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농구 또는 농구: 농구의 역사와 규칙 배우기

영형 농구 양 팀이 공의 소유권을 놓고 서로 손으로 조작하여 상대편 코트 쪽 지면에서 3m 떨어진 바스켓에 들어가게 하는 것을 목적으로 하는 스포츠이다.

이 양식에서 플레이어는 공이 코트를 따라 지면에 튀는 경우에만 공을 가지고 걸을 수 있습니다.

또한 다음을 확인하십시오. 배드민턴.

인덱스

  • 역사. 농구의
  • 농구 경기는 어때?
  • 규칙. 농구의
  • 농구 선수의 역할

역사. 농구의

농구는 1891년 미국 매사추세츠 주 체육 교사인 James가 창시했습니다. 네이스미스.

제임스 네이스미스(James Naismith)는 이를 충족시키기 위해 농구를 발명했습니다. 축구를 할 수 없었던 그의 학생들의 요청. 미국과 야구는 겨울, 추위와 눈으로 인해.

그래서 Nailsmith는 플레이할 게임을 개발했습니다. 실내 코트에서 학생들을 두 팀으로 나누어 단독으로 정의합니다. 그들은 공이 땅에 닿은 채로 걸을 수 있었고 점수를 얻었습니다. 선수가 바구니에 있는 접착제를 칠 때.

이 게임은 인기를 얻었고 1932년에 a. 국제아마추어농구연맹(FIBA).

농구는 올림픽 스포츠가 되었습니다. 1936년 베를린 올림픽.

현재 국제농구연맹. 약 200여 개국이 가입되어 있으며 조직화를 목표로 하고 있습니다. 전 세계 농구 대회.

농구 경기는 어때?

농구 경기는 테니스 코트에서 합니다. 길이 26미터, 너비 14미터, 바구니 포함. 코트 양쪽에 지면에서 3미터 높이에 위치합니다.

경기는 10분의 4로 나뉩니다. NBA 경기를 제외하고 각 분당 시간(각 전반전의 지속 시간은 12분입니다. 의사록).

농구에서 득점한 득점의 양. 선수가 공을 던지는 위치에 따라 다릅니다.

자유투로 던진다면 그대로 입니다. 득점했다; 일반 드로에서 드로를 하면 득점됩니다. 두 점; 6미터 떨어진 라인 밖에서 드로를 하는 경우. 바스켓에서 3점이 득점됩니다.

게임 중에 플레이어가 움직입니다. 땅에 공을 치는 것. 튀지 않고 두 걸음 이상 걸을 수 없습니다. 5초 이상 공을 잡고 있지 마십시오.

공은 사이에서 작동할 수 있습니다. 다양한 유형의 패스, 가슴, 다진, 어깨 또는 존재를 통해 팀을 구성합니다. 머리 위에 수행. 플레이어는 또한 점수를 얻기 위해 점프, 레이 및 드리블을 합니다.

각 농구 팀은 5명으로 구성됩니다. 휴식 시간 동안 경기 내내 교체될 수 있는 선수. 또는 파울로 인해 게임이 중단되었을 때.

농구 코트에는 많은 라인이 있습니다. 다음과 같은 태그:

  • 경기장을 정의하는 사이드라인.
  • 또한 경기 영역을 정의하는 경계선은 뒤쪽에 있습니다. 바구니.
  • 코트의 중앙에 위치하는 Central Line과 그 기능은 공간을 나누는 것입니다. 두 개의 동일한 영역에서 총 법원.

농구의 기술 기초

  • 의 모드인 점프. 점프를 하면서 동시에 공을 던지기 때문에 어렵다. 마킹;
  • 모드인 리바운드. 상대방이 슛을 놓친 후 공을 회수합니다.
  • 의 모드인 트레이. 바스켓을 향해 공을 던지기 위해;
  • 페인팅, 방법입니다. 한 번에 상대를 속인다.

규칙. 농구의

각 팀은 각각 4개의 파울만 범할 수 있습니다. 타임스. 이 파울 수를 초과하면 상대 팀이 1승합니다. 자유투;

플레이어가 게임에서 5개 이상의 파울을 범하면 게임에서 퇴장됩니다.

선수가 볼 스루를 가지고 있는 것은 금지되어 있습니다. 상대편 지역에 있는 경우 3초 이상;

선수가 볼 스루를 가지고 있는 것은 금지되어 있습니다. 손에서 5초 이상;

볼의 소유권을 얻은 후 팀은 최대 24개까지 보유할 수 있습니다. 바스켓에 공을 던지는 초;

볼 소유권을 얻은 후 팀은 최대 8개까지 보유할 수 있습니다. 권리없이 상대방 지역으로 공을 가져 오는 데 초. 당신의 필드에 공을 차십시오.

결함. 농구 경기에서

다음과 같은 경우 결석이 표시됩니다.

  • 플레이어가 두 개 이상을 제공합니다. 공이 튀지 않는 단계;
  • 한 선수가 세 개 이상을 얻습니다. 상대 지역에서 초;
  • 선수가 몸을 만졌다. 공을 소유하고 있는 선수;

농구 선수의 역할

농구

농구 팀의 각 플레이어가 배치됩니다. 한 위치에서:

  • 능숙하게 드리블하고 공을 패스하는 역할을 하는 포인트 가드. 다른 팀 구성원의 경우 이 위치를 윙이라고도 합니다. 왼쪽은 그 주요 역할을 나타냅니다. 연극;
  • 에스코트라고 할 수 있는 런처로 공을 능숙하게 던집니다. 런처도 수행합니다. 포인트 가드의 수비이며 일반적으로 팀에서 최고의 슈팅 플레이어입니다. 그. 그는 또한 공간과 공연을 위해 코트를 따라 많이 움직입니다. 피치.
  • 항상 바스켓 근처에 위치하려고 하는 윙 또는 피벗, 표시를 피하기 위해 이동하고 공을 던집니다. 이 윙어는 또한 리바운드를 찾는 데 매우 열심입니다.
  • 다재다능하고 플레이를 추구하는 풀백. 법원의 측면.
  • 중심 피벗이라고도 하는 피벗, 자체 위치 지정. 바스켓에 가까이 다가가 안전한 샷을 찾고 있습니다. 센터 피벗에도 기능이 있습니다. 수비적으로 상대의 던지기와 리바운드를 막는다.

농구 선수도 순위를 매길 수 있습니다. 선주, 윙어 및 폴로서:

  • 선주입니다. 움직임을 시작하는 중앙 선수. 그는 팀과 당신의 중심 요소입니다. 게임에서 역할은 팀의 "머리"로 간주되기 때문에 매우 전략적입니다.
  • 익스트림, 즉. 사이드라인 근처에 위치하여 포인트가드를 돕는 선수 e. 많은 점수를 얻으려고 합니다.

일반적으로 팀에서 가장 강력하고 강력한 선수인 Poste. 이 선수는 덩크, 브릿지, 리바운드를 할 수 있는 상대의 제한 구역과 바스켓 가까이에 위치하려고 합니다.

너무 참조:

  • 체육 실기
  • 배구에 관한 모든 것

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