커스: 학생들과 함께 마스크 만들기(판지, 재활용 재료, EVA 또는 기타) 광대, 발표자, 댄서, 마술사, 그 다음 의상을 만들고 자신을 만드십시오. 선물;
  • 서커스의 다양한 매력, 주인공 및 지금까지 연구된 내용을 노출하는 집단 벽화를 만듭니다.
  • 디자인;
  • 자르고 붙이기;
  • 일곱 오류 게임;
  • 노래 부르기, 영화 보기 및 기타 대화형 기능.

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