Spēles, seriāli, multfilmas, YouTube kanāli, Netflix, Galinha Pintadinha… fu! Mūsu (un bērnu) galvās ir tik daudz informācijas, ka mēs apmaldāmies un patiesībā pat nevaram sekot līdzi tik daudzām ziņām!
Acīmredzot jaunās tehnoloģijas ir devušas nenovērtējamu labumu informācijas paplašināšanai. Pateicoties internetam, pasaule ir kļuvusi maza, un mēs varam uzzināt par paradumiem un paražām reģionos, kurus mēs, iespējams, pat neiepazīstam klātienē.
redzēt vairāk
Astroloģija un ģēnijs: ŠĪS ir 4 spožākās zīmes...
iPhone, kuriem neizdevās: 5 palaišanas gadījumi, ko sabiedrība noraidīja!
Lieta tāda, ka, saskaroties ar šādām iespējām, mēs riskējam aizmirst paši savas saknes. Stundām ilgi apmaldījušies pie datora, bērni pārstājuši baudīt ārpasauli, aprakt tradicionālās spēles.
Brazīlija neapšaubāmi ir bagāta valsts kultūras mantojuma ziņā. Miscegenācijas dēļ mūsu plašā teritorija tajā pašā reģionā koncentrē Eiropas iezīmes pamatiedzīvotāju un Āfrikas tradīciju vidū. Vai vēlaties bagātību, kas ir lielāka par šo?
Un pats interesantākais ir tas, ka katram novadam ir sava vēsture, sava identitāte tradīciju ziņā. Starp tik daudziem priekšmetiem reģionālās spēles parādās kā tīrākais izklaides veids. Tāpēc ir nepieciešams tos glābt!
Pedagogiem ir būtiska loma šajā glābšanā. Izmantojot skolā izstrādātas aktivitātes, ir iespējams atgriezt tās spēles, kuras spēlējām bērnībā.
Turklāt tas ir veids, kā strādāt ar piecu Brazīlijas reģionu iezīmēm, atdalot katra tradicionālās spēles. Escola Educação šodien sākas ar spēlēm, kas raksturīgas Vidusrietumu reģionam. Vai mēs viņus satiksim?
Ļoti labi zināms, ka spēles izcelsme ir Goias pilsētā (GO), un tā tiek veikta šādi:
– bērns sēž uz soliņa un tiks uzskatīts par karali/karalieni. Cita darbojas kā kalpone/kalpa un noliek seju karaļa/karalienes klēpī. Pārējie veido rindu aiz apkalpojošā bērna, atbalstoties viens otram uz muguras. Tad rinda šūpojas uz sāniem, kamēr bērni korī dzied: “Šūpini zārku, Šūpo tevi, Uzsit pa muguru un slēpies”. Tajā brīdī pēdējais rindā uzsit pa muguru priekšējam kolēģim un paslēpjas. Tas jādara līdz kalpa/kalpa sasniegšanai, kuram jāmeklē pārējie bērni.
Tā izcelsme ir Alto Paraíso (GO), tā sākas ar to, ka dalībnieki uz grīdas uzzīmē taisnstūri, sadalot to sešās kvadrātveida daļās. Vienā galā uzzīmējiet pusmēnesi ar vārdu VISS. Katrā kvadrātā bērni ieraksta vārdu, ievērojot secību auglis-ēdiens-priekšmets-viņi-tie-krāso. Pirmais spēlētājs veic divus lēcienus pirmajā laukumā un vienu ārpusē, sakot "augļi, augļi, ārā". Tad tas sākas no jauna, pārlecot uz pārējiem laukumiem, tomēr neizejot cauri mēness sirpim. Pa ceļam viņš katrā mājā divreiz pasaka cita augļa nosaukumu. Atgriežoties pie pirmā, viņš atkārto "augļi, augļi, ārā", izlecot. Piemēram: augļi, augļi pirmajā kvadrātā, ābols, ābols otrajā un tā tālāk, līdz sasniedzat sesto kvadrātu. Augļi, augļi ārā pirmajā kvadrātā, tad izlec no zīmējuma. Tas, kurš pabeidz pirmo ceļu, nekļūdoties, sāk no otrās mājas, mainot frāzi uz “ēdiens, ēdiens ārā”. Un tā tālāk, līdz jūs sasniedzat pusmēness VISU. Ja nokļūstat bez kļūdas, turpiniet atkārtot māju nosaukumus, piemēram: Visi, visi (pusmēness); Augļi, augļi (pirmā māja); Pārtika, pārtika (otrās mājas); Objekts, objekts (trešā māja); Viņi, viņi (ceturtā māja); Viņi, viņi (piektā māja); Krāsas, krāsas (sestā māja); Visi, visi, ārā. ” Kurš paspēj veikt pirmo maršrutu, tas otrajā fāzē atkārto ar vienu kāju, trešajā atmuguriski, ceturtajā atmuguriski un tikai ceturtajā un pēdējos divos iziet cauri zīmējumam lēkājot kā vardes.
Viena no tradicionālākajām ielu spēlēm Brazīlijā, tās izcelsme ir Kujabā, Mato Grosso! Vispirms grupa uz grīdas uzzīmē apiņus, tāpat kā attēlā. Tad viņiem vienam pēc otra jāšķērso apiņi. Pirmais dalībnieks iemet akmeni uz skaitļa 1 un pēc tam lec pa kvadrātiem ar vienu kāju un taisnstūrus ar abām kājām, pa vienam katram skaitlim. Sasniedzot "debesis", lec ar abām kājām kopā un atgriezies tādā pašā veidā. Sasniedzot 2. laukumu, jums jāpaņem akmentiņš, kas bija atstāts 1. laukumā, un pēc tam jāizlec. Ja olītis atrodas kādā no taisnstūriem, ar vienu kāju jāpārlec sānos esošais cipars. Spēle turpinās ar oļu izmešanu pa katru numuru, un katru reizi, kad tas tiek pacelts, spēlētājam ir jāizlec. Kad visa spēle ir pabeigta un dalībnieks sasniedz "debesis", viņam jādodas atpakaļ.
Vēl viens, kas nāk no Kujabas! “Mārijas” ir nelieli auduma maisiņi, kas pildīti ar smiltīm vai savāktiem oļiem. Spēle notiek vairākos posmos, un uzvar tas, kurš tiek tālāk. Vispirms pieci maisi tiek nomesti uz grīdas. Spēlētājs izvēlas vienu no tiem un pamet to gaisā, bet tajā pašā laikā viņam ir jāpaņem cita Marija, kas atrodas uz zemes, ar to pašu roku un jāmēģina atgūt to, kuru viņš iemeta, neļaujot tai nokrist.. Ja jums izdodas tos visus iegūt, pārejiet pie nākamās darbības. Otrajā uzdevums ir paņemt divas Marijas, kas atrodas uz zemes, pirms satveriet izmesto. Spēle turpinās līdz ceturtajam posmam, kad bērnam jāsavāc četras figūriņas. Piektajā solī Marijas noliek atpakaļ uz zemes. Tad spēlētājam ar vienu roku jāizveido tilts. Noteikums ir tāds, ka kreisā roka tiek atbalstīta uz zemes ar īkšķa un rādītājpirksta galiem. Tad bērns met vienu gabalu uz augšu, pa vienam palaižot garām Marijai zem tilta. Tas, kas atrodas gaisā, ir jāpaņem, pirms tas nokļūst zemē. Spēlētājs, kurš pieļauj kļūdu, piespēlē nākamajam spēlētājam, atsāk no vietas, kur pārtrauca, kad viņa kārta atkal nāk.
Šīs spēles izcelsme ir arī Kujabas pilsētā ar variācijām atkarībā no valsts reģiona. Bet Vidusrietumos tas parasti darbojas šādi:
– bērni stāv aplī, liekot vienu roku uz otras ar plaukstu uz augšu. Viņi visi dzied "Angļu šokolāde, tā ir klienta mutē, augstākā kvalitāte" un sit pa kreisi sēdošā kolēģa roku, secīgi. Tiklīdz dziesma beidzas, blakus esošajam uz kājas uzkāpj tas, kura rokai pēdējo reizi pieskārās, bet, ja nevar, var izvēlēties citu, kas atradās aplī. Un tā tālāk. Ikvienam, kurš sper soli, jāpamet aplis, un spēle turpinās, līdz paliek tikai viens bērns.
Spēle sākas Goijas pilsētā (GO), un tā sākas, veidojot apli, kurā visi sēž uz grīdas. Tad viņi sāk dziedāt dziesmu “O Fulano ēda maizi Žoau mājā”, vienmēr atkārtojot to divas reizes, citējot kāda aplī esošā cilvēka vārdu. Bērns saka: "Kas, es?". Grupa atbild: “Tu dari!”. Persona saka: "Ne es!". Pēc tam grupa jautā: "Kas tad to izdarīja?". Un bērns atbild: “Tā bija Fulana!”, minot cita kolēģa vārdu grupā. Lai joks beigtos, dialogs mainās uz “Kas, es?”. Pēc tam grupa atbild: "Tu izdarīji!", uz ko bērns atbild: "Es to apēdu!". Grupa kliedz: “Riji! Mantkārīgs!”
Aplaudēšanas spēle, kas izgudrota Goijas pilsētā. Dziedot dziesmu, divi dalībnieki sasit plaukstas:
"apstāsies
Paraty, apstāsies
Pereti, apstāsies
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
liela maize
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Šis nāk no Campo Grande, Mato Grosso do Sul. Pirmkārt, visi saka “biezums” un liek uz displeja tik daudz pirkstu, cik vēlas. Tad viņi tiek skaitīti tā, it kā katrs no tiem atbilstu kādam alfabēta burtam. Pēc tam viņiem ir jāsaka vārdi ar izvēlēto burtu, līdz kāds kļūdās. Ko darīt nepareizi, paglaudīt ar diviem pirkstiem.
Vispirms bērni izšķir, kas būs vista, lapsa un cāļi. Tie atrodas noteiktā attālumā no vistas, kamēr lapsa atrodas starp tām. Cālīši dzied “lūk, lūr, lūr”, uz ko vista atbild, viņus saucot. Pa to laiku lapsa demonstrē savu izsalkumu ar gaudām un rūkšanām. Kad cāļi skrien pretī vistai, lapsai jāmēģina tos noķert. Spēle turpinās ar to, kurš paspēj pieskarties vistas rokai. Noķertajiem jāierindojas aiz lapsas, atstājot spēli. Uzvar pēdējais, ko aprijusi lapsa.
Spēle tika izveidota Alto Paraíso, Goias. Tajā bērni tiek sadalīti divās grupās pa četriem, lai pēc tam uz zemes novilktu līniju, sadalot laukus. Katra grupa stāv savā laukā, tuvu līnijai, izstiepjot rokas. Sākumā cilvēks izskrien no grupas, uzsit roku pretinieku komandas komandas biedram un skrien atpakaļ. Tam, kurš paņēma pļauku, jādzen pēc tam, kurš viņam iesita. Ja pretinieks ir sasniedzis savu grupu un šķērsojis līniju, tad dalībniekam ir jāsit pa cita kolēģa roku. Ja pļauku ņēmējs sacīkstes laikā nokļūst pretinieku komandas laukumā, viņam jādodas uz šo komandu. Uzvar komanda, kuras beigās ir visvairāk cilvēku.
Viens no bērniem jāizvēlas par ielas māti. Pārējie ir sadalīti divās grupās, kuras ir jāatdala, pa vienai katrā pusē. Starp viņiem stāv ielas māte. Spēlētājiem ir jāšķērso telpa, lecot uz vienas kājas, kamēr ielas māte mēģina viņus noķert. Noķertais var palīdzēt noķert pārējos, skrienot ar abām kājām. Pirmā noķertā būs nākamā māte uz ielas, un spēle beidzas tikai tad, kad visus noķers.
Cuiabanos zina, kā izdomāt labu joku, vai ne? Bezvadu telefonā bērni bija ļoti liels aplis. Viens no viņiem čukst frāzi blakus esošajam ausī, un šī frāze ir jāatkārto, līdz tā sasniedz apļa beigas. Kad teikums sasniedz pēdējo bērnu, viņam tas ir jāatkārto skaļi.
Bērni iekārtojas kādā laukuma vai ielas stūrī, kamēr viens no viņiem tiek atdalīts, izvēlēts par “ņēmēju”. Grupa jautā “Gribam šķērsot sarkano upi”, uz ko ķērājs atbild: “Tikai tad, ja tev ir mana krāsa”. Pēc tam grupa jautā: "Kādā krāsā?". Tad bērns izvēlas krāsu, un kolēģis, kuram tā ir kādā apģērba vai apavu detaļā, var krustoties. Pārējie var mēģināt pārspēt uz otru pusi, neļaujot ķērājam sevi noķert. Pirmais, kas tiek noķerts, ir nākamais ķērājs.
Šis nāk no Cora Coralina zemes, Goijas pilsētas. Bērni stāv aplī un dzied:
"Meitene pie stūres
Tas ir smails kaķis
Tam ir aligatora mute
Un aizlāpītie svārki
Šeit nāk jūsu Juca-ca
Ar līku kāju
dejo valsi-sa
Ar Marikotu
Tētis man teica
Kas ir grēks
Uzkāp kalnā
Ar puisi-do”
Dziesmas beigās visi apskaujas. Ikviens, kas palicis viens, dodas uz apļa vidu.
Vēl viens no Goijasas pilsētas! Grupa izvēlas vienu cilvēku, kas būs ķērājs un skrien pēc pārējiem. Lai netiktu pieķerts, spēlētājam jānosauc auglis, kas vēl nav minēts. Ja viņš nesaka vai neatkārtos un būs aizkustināts, viņš būs nākamais ķērājs.
Ļoti foršs joks, kas nāk no Campo Grande (MS)! Bērniem ir jāpakaras no zariem. Viens no tiem atrodas zem koka, un tev ir jāizvēlas kolēģis, kurš nokāpj no zara un izplestām rokām skaita līdz desmit, piemēram, pulksteņa rādītāji, kas sit 12. Ja cilvēks nolaižas, viņš skrien pēc viņiem, lai tos notvertu. Ja nē, viņai jāuzrāpjas kokā un jāmēģina to dabūt augšā. Ja izdodas noturēties uz zara, tam, kurš noķerts, ir jākāpj lejā un jārīkojas kā ķērājs.
Pēdējais ieteikums nāk no Campo Grande un tiek atskaņots šādi. Spēlētājs skaļi saka: “Es devos uz tirgu un nopirku…”, nosaucot augļu vai jebko, kas tiek nopirkts tirgū. Kolēģim jāatkārto pirmā teikums, pievienojot vēl vienu pirkumu utt. Uzvar tas, kurš atceras visas preces un pasaka savu, neatkārtojot neko no jau runātā.