Door de Portugezen naar Brazilië gebracht, is hinkelen (of gym, tij, schoen, vliegtuig en aap, afhankelijk van de regio van Brazilië) een van de meest populaire en praktische spellen. Gewoon een beetje vrije ruimte, krijt (of een stok, als het op de grond ligt), een kiezelsteen en dat is alles – je hebt al alle materialen om het te spelen!
Op de grond wordt eerst een reeks van 10 vierkanten getekend, afwisselend één en twee blokken. Elk van hen neemt een nummer.
Zodra dit is gebeurd, moet het kind een steen naar de hinkelbaan gooien. Het veld waarop het landt, kan niet worden betreden. De speler springt met één of twee voeten en moet oversteken totdat hij het nummer 10 bereikt. Wie het veld verlaat, verliest.
Oorspronkelijk afkomstig uit het Midwesten, is Corre Cotia een spel dat tag combineert met ciranda. Zittend in een kring zingen de kinderen het themalied van het spel terwijl een van hen in een kring loopt, met een zakdoek of ander voorwerp in de hand.
Voer cotia uit, bij tante's huis
Als het lied is afgelopen, sluit degene die in de cirkel staat de ogen, terwijl de speler die staat, stiekem de zakdoek achter iemand legt.
Wanneer het kind de zakdoek achter zich opmerkt, moet hij opstaan en achter degene aanrennen die hem achter zich heeft gelegd, die moet proberen de lege plaats in te nemen. Als hij wordt betrapt, moet hij doorgaan met het verbergen van de zakdoek.
Om te spelen, verzamelt u gewoon minder stoelen dan het aantal deelnemers aan het spel. Terwijl de muziek speelt, dwarrelen kinderen rond de stoelen. Als het lied stopt, moet iedereen gaan zitten. Wie geen stoel krijgt, wordt geëlimineerd en de dans gaat verder, maar nu zonder een andere stoel, om degenen die zijn vertrokken in te halen. Het spel gaat door totdat er nog maar één stoel over is en dus de winnaar.
Met verschillende variaties is tikkertje zeker een van de meest populaire spellen onder kinderen - misschien niet zozeer voor ouders en leerkrachten. Het spel is simpel: één kind is de vanger en moet achter de andere kinderen aanrennen. Wie ze met één aanraking weet te vangen, wordt de nieuwe vanger.
Ook deze is klassiek: één kind telt met gesloten ogen tot 10, terwijl de anderen zich verstoppen. Na het tellen moet ze op zoek gaan naar haar vrienden. De laatste die gevonden wordt moet naar de snoek rennen (de plaats waar de vanger de telling deed) en "Save the world!" zeggen. Als hij slaagt, wordt iedereen die werd betrapt, gered en moet dezelfde persoon die de telling heeft gemaakt, deze opnieuw uitvoeren.
Deze grap heeft ook verschillende versies. Met een of twee touwen kunnen twee kinderen ermee zwaaien of draaien, terwijl de anderen een of meer tegelijk springen. Wie op het touw stapt, ligt uit het spel. Liedjes en andere populaire liedjes kunnen ook deel uitmaken van de activiteit.
Bij touwtrekken wordt ook een touw gebruikt, maar op een andere manier. In dit spel worden twee groepen gevormd, elk aan de kant van een touw. Samen trekken ze elk opzij. Wie de gemarkeerde lijn passeert, wint.
Een kind is geblinddoekt en moet de andere spelers vinden. Als ze iemand vindt, moet ze proberen de naam van de persoon te raden. Als het raak is, wordt de gevonden persoon de nieuwe "blinde geit".
In dezelfde stijl als Cabra Cega wordt in Gato Mia ook een kind geblinddoekt en moet het de anderen gaan zoeken. Het verschil tussen het spel, dat zowel in een lichte als in een donkere omgeving kan worden gespeeld, is dat wanneer de vanger een andere speler vindt, hij moet miauwen – vandaar de naam van het spel! Als ze aan de hand van het miauw kan raden wie het is, is de aangeraakte persoon de nieuwe vanger.
Georganiseerd in een rij, voegen de kinderen hun handen in een schelpvorm om ze op een kier te laten staan. Op zijn beurt geeft een andere speler, met een ring in zijn hand die op dezelfde manier is geplaatst, deze door in de handen van de andere deelnemers totdat hij het object discreet in iemands handpalm laat.
Het kind dat een ring had, kiest vervolgens een ander om te proberen te raden wie in de rij een ring heeft. Als ze het niet goed doet, begint het spel opnieuw, dit keer met degene met de ring.
Er wordt met de hand gespeeld in een kring, waarbij kinderen op elkaars handpalmen tikken terwijl ze het lied zingen:
A-do-le-ta
Le kleinehallo dwaas
Le café coh chocolade
A-do-le-ta
Trek aan de staart van het gordeldier
Jij was het die wegging!
Barra schreeuw driftbui bezinksel dom!
Van hout of andere materialen, in de meest uiteenlopende kleuren, tollen zijn nog steeds een hit. Door middel van een touwtje, om het speeltje gewikkeld en hard aan getrokken, wordt de tol losgelaten op een glad oppervlak.
Of je nu alleen bent of in een groep, het plezier van het spel is altijd om jezelf (of je tegenstanders) te overwinnen langere twirls of zelfs jongleren, zoals bij het vangen van de top met de palm van de hand terwijl het loopt nog steeds.
Met z'n tweeën of in grotere groepen is galgen een veelzijdig spel, zonder geheimen. Een of meer spelers moeten raden wat het woord is en hun enige aanwijzingen zijn het aantal letters en het thema dat bij het woord hoort. Voor elke verkeerde letter wordt een deel van het op te hangen lichaam getekend. Het spel is pas afgelopen als het woord geraden is of als er een compleet lichaam aan de galg staat.
Klassiek is vliegeren een van de beste opties om buiten te spelen. De vliegers (of roggen, pandorga's en papegaaien) zijn gemaakt van vloeipapier op stokjes. Om ze vol te proppen, is het noodzakelijk om de rabiola te maken, met zijn eigen lijn en stukjes plastic eraan vastgemaakt.
Het ideaal is om op een winderige dag te spelen, zodat de vlieger gemakkelijker vliegt. De beste plaatsen om te vliegen zijn die met weinig of geen elektrische kabels, zoals op het platteland en op het strand, dus er is geen risico dat de vlieger verstrikt raakt in de draden en ernstige en ernstige ongelukken veroorzaakt. Toezicht door volwassenen is ook altijd aan te raden.
Elke speler plaatst zijn gekleurde knikkers in een cirkel op de grond. Het doel van het spel is om de bal van de tegenstander met een van je eigen ballen te raken zodat deze het gebied verlaat.
Gewoonlijk zetten spelers de knikkers in. Iedereen wint degene die het goed doet en ervoor zorgt dat ze de cirkel verlaten.