Aby wykonać tę grę, będziesz potrzebować co najmniej czworo dzieci. Należy wykonać następujące kroki:
Dzieci trzymają się z dala od matki lub ojca i po kolei mówią:
„Mamo (lub tato), mogę iść?”
„Może” – odpowiada.
„Ile kroków?”, pyta syn.
Dziecko, które jest matką lub ojcem mówi liczbę kroków.
„Z czego?” – pyta syn.
Ona lub on odpowiada, czy są to kroki kangura (skoki), słonia (krótkie lub długie), mrówki (bardzo krótkie) lub żaby (skaczące jak żaba).
Następnie kolej przechodzi na kolejne dziecko i tak dalej, aż do momentu, gdy pierwsze dotrze do matki lub ojca. Będzie dowodzić następną rundą.
Podczas gdy jedna osoba ma zamknięte oczy i liczy do określonej liczby uzgodnionej z uczestnikami, zazwyczaj z liczbą osób uczestniczących (5 osób = 50), pozostałych uczestników ukrywać. Pod koniec liczenia osoba musi poszukać ukrytych uczestników.
Kiedy przywódca powie: „Nie żyje!”, wszyscy przykucną. Kiedy lider mówi: „Żyje!”, wszyscy zrywają się na równe nogi. Każdy, kto nie zastosuje się do poleceń lub się zdezorientuje, zostaje wyeliminowany, aż pozostanie tylko jeden uczestnik, który zostanie zwycięzcą i kolejnym liderem.
Dwóch uczestników trzyma się za ręce tworząc norę, a trzeci będzie między nimi i będzie króliczkiem. Na zewnątrz są zagubione króliki, to znaczy bez nor. Na sygnał: „Króliczek wychodzi z nory, raz, dwa, trzy”, norki podnoszą ręce i wszystkie króliczki muszą zająć nową norę, w tym zagubione króliki. Nory można również zrobić za pomocą hula hop.
Do tej gry wymagane są co najmniej trzy osoby. Dwoje dzieci, oddalonych od siebie o trzy metry, zakłada gumkę wokół nóg, tworząc prostokąt, podczas gdy drugie wskakuje do niej i nad nią.
Wózek Rolimã lub wózek na kółkach to nazwa nadana wózkowi, zwykle wykonanemu z drewna i stalowych łożysk, do wyścigów zjazdowych. Zwykle jest używany na utwardzonych i gładkich zjazdach.
Będzie przeciwna baza, którą uczestnicy muszą spróbować strącić piłką, podczas gdy uderzający muszą bronić bazy kijem. Jeśli pałkarz uderzy piłkę, miotacz, który ją rzucił, biegnie, aby ją złapać. W międzyczasie pałkarze biegają między bazami i uderzają nietoperze, gdy się krzyżują.
Działa to w następujący sposób: podczas śpiewania piosenki wszyscy uczestnicy w kręgu trzymają ręce zamknięte. Jedna osoba prowadzi grę, uderzając w zamknięte dłonie kolegów. Kiedy piosenka się kończy, osoba, której dłoń została dotknięta jako ostatnia, musi wybrać smak lodów na patyku. Wybrany smak należy ubić w rękach innych zgodnie z sylabami tego słowa (na przykład: a-ba-ca-xi). Osoba, która ma otrzymać klapsa na ostatniej sylabie, musi cofnąć rękę. Kto ma obie ręce z tyłu, zostaje wyeliminowany. Zwycięzca wyjdzie ostatni.
Zobacz też: