2021-ieji buvo keisti vaizdo žaidimų metai. Nors internete yra daugybė pavadinimų, kai kurie tai padarė dėl netinkamų priežasčių. Dėl besitęsiančios pandemijos daugelis studijų privertė dirbti iš namų, todėl vėluojama ir perdaryti, pablogėjo darbo sąlygos ir sunku laikytis terminų.
Daugelis leidėjų ir investuotojų verčia savo programuotojus išleisti nebaigtus žaidimus ir vėliau išspręsti problemas. Tai akivaizdžiai pastebėjome „Cyberpunk 2077“ atveju, ir tai vis dar palaikoma praktika.
Žiūrėti daugiau
Vaizdinis iššūkis: raskite žodį „DOG“ vos per 5…
Išskleiskite iliuziją: kuria kryptimi juda šis ratas?
Didelio biudžeto kūrėjų žaidimai turi pateisinti didelius lūkesčius, o kai tie lūkesčiai nepasiteisina, jie sukelia audringas reakcijas socialinėje žiniasklaidoje. Taigi, čia yra blogiausių 2021 m. žaidimų sąrašas.
Po dvejų metų mobiliųjų žaidimų padalinio kūrimo, „Rockstar Games“ išleido klasikinių pavadinimų „GTA 3“, „Vice City“ ir „San Andreas“ atnaujinimą. Trilogija buvo atnaujinta naujai kartai, joje buvo atliktas esminis vizualinis ir techninis kapitalinis remontas, kuris buvo prastai priimtas.
Išleidus versiją, ji buvo pilna klaidų, rašybos klaidų, prastai pateiktų tekstūrų ir kt. Personažų modeliai atrodė iškreipti, trūko tiltų, o ikoninis garso takelis buvo numestas.
San Andreas mieste kai kurie žmonės patyrė tokį stiprų liūtį, kad ekrane buvo beveik neįmanoma nieko pamatyti. Norėdami įpilti druskos į žaizdą, kompiuterio versijos duomenų kasėjai galėjo rasti komentarų iš grubūs kūrėjai, nelicencijuoti muzikos failai ir prieštaringai vertinamas mini žaidimas „Hot Coffee“ kode.
Siekdama kontroliuoti žalą, „Rockstar“ išėmė asmeninio kompiuterio versiją iš pardavimo ir išjungė savo serverius 24 valandoms, kad išspręstų problemas. Arba, dar svarbiau, atsikratyti šių „netyčinių failų“. Nuo tada „Rockstar“ pradėjo dirbti, kad pašalintų klaidas ir, atsiprašydama, net grąžino originalią trilogiją į savo internetinę parduotuvę.
Vienas ambicingiausių šių metų šaulių „Battlefield 2042“ pradėjo drąsiai, kai paskelbė, kad atsisako vieno žaidėjo istorijos režimo. Daug dėmesio skiriant kelių žaidėjų segmentui, žaidimas pristatė kelių platformų žaidimą, didesnius žemėlapius ir 128 žaidėjų rungtynes.
Statymai buvo itin dideli, ir net ankstyvos prieigos versija leido suprasti, kad žaidimas toli gražu nesibaigė. Tačiau EA vis tiek išleido žaidimą ir per savaitę BF2042 tapo vienu iš mažiausiai įvertintų žaidimų Steam.
Nuo paleidimo dienos pradėjo kauptis pranešimai apie nestabilius serverius ir juokingas klaidas. Įeinant į rungtynes žaidimas suduždavo, kulkų smūgiai neregistruotų, o tai buvo bendra netvarka.
Ginklai ir transporto priemonės taip pat buvo nesubalansuoti, kur buvo galima važinėti orlaiviais per vertikalias sienas ir tai buvo praktiškai patikimesnis nei kariuomenės tankas.
Klasikinių Battlefield bruožų, tokių kaip sunaikinama aplinka ir tikroviškas kario judėjimas, nebėra buvo žiūrima daugiausiai, o kūrėjai netgi padirbėjo su jo ikoniniu garso takeliu, kur jis beveik skamba kaip banginių.
Bet visų pirma, didžiausias sprendimo trūkumas yra lyderių lentelės ir balso pokalbių pašalinimas iš žaidimo. Internetinėje kelių žaidėjų žaidimo žaidime šie dalykai yra būtini, kad padėtų jums strateguoti ir planuoti savo veiksmus.
Tačiau kūrėjai atsikratė jo kaip būdo apsisaugoti nuo toksiškumo, nors balso pokalbių nutildymas visada yra žaidėjų galimybė. BF2042 dabar patiria didelių pokyčių – 4 atskiri pataisymai.
Siekdama konkuruoti su EA FIFA franšize, „Konami“ šiais metais nusprendė pasirinkti nemokamo žaidimo strategiją, pagal kurią žaidėjai galėtų mėgautis futbolo modeliavimo žaidimu kaip internetine paslauga.
Pavadinimas, anksčiau žinomas kaip „Pro Evolution Soccer“, buvo pakeistas į „eFootball“ ir buvo pirmasis serijoje, kuriame buvo naudojamas „Unreal Engine 4“, nors jis neveikė labai gerai.
Po pasirodymo „eFootball 2022“ tapo juoko objektu, kuriame gerbėjai ir kritikai komentavo žiaurius jo vaizdus. Netrukus socialiniuose tinkluose pasirodė gėdingi deformuoto Ronaldo ir pavargusio Messi vaizdai.
Žvelgiant iš techninės pusės, žaidime buvo vangus variklis, kuris nereaguodavo į jo valdiklius, prastas žaidimas, o žolės laukai dažnai imdavo mirgėti. Netgi pagrindinis futbolo žaidimo aspektas, kamuolio fizika buvo visiškai kitokia, kai jis elgtųsi keistai ir nepatektų į žmogų, kuriam jį perduodate. Be to, jame taip pat trūko turinio – buvo tik 9 žaidžiamos komandos ir vienas bilietas į internetinį turnyrą.
„eFootball 2022“ šiuo metu „Steam“ sulaukė neigiamo įvertinimo, o „Konami“ netgi turėjo prisistatyti ir atsiprašyti už savo klaidas, pažadėdamas sutvarkyti žaidimą būsimose pataisose.
Pagrindinis VR pagrindu sukurtos šaudyklės kūrimo tikslas yra suteikti daugiau lankstumo nei naudojant standartinę konsolę ar asmeninį kompiuterį. Tačiau DOOM 3 VR yra tiesioginė ir visiškai nepakitusi klasikinio kompiuterinio žaidimo versija, skirta klaviatūrai ir pelei.
Aplinka ir priešai yra dvimatėje plokštumoje, tam tikri judesiai neveikia skirtos ir paprastai yra lėti ir net neleidžia išsisukti nuo gaunamų sviedinių. metodas.
Atskleidus jį, Balan Wonderworld tapo vienu laukiamiausių šių metų titulų – visa tai dėka vizionieriaus režisieriaus Yuji Naka. Kaip 2D / 3D galvosūkių platforma, daug pasisėmusi iš ankstesnių „NAKTS“ žaidimų, jis buvo gana lėtas ir turėjo keistą valdymo schemą, kuri priklausė nuo varginančio vieno paspaudimo mechaniko. mygtuką.
Struktūriškai tai buvo tarsi smėlio dėžės Super Mario žaidimas, bet čia galėjai apsivilkti įvairius drabužius. tai suteiktų jums ypatingų sugebėjimų, pereikite lygius ir kovokite su bosu kiekvieno skyriaus pabaigoje. Tai daug turinio paprastam platformos žaidimui ir atrodo kaip netvarka. Vizualiai tai atrodė kaip žaidimas, išleistas prieš 10 metų, o istorija buvo pasakojama dalimis, todėl žaidėjas buvo priverstas nusipirkti atskirą elektroninę knygą, kad gautų visą istoriją.