Mokslo metų pabaiga baigiasi, susitikimai mokykloje tampa aktualia tema. Galiausiai po metų, trukusių studijų, tobulėjimo ir mokymosi, studentai labiausiai nori praleisti šventę su bendraamžiais ir šeima.
Metų pabaigos dinamika, paprastai vykstanti lapkričio arba gruodžio pradžioje, yra veikla kurį mokiniai, tėvai ir mokytojai gali apmąstyti išmoktas pamokas ir tikslus užkariauta. Atsižvelgiant į šių ritualų svarbą ir atsinaujinimo jausmą, taip pat į kolektyvizmą ir draugystę, nieko geresnio už keletą paprastų ir įdomių patarimų, kaip užbaigti metinę veiklą klestint.
Ar norite idėjų, kaip paruošti gerą metų pabaigos susibūrimą? Žiūrėkite žemiau dinamiką ir žaidimus, kuriuos galite organizuoti!
1. senas geras slaptas draugas
Žaidimas prasideda, kai kiekvienas dalyvis nupieš popierių su kolegos vardu. Didelis iššūkis yra, žinoma, išlaikyti nugalėtoją paslaptyje! Dovanų keitimo dieną dalyviai, pasitelkę patarimus apie kolegos savybes ir asmenybę, bando atspėti, kas buvo nupieštas. Vyksta dovanų mainai ir žaidimas tęsiasi.
2. Komunalinės paslaugos „Bingo“
Paprašykite, kad susibūrimo dieną kiekvienas paimtų dovaną, kurios vertė būtų maksimali. Geri dovanų pavyzdžiai yra dienoraščiai, paveikslų rėmai, atminimo puodeliai, saldainių paketai ar šokoladai. Tada nusipirk bingo korteles ir išdalink dalyviams, kurie numeriams pažymėti turi naudoti pupeles ar kukurūzus. Visi smagiai praleidžia daiktus!
3. Netikras draugas
Šioje dinamikoje visi gauna dovanų, tačiau kiekvienas nusprendžia, ar pasilikti pasirinktą daiktą, ar iškeisti jį į kitą. Atvykę į klasę, visi privalo dėti savo dovaną ant centrinio stalo be jokios tapatybės. Tada kiekvienas studentas turi pasirinkti pakuotę ir sužinoti, kas joje yra, ir gali pasilikti ar pakeisti daiktą. Tačiau yra ribojanti taisyklė: kiekviena preke galima prekiauti tik tris kartus!
Iš pradžių žaidimas yra gana paprastas, tačiau kuo daugiau dovanų atidaroma, tuo jis tampa labiau animuotas. Galų gale, kas daro jį taip juokinga, yra labiausiai ieškomos dovanos, tos, kurios pereina iš rankų į rankas.
Visi dalyvauja ir linksminasi, tačiau verta paaiškinti, kad greičiausiai pasirinktą dovaną galima „pasikeisti“ žaidimo metu. Kalbėkitės su mokiniais ir liepkite jiems pasirūpinti vyniojimu, kad objektas gerai „užmaskuotų“, nes bus smagiau matyti nustebusius klasės draugų veidus.
4. Netikėtumo dėžutė
Mokytojas turėtų paruošti mažą dėžutę su įdomiomis užduotimis - pavyzdžiui, mėgdžioti katę, šokinėti kaip varlė, mėgdžioti beždžionę ar šokinėti ant vienos kojos - ir tada susėsti į ratą su mokiniais. Dėžutė turėtų judėti iš rankų į rankas, kol bus duotas signalas. Kas tuo metu yra su ja, turi atsiimti užduotį ir ją įvykdyti. Žaidimas tęsiasi tol, kol bus atlikta visa veikla.
Šaltinis: internetas
Ar tau patiko? Pasidalinkite šiuo įrašu savo socialiniame tinkle
Ši svetainė naudoja „Akismet“, kad sumažintų šlamštą. Sužinokite, kaip apdorojami jūsų komentarų duomenys.