Call of Duty: Vanguard mērķis ir izmantot DualSense kontroliera iespējas no ps5 lai "imitētu reālās pasaules ieroču sprūda svaru".
Redzēt vairāk: Uzņēmums rada spēļu matraci, lai spēlētāji varētu labāk gulēt pēc spēļu stundām
redzēt vairāk
Saņēmēji, kuriem ir beidzies NIS 7, saņem Bolsa Família šo…
FGTS peļņa jau ir izlemta un tiks sadalīta darbiniekiem…
Jaunā PlayStation emuāra ierakstā Kriss Faulers, izstrādātāja Sledgehammer Games vadošais inženieris, izskaidro dažādus sprūda pievilkšanas posmus. Vissvarīgākais no tiem ir "atstarpe" — "punkts, kurā tiek izšauts šāviens, kad tiek izdarīts pareizais spiediena līmenis" uz sprūda.
Tieši tur Sledgehammer koncentrē savus centienus, izmantojot DualSense adaptīvos trigerus, lai izmantotu "dažādas pakāpes atgriezenisko saiti, lai palīdzētu radīt svara sajūtu uz sprūda".
Dažādi ieroči izmantos šo atgriezenisko saiti dažādos veidos, radot precīzāku sprūda svara sajūtu katram.
Tas nozīmē, ka, šaujot ar bultskrūves šauteni, būs zināms sasprindzinājums un daudz lielāks spēks, kad roka ar LMG, nekā tad, ja turēsit SMG.
DualSense funkcijas attiecas arī uz to, kā darbojas jūsu osciloskops, “tas nozīmē, ka lejupvērsta skata ātrums un L2 sprūda svari mainās atkarībā no tā, ko jūs lietojat. Pat ieroča piederumi var ietekmēt tā sajūtu. mērķēt.
Svarīga loma būs arī haptiskajai atgriezeniskajai saitei. Faulers skaidro, ka, ja ienaidnieka uguns iznīcina jūsu segumu, jūs jutīsit gružu ietekmi. lidojot ap jums, savukārt Luftwaffe bombardēšanas reids ļaus jums “sajust spēcīgu sitienu sprādzieni”.
Šī nav pirmā reize, kad Call of Duty izmanto DualSense adaptīvos aktivizētājus un haptisko atgriezenisko saiti — Black Ops aukstais karš pagājušajā gadā piedāvāja līdzīgas funkcijas, taču ir interesanti redzēt, ka Activision vēlas paplašināt iepriekšējos piedāvājumus.