Education for all people
Lukk
Meny

Navigasjon

  • 1 år
  • 5. år
  • Litteraturer
  • Portugisisk
  • Norwegian
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Lukk

5-årige matteprosjekter - utdanning og transformasjon

Vi har samlet i dette innlegget flere forslag og ideer til Matematikkprosjekter nominert til studenter fra 5 (femte) grunnskoleår.

Utmerkede forslag for å jobbe med studentene dine. Kanskje det kan være interessant for deg:Årsplanlegging 5 års matematikk.

Ved å surfe på nettstedet vårt kan du se og bruke flere prosjektmaler gratis, som kan sees klikke her.

5 år matte prosjekter

Ta en titt på noen forslag til prosjekt for matematikk i klasserommet:

Spiller lærer også

5 år matte prosjekter

Fremme lekne aktiviteter, viser at matematikk kan være morsomt og å løse matteproblemer kan gi hyggelige øyeblikk som gir muligheter for å oppleve situasjoner som krever solidaritet og følgesvenn mellom studenter.

For å få tilgang til materialet i PDF, sjekk følgende lenke og last ned:

Last ned i PDF

Shopping

5 år matte prosjekter

Mål

  • Oppmuntre til utveksling av erfaringer og tilegnet kunnskap.
  • Få studenten til å diskutere ideer, komme med hypoteser, utvikle strategier og bruke dem, alltid gjennom problematiske situasjoner, nær deres erfaring, og sikter mot et bedre kontekstualisering.
  • Oppdag de forskjellige myntene og sedlene i landet vårt.
  • Å lede studenten til å resonnere, utforske og oppdage, en faktor som spiller en viktig rolle i barnets romoppfatning.
  • Arbeid med de tre aksene foreslått av de nasjonale læreplanparametrene: antall og operasjoner, mengder og mål og behandling av informasjon.

Kryss temaer

  • Etisk: Dialog, gjensidig respekt, solidaritet. Bruk og forståelse av dialog som et instrument for å avklare innholdet. Samarbeid og organisering.
    Miljø: Bevaring av miljøet.
  • Kulturell flertall: Ulike måter å overføre kunnskap på: pedagogisk praksis i forskjellige kulturer. Statsborgerskap: Individuelle og kollektive rettigheter og plikter.

Arbeid og forbruk:

Kunnskap om arbeidsforhold til forskjellige tider er viktig for å forstå deres historiske dimensjon og sammenligne forskjellige arbeidsformer, som fellesskap, livegenskaper, slaveri, gratis arbeid, lønnet arbeid, arbeid i byrommet og landlig.

Ta et kritisk standpunkt i forhold til forbrukerisme, annonseringsmeldinger og salgsstrategier. Gjenkjenne hvordan prosessen med innføring i arbeidsmarkedet er, identifisere problemer og mulige løsninger.

Informer mer om barnearbeid.

Materiale som skal brukes

  • Fargede eller hvite papp,
  • penner eller fargestifter,
  • Lim,
  • Hersker,
  • saks,
  • papir eller notatbok for notater.
  • Søk i leksika, bøker og internett.
  • Besøk hos en bank.
  • Gamle og nåværende mynter og sedler.

Første skritt

Foreslå følgende spørsmål for å vekke studentens nysgjerrighet:
Hva brukes pengene til? Hvorfor ble den opprettet?
Hvor lages sedler og mynter?
Hvordan har du størrelser og farger?
Hvordan var penger da? Har han alltid vært slik, med samme verdi, størrelse, farge osv.?
Hva er brasilianske sedler og mynter?
Vet du navnet på valutaen som brukes i andre land?

Andre etappe

Foreslå et besøk til en bank, om mulig i sentralbanken (der alle byens banker har en bankkonto).
I sentralbanken overvåkes besøket av besøkende, og viser en video som viser driften av Sentralbanken, siden den ble opprettet til i dag, og den nødvendige forsiktighet med pengene våre.
Det er også Museu de Valores do Banco Central, med utstillingen "Money in time". I utstillingen kan du se mynter og sedler fra andre land.
Utforsk observasjonen av hvordan museet er, slik at det senere blir en utstilling av eldgammel pengeforskning.

tredje trinn

Penger, uansett form, er ikke verdt for seg selv, men for varene og tjenestene de kan kjøpe. Valutaen ble ikke oppfunnet, men den oppsto av en nødvendighet; og dens utvikling gjenspeiler menneskets vilje til å tilpasse sitt monetære instrument til virkeligheten i økonomien.

Foreslå at studentene tar med seg godteri, tyggegummi, sjokolade osv.

Oppgi kravet til forskjellige verdier for hver type varer.

Papirpenger kan lages slik at studentene kan lage en "kantine", som angir verdien på hvert element. Ved å forberede varene og selge dem forstår studentene hva fortjeneste, tap, endring osv. Er.

tverrfaglig arbeid

Kunst: Å tjene papirpenger og tegninger.
Historie: Forskning om penger gjennom tidene.
Portugisisk: Utarbeidelse av plakater og prislister for kantinen.


For å samarbeide med 5-års matteprosjekter er det også interessant å sjekke ut noen lærerike og morsomme matteaktiviteter:

Alle matteaktiviteter er organisert på her. Men de kan også søkes etter år 5 års matteaktiviteter, de er på her.

Tidsmålinger

Mål

  • Oppmuntre til utveksling av erfaringer og kunnskap.
  • Gjør studenten kjent med hvordan de kan diskutere ideer, komme med hypoteser, utvikle strategier og bruke dem.
  • Identifiser og oppfør tidsenheter i en kalender: dager i måneden, uker i måneden, måneder i året.
  • Identifiser hvordan datoer registreres.

Kryss temaer

Etisk: dialog, gjensidig respekt, solidaritet.
Miljø: observasjon av været.
Kulturell flertall: forskjellige måter å overføre kunnskap og forskjellige kulturer på. Statsborgerskap: individuelle og kollektive rettigheter og plikter.

Materiale som skal brukes

  • Bilder og tekster om gamle og nåværende klokker.
  • Papp,
  • penner,
  • papir,
  • Lim,
  • saks til kalenderne.
  • Kalendere og kalendere.

Første skritt: Bevissthet

Vekk studenten til viktigheten av måleenheter i våre liv:

• Hvilken ukedag er i dag?
• Hvor mange dager er det igjen til helgen?
• Hvilken måned og år er vi i?
• Hvor lang tid har det gått siden du ble født?

Rapporter at menneskeheten siden eldgamle tider har innsett at solen dukker opp og gjemmer seg i horisonten hver dager, at Månen endrer sitt aspekt til bestemte tider, og at det er tider på året med kaldere dager og andre mer varmt. Derfor var han opptatt av å bestemme tiltak for tiden.
Menn stolte på jordbruk: jordforberedelse, planting, dyrking og høsting av avlinger.
Be elevene ta med seg en klokke til neste klasse.

2. etappe: Timene

Ved å observere de forskjellige typene klokker som blir brakt til klassen, be dem sammenligne, formulere hypoteser og identifiser egenskapene til klokken din: hva som representerer tallene, hendene, kolonene, nuller osv.

Vis en digital og analog klokke tegnet på kartong i store størrelser for å gjøre oppdagelser sammen med studentene.
Registrer alle funn og forskjeller mellom klokkene i notatboken.

3. trinn: Uken, månedene og året

Å lage klassekalenderen. Be elevene se på kalenderen de har med seg og svare:

  • Hva er ukedagene? Registrer svar på klassekalenderen.
  • Hvor mange dager er det i uken?
  • Hvor mange dager er det i løpet av en måned? Lim på månedene.
  • Hvor mange uker er det om en måned?
  • Hva er den første måneden i året? Og de andre? Registrer deg på kalenderen.
  • Hvilken måned er vi i? Mal på kalenderen.
  • Hvilke måneder er 30, 31, 28 eller 29 dager gamle?

Legg timekalenderen på veggen slik at elevene kan observere endringen hver dag.

Registrer funnene i notatboken din og lag en kalender med elevene for hver.

4. trinn

Gi en utstilling av klokker, med antikke klokker og deres utvikling gjennom tidene, og be om forskningsmateriell for studenter.
Vis også kalenderne som er laget av dem.

tverrfaglig arbeid

Kunst: lage kalenderen.
Historie: utvikling av tidsmåleinstrumenter gjennom tekster og bilder.
Portugisisk: lese- og skrivetidsmålinger.
Vitenskap: Jordbevegelser.
Databehandling: internett-søk om emnet.
PE: jobbe med spillets varighet: fotball, basketball osv.


logiske blokker

Mål

  • Våkne tenkning, gi utveksling av erfaringer og kunnskap.
  • Gjør studenten kjent med hvordan de kan diskutere ideer, løfte hypoteser, utvikle strategier og bruke dem, alltid gjennom problemstillinger nær studentens erfaring for større kontekstualisering.
  • Arbeide med geometri, håndtere og manipulere objekter, pakker og logiske blokker og oppdage elementene deres, deres egenskaper eller egenskaper og forskjellene og likhetene mellom dem.
  • Resonnering, utforsking og oppdagelse er faktorer som spiller en viktig rolle i utviklingen av romdesign.

Kryss temaer

Etisk: Dialog, gjensidig respekt, rettferdighet, ansvar, samarbeid, organisering og solidaritet.
Kulturell flertall: Utvikling av evnen til å bruke flere og flere matematiske begreper i hverdagen. Samarbeid. Deling av funn. Verdenssyn i forskjellige kulturer, historiske øyeblikk og folk.

Materiale som skal brukes

  • En boks med logiske blokker laget av tre eller papp.
  • Fargede eller hvite papp,
  • penner eller fargestifter,
  • Lim,
  • Hersker,
  • saks,
  • papir eller notatbok for notater.
  • Små poser eller esker for å lagre pappmaterialet laget av studentene.

Prosedyrer

Bevissthet: Geometri krever en spesifikk måte å resonnere, utforske og oppdage, faktorer som spiller en viktig rolle i barnets romoppfatning. I utdanningskurs i tidlig barndom, de logiske blokkene, små geometriske brikker, er veldig effektive for studenter å utøve logikk og utvikle seg i abstrakt resonnement. De gjør livet lettere for studenter i fremtidige møter med tall, operasjoner, ligninger og andre konsepter i fagområdet. Dens funksjon er å gi studentene ideer om de første logiske operasjonene, for eksempel matching og sortering.

Øvelser med logiske blokker kan strekke seg gjennom hele året, alltid ispedd aktiviteter som bruker andre typer undervisningsmateriale, for eksempel gyldent materiale eller Cuisenaire.

Første skritt

Et logisk blokkeringsspill inneholder 48 stykker, delt inn i:

  • tre farger (gul, blå og rød);
  • fire måter (sirkel, firkant, trekant og rektangel);
  • to størrelser (store og små) og to tykkelser (tynn og tykk).

Brikkene kan være laget av tre eller papp, uten standardiserte mål. Du vil kunne lage materialet med studentene dine på papp.

gratis spill Først skal du fremme anerkjennelse av materialet. Be elevene lage tegninger med logikkblokkene, ved å observere og sammenligne farger, størrelser og former. Dette arbeidet kan gjøres i grupper, ettersom studentene gjennom dialoger vil berike deres kunnskap om de fysiske egenskapene til hver blokk.

rangering spill

Legg frem et tavle for barna for å sortere blokkene.
a) de fire formene: sirkel, firkant, rektangel og trekant;
b) begge tykkelser: tykk og tynn;
c) begge størrelser: små og store; d) de tre fargene: gul, blå og rød. Lag med dem attributtene som vil bli gitt til eksisterende blokktyper.

Lag en pappramme. Velg noen attributter (former, tykkelser, størrelser eller farger) og be elevene om å skille blokkene i henhold til de valgte attributtene. Velg først bare ett attributt (firkant).

Eksempel: bare skille firkantede stykker. Legg deretter til attributter (rød, tynn, liten). Studentene vil fullføre tavlen med den lille, tynne, røde firkanten.

Andre etappe:

Spill: Hvem har stykket?

Be hver elev velge en logisk blokk. Læreren vil velge en av brikkene, uten å fortelle elevene hva det er. Dette vil være brikken som må gjettes. Deretter presenterer du et diagram med to kolonner.

Forutsatt at den valgte flisen er en liten, blå og tykk trekant, legger du bare den første attributtet på tavlen og spør: - Hvem har den blå flisen? Alle studenter som har de blå bitene, vil plassere dem på tavlen. Gi deretter et tips: - Hvem har det trekantede stykket?
Den som har plassert stykket som ikke er trekantet, må gå til brettet og fjerne det. Øvelsen fortsetter med de andre attributtene til bare stykket som ble valgt gjenstår.
Aktivitet stimulerer mer enn visuell sammenligning. Det utøver også den sensoriske sammenligningen mellom attributtet og brikken som barnet holder på. Du kan også lage en andre kolonne, negasjonskolonnen (stykker som ikke har farge, størrelse, tykkelse eller form forespørsel), som fører til klassifisering og hjelper til å forstå for eksempel at et tall tilhører et tallsett, ikke annen.

Tredje trinnsspill: Gjett hvilket stykke?

Del klassen i grupper og spre logikkblokkene over gulvet.
For å finne ut hva stykket er, vil barna ha en konkurranse. Gi en kommando over egenskapene til en del (for eksempel gul, trekant, stor og tynn) til en gruppe.
Deretter må gruppen søke og velge det tilsvarende stykket for å vise det, så raskt som mulig, til de andre lagene.
Konkurransen kan sikte på å se hvilken gruppe som finner riktig brikke først eller hvilken gruppe som finner de mest riktige brikkene. Når du får det riktig, får du en poengsum.
Et annet alternativ er å la hvert lag utfordre de andre gruppene i klassen og distribuere attributtene selv.

fjerde trinn

forskjellen spillet

I dette spillet vil studentene observere tre brikker på tavlen. Eksempel: 1 - trekant, gul, tykk og stor; 2 - firkantet, gult, tykt og stort; 3 - rektangel, gul, tykk og stor.

De bør velge det fjerde stykket (sirkel, gult, tykt og stort), og merke seg det mellom det og stykket nabo skal ha samme antall forskjeller som eksisterer mellom de to andre stykkene på brettet (forskjellen i skjema).

Brikkene blir plassert av læreren slik at det i utgangspunktet bare er en forskjell. Deretter to, tre og til slutt fire forskjeller mellom bitene. Studentene vil sammenligne raskere og raskere når de tenker på stykket som passer til alle forhold.

Spill: Mesteren sendte

Studentene må finne det stykket som adlyder rekkefølgen av kommandoer som læreren har etablert.

Sekvensen kan startes med attributtene: sirkel, blå og tykk. Studentene velger det tilsvarende stykket.

Neste kommando er å endre til rød farge. De velger en tykk rød sirkel.

Da bør de skifte til tynn tykkelse. Deretter skal en tynn rød sirkel velges. Læreren vil kunne fortsette å legge til kommandoer, eller presentere en ferdig sekvens.

Gjør deretter omvendt prosess. Studentene vil bli presentert med en ny sekvens med kommandoer, med det siste stykket.

De må reversere kommandoene for å komme til startstykket. Aktiviteten er viktig for å forstå aritmetiske operasjoner, spesielt addisjon som en invers av subtraksjon og multiplikasjon som en invers av divisjon.

Organiser en utstilling av verkene.

tverrfaglig arbeid

Kunst: Lage logiske blokker og tegninger. Jeg jobber med logiske blokker når jeg lager dashbord.

Historie: Forskning på geometriske design, som er mye brukt i kunstverk og konstruksjon.

Databehandling: For grunnskoleelever tegner du logiske blokker på datamaskinen ved hjelp av logo-programmeringsspråket; gjør læring mye mer effektivt.

PE: Studentene vil kunne observere alle linjene på basketballbanen og sammenligne dem med geometriske figurer.


Tverrfaglig prosjekt

Få tilgang til materialet ved å klikke her:

Last ned i PDF

Abonner på e-postlisten vår og motta interessant informasjon og oppdateringer i e-postboksen din

Takk for at du registrerte deg.

Teksttolkning: Artikler i den føderale grunnloven
Teksttolkning: Artikler i den føderale grunnloven
on Jul 22, 2021
Historieaktivitet: Forliket og de politiske partiene under andre styre
Historieaktivitet: Forliket og de politiske partiene under andre styre
on Jul 22, 2021
Portugisisk aktivitet: Komma
Portugisisk aktivitet: Komma
on Jul 22, 2021
1 år5. årLitteraturerPortugisiskTankekart SoppMind Map ProteinerMatteMaternal IiSakenMiljøArbeidsmarkedMytologi6 årFormerJulNyheterNyheter FiendeNumeriskOrd Med CParlendasDeling AfrikaTenkereLæreplaner6. årPolitikkPortugisiskNylige Innlegg Tidligere InnleggVårFørste VerdenskrigHoved
  • 1 år
  • 5. år
  • Litteraturer
  • Portugisisk
  • Tankekart Sopp
  • Mind Map Proteiner
  • Matte
  • Maternal Ii
  • Saken
  • Miljø
  • Arbeidsmarked
  • Mytologi
  • 6 år
  • Former
  • Jul
  • Nyheter
  • Nyheter Fiende
  • Numerisk
Privacy
© Copyright Education for all people 2025