Brakt til Brasil av portugiserne, hopscotch (eller treningsstudio, tidevann, sko, fly og ape, avhengig av regionen i Brasil) er et av de mest populære og praktiske spillene. Bare litt ledig plass, kritt (eller en pinne, hvis den er på bakken), en småstein og det er det – du har allerede alt materialet for å spille det!
På bakken tegnes først en sekvens på 10 ruter, alternerende mellom en og to blokker. Hver av dem tar et tall.
Når dette er gjort, må barnet kaste en stein til hinken. Plassen den lander på kan ikke tråkkes på. Når han hopper med en eller to føtter, må spilleren krysse til han når tallet 10. Den som går av banen taper.
Corre Cotia, opprinnelig fra Midtvesten, er et spill som kombinerer tag med ciranda. Sittende i ring synger barna spillets kjenningsmelodi mens en går i ring, med et lommetørkle eller annen gjenstand i hånden.
Kjør cotia, hjemme hos tante
Kjør vinranke, hjemme hos bestemor
Lommetørkle i hånden falt på gulvet
vakre jenta i mitt hjerte
Jeg kan spille? Nei!
Vil ingen se? Nei!
Jeg spilte!
Når sangen er over, lukker den som er i sirkelen øynene, mens spilleren som står, i det skjulte legger lommetørkleet bak noen.
Når barnet legger merke til lommetørkleet bak seg, må det reise seg og løpe etter den som har lagt det bak seg, som må prøve å okkupere den tomme plassen. Blir han tatt, må han fortsette med oppgaven med å skjule lommetørkleet.
For å spille, bare samle færre stoler enn antall deltakere i spillet. Mens musikken spilles virvler barna rundt setene. Når sangen stopper, må alle sette seg ned. Den som ikke får stol blir eliminert og dansen fortsetter, men nå uten en annen stol, for å gjøre opp for de som dro. Spillet fortsetter til det bare er én stol igjen og dermed vinneren.
Med forskjellige varianter er tag absolutt et av de mest populære spillene blant barn – kanskje ikke så mye for foreldre og lærere. Spillet er enkelt: ett barn er fangeren og må løpe etter de andre barna. Den hun klarer å fange, med ett trykk, blir den nye fangeren.
Denne er også klassisk: ett barn, med lukkede øyne, teller til 10, mens de andre gjemmer seg. Etter å ha tellet, må hun gå ut og lete etter vennene sine. Den siste som blir funnet må løpe til gjedda (stedet hvor fangeren gjorde tellingen) og si "Redd verden!". Hvis han lykkes, reddes alle som ble tatt, og den samme personen som gjorde tellingen må utføre den på nytt.
Denne spøken har også flere versjoner. Med ett eller to tau svinger eller roterer to barn dem, mens de andre hopper, enten ett eller flere om gangen. Den som tråkker på tauet er ute av spillet. Sanger og andre populære sanger kan også være en del av aktiviteten.
I tautrekking brukes også tau, men på en annen måte. I dette spillet dannes det to grupper, hver på siden av et tau. Sammen trekker hver til sin side. Den som passerer den merkede linjen vinner.
Et barn har bind for øynene og må finne de andre spillerne. Når hun finner noen, må hun prøve å gjette personens navn. Hvis den treffer, blir personen som blir funnet den nye "blinde geiten".
I samme stil som Cabra Cega, i Gato Mia, har et barn også bind for øynene og må lete etter de andre. Forskjellen mellom spillet, som kan spilles både i et lyst og mørkt miljø, er at når fangeren finner en annen spiller, må han mjau – derav navnet på spillet! Hvis hun kan gjette hvem det er fra mjauen, er personen som berøres den nye fangeren.
Organisert i en linje slår barna sammen hendene i en skjellform for å la dem stå på gløtt. På sin side sender en annen spiller, med en ring inni hånden plassert på samme måte, den inni hendene til de andre deltakerne til han diskret forlater gjenstanden i noens håndflate.
Barnet som hadde en ring velger så en annen for å prøve å gjette hvem i rekken som har en ring. Hvis hun ikke får det til, starter spillet på nytt, denne gangen med den med ringen.
Håndlek spilles i en sirkel, der barna banker hverandres håndflater mens de synger sangen:
A-do-le-ta
Le petithallo tosk
Le café cå sjokolade
A-do-le-ta
Trekk beltedyr halen
Det var du som dro!
Barra skrik raserianfall dregs dumt!
Laget av tre eller andre materialer, i de mest forskjellige farger, er snurretopper fortsatt en hit. Ved hjelp av en snor, viklet rundt leken og trukket hardt, frigjøres snurretoppen på en jevn overflate.
Enten alene eller i en gruppe, er det morsomme med spillet alltid å prøve å overvinne deg selv (eller motstanderne dine), med lengre snurrer eller til og med sjonglering, som når du fanger toppen med håndflaten mens den kjører fortsatt.
I par eller i større grupper er galgen et allsidig spill, uten hemmeligheter. En eller flere spillere må gjette hva ordet er, og deres eneste ledetråd er antall bokstaver og temaet knyttet til ordet. For hver feil bokstav tegnes en del av kroppen som skal henges. Spillet er bare fullført når ordet er gjettet eller når en komplett kropp er dannet på galgen.
Klassisk sett er drageflyging et av de beste alternativene for å leke utendørs. Dragene (eller rokker, pandorgaer og papegøyer) er laget av silkepapir plassert på pinner. For å stappe dem, er det nødvendig å lage rabiolaen, med sin egen linje og plastbiter knyttet til den.
Det ideelle er å leke på en vindfull dag, slik at dragen flyr lettere. De beste stedene å fly er de med få eller ingen elektriske kabler, som på landsbygda og på stranden, så det er ingen fare for at kiten vikler seg inn i ledningene og forårsaker alvorlige og alvorlige ulykker. Voksentilsyn anbefales også alltid.
Hver spiller plasserer sine fargede kuler i en sirkel på gulvet. Målet med spillet er å slå motstanderens ball med en av dine egne slik at den forlater området.
Vanligvis satser spillere kulene. Hver og en vinner de som får det til og får dem til å forlate sirkelen.