Jocuri, seriale, desene animate, canale YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha... uf! Sunt atât de multe informații care ne bombardează capul (și pe cel al copiilor) încât ne pierdem și, de fapt, nici nu putem ține pasul cu atâtea noutăți!
Evident, noile tehnologii au adus beneficii neprețuite pentru extinderea informațiilor. Datorită internetului, lumea a devenit mică și suntem capabili să învățăm despre obiceiurile și obiceiurile regiunilor pe care s-ar putea să nu le cunoaștem în persoană.
Vezi mai mult
Astrologie și geniu: ACESTE sunt cele mai strălucitoare 4 semne ale...
iPhone-uri care nu au reușit: 5 lansări respinse de public!
Ideea este că, în fața unor astfel de posibilități, riscăm să ne uităm propriile rădăcini. Pierduți în fața unui computer ore în șir, copiii au încetat să se mai bucure de lumea exterioară, îngropând jocurile tradiționale.
Brazilia, fără îndoială, este o țară bogată în ceea ce privește moștenirea culturală. Din cauza amestecului, vastul nostru teritoriu concentrează, în aceeași regiune, trăsături europene în mijlocul tradițiilor indigene și africane. Vrei avere mai mare decât aceasta?
Iar cel mai interesant este că fiecare regiune are propria sa istorie, propria identitate în ceea ce privește tradiția. Printre atât de multe articole, jocurile regionale apar ca cea mai pură formă de divertisment. De aici, nevoia de a-i salva!
Educatorii joacă un rol fundamental în această salvare. Prin activitățile desfășurate la școală, este posibil să readucem acele jocuri pe care le jucam când eram copii.
În plus, este o modalitate de a lucra cu caracteristicile celor cinci regiuni ale Braziliei, prin separarea jocurilor tradiționale ale fiecăreia. Escola Educação începe astăzi cu jocuri tipice regiunii Midwest. Să-i întâlnim?
Foarte cunoscut, jocul își are originile în orașul Goiás (GO) și se desfășoară după cum urmează:
– un copil stă pe o bancă și va fi considerat rege/regina. O alta acționează ca un servitor/slujitor și își sprijină fața pe poala regelui/reginei. Ceilalți formează o linie în spatele copilului care servește, sprijinindu-se unul pe spatele celuilalt. Apoi, coada se leagănă în lateral în timp ce copiii cântă în cor: „Legănă sicriul, leagăn-te, plesnește-l pe spate și du-te ascunde-te”. În acel moment, ultimul din rând îl mângâie pe colegul din față pe spate și se ascunde. Acest lucru trebuie făcut până la a ajunge la servitorul/slujitorul, care trebuie să-i caute pe ceilalți copii.
Originar din Alto Paraíso (GO), începe cu participanții care desenează un dreptunghi pe podea, împărțindu-l în șase părți pătrate. La un capăt, desenați o jumătate de lună cu cuvântul TOATE. În fiecare pătrat, copiii scriu câte un cuvânt, urmând ordinea fructe-mâncare-obiect-ei-ei-colorează. Primul jucător face două sărituri în interiorul primului pătrat și una în exterior, spunând „fructe, fructe, afară”. Apoi începe din nou, sărind în celelalte pătrate fără, totuși, să treacă prin semiluna. Pe parcurs, el rostește de două ori numele unui fruct diferit la fiecare casă. Când se întoarce la primul, repetă „fructe, fructe, afară”, sărind afară. De exemplu: fructe, fructe pe primul pătrat, măr, măr pe al doilea și așa mai departe, până ajungeți la al șaselea pătrat. Fructe, fructe pe primul pătrat, apoi sari din desen. Cine parcurge primul drum fără să greșească, începe din casa a doua, schimbând expresia în „mâncare, mâncare afară”. Și tot așa, până ajungi la jumătatea lunii TOATE. Dacă ajungi acolo fără să greșești, tot repetă numele caselor, așa: Toate, toate (semi-lună); Fructe, fructe (prima casă); Alimente, alimente (a doua casă); Obiect, obiect (casa a treia); Ei, ei (casa a patra); Ei, ei (casa a cincea); Culori, culori (casa a sasea); Toată lumea, toată lumea, afară.” Cine reuseste sa faca primul traseu il repeta pe un picior in faza a doua, inapoi in a treia, inapoi si cu un picior doar in a patra si, in ultimele doua, trec prin desen sarind ca broastele.
Unul dintre cele mai tradiționale jocuri de stradă din Brazilia, își are originile în Cuiabá, Mato Grosso! În primul rând, grupul desenează hopscotch pe podea, la fel ca în imagine. Apoi, unul câte unul, trebuie să treacă de halia. Primul participant aruncă o pietricică în numărul 1 și apoi sare pătratele cu un picior și dreptunghiurile cu ambele picioare, câte unul pe fiecare număr. Când ajungi la „rai”, sari cu ambele picioare împreună și întoarce-te în același mod. Când ajungeți la pătratul 2, trebuie să ridicați pietricica rămasă în pătratul 1 și apoi să sari afară. Dacă pietricica se află într-unul dintre dreptunghiuri, numărul de pe lateral trebuie sărit peste cu un picior. Jocul continuă cu pietricela aruncată la fiecare număr și, de fiecare dată când este ridicat, jucătorul trebuie să sară afară. Când întregul joc este finalizat și participantul ajunge la „rai”, el trebuie să se întoarcă.
Altul care vine din Cuiabá! „Marias” sunt pungi mici de pânză umplute cu nisip sau pietricele colectate. Jocul se joacă în mai multe etape iar câștigătorul este cel care merge cel mai departe. Mai întâi, cei cinci saci sunt aruncați pe pământ. Jucătorul alege unul dintre ei și îl aruncă în aer, dar, în același timp, trebuie să ridice o altă Maria care se află pe pământ, cu aceeași mână, și să încerce să o recupereze pe cea pe care a aruncat-o, fără a o lăsa să cadă.. Dacă reușiți să le obțineți pe toate, treceți la pasul următor. În al doilea, provocarea este să ridici două Maria care sunt la pământ înainte de a o apuca pe cea care a fost aruncată. Jocul continuă până în a patra etapă, când copilul trebuie să adune patru piese. În a cincea etapă, Marys sunt așezate înapoi pe pământ. Apoi jucătorul trebuie să facă o punte cu o singură mână. Regula este ca mâna stângă să fie sprijinită pe pământ de vârfurile degetului mare și arătătorului. Apoi, copilul aruncă o bucată în sus, trecând pe lângă Maria pe rând pe sub pod. Cel din aer trebuie să fie ridicat înainte de a ajunge la pământ. Jucătorul care greșește trece următorului jucător, reluând de unde a rămas când îi vine din nou rândul.
Acest joc își are originea și în orașul Cuiabá, cu variații în funcție de regiunea țării. Dar în Midwest, de obicei funcționează astfel:
– copiii stau în cerc, punând o mână peste cealaltă cu palma în sus. Toți cântă „Ciocolată engleză, e în gura clientului, calitate superioară” și lovesc mâna colegei care stă în stânga, succesiv. Imediat ce se termină cântecul, cel căruia i s-a atins ultima dată mâna calcă pe piciorul celui de lângă el, dar dacă nu poate, poate să aleagă altul care a fost în cerc. Și așa mai departe. Cine face pasul trebuie să părăsească cercul și jocul continuă până când rămâne un singur copil.
Cu origini în orașul Goiás (GO), jocul începe prin formarea unui cerc în care toată lumea se așează pe podea. Apoi încep să cânte cântecul „O Fulano a mâncat pâine la casa lui João”, repetând-o mereu de două ori, citând numele cuiva care se află în cerc. Copilul spune: „Cine, eu?”. Grupul răspunde: „Da!”. Persoana spune: „Nu eu!”. Apoi grupul întreabă: „Atunci cine a făcut-o?”. Iar copilul răspunde: „A fost Fulana!”, citând numele unui alt coleg din grup. Pentru ca gluma să se termine, dialogul se schimbă în „Cine, eu?”. Grupul răspunde apoi: „Ai făcut!”, la care copilul răspunde: „Am mâncat-o!”. Grupul strigă: „Lacom! Lacom!"
Joc de palme inventat în orașul Goiás. Doi participanți bat din palme în timp ce cântă melodia:
„se va opri
Paraty, se va opri
Pereti, se va opri
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
pâine mare
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorão”
Acesta vine din Campo Grande, în Mato Grosso do Sul. În primul rând, toată lumea spune „grosime” și afișează câte degete doresc. Apoi numără ca și cum fiecare dintre ele ar corespunde unei litere a alfabetului. Apoi, trebuie să spună cuvinte cu litera aleasă până când cineva face o greșeală. Ce să faci greșit, mângâie cu două degete.
În primul rând, copiii aleg cine va fi găina, vulpea și puii. Acestea sunt la o anumită distanță de găină, în timp ce vulpea este între ei. Puii cântă „peep, peep, peep”, la care găina răspunde strigându-i. Între timp, vulpea își demonstrează foamea, cu urlete și mârâituri. Când puii aleargă spre găină, vulpea trebuie să încerce să-i prindă. Jocul continuă cu cine reușește să atingă mâna puiului. Cei care sunt prinși trebuie să se alinieze în spatele vulpii, părăsind jocul. Ultimul devorat de vulpe câștigă.
Jocul a fost creat în Alto Paraíso, Goiás. În ea, copiii sunt împărțiți în două grupuri de câte patru pentru a trasa apoi o linie pe pământ, împărțind câmpurile. Fiecare grup stă în propriul câmp, aproape de linie, întinzând mâinile. Pentru început, cineva iese din grup, se lovește de mâna unui coechipier din echipa adversă și fuge înapoi. Cel care a luat palma trebuie să-l urmărească pe cel care l-a lovit. Dacă adversarul a ajuns la propriul său grup și a trecut linia, atunci participantul trebuie să lovească mâna altui coleg. Dacă cel care a luat palma intră pe terenul echipei adverse în timpul cursei, trebuie să meargă la acea echipă. Câștigă echipa cu cei mai mulți oameni la final.
Unul dintre copii trebuie ales ca mama străzii. Celelalte, deci, sunt împărțite în două grupe care trebuie separate, câte una pe fiecare parte. Mama străzii stă între ei. Jucătorii trebuie să străbată spațiul, sărind pe un picior, în timp ce mama străzii încearcă să-i prindă. Cel prins îl poate ajuta pe restul alergând cu ambele picioare. Prima prinsă va fi următoarea mamă de pe stradă și jocul se termină doar când toată lumea este prinsă.
Cuiabanos știu să vină cu o glumă bună, nu-i așa? În Telefonul fără fir, copiii erau un cerc foarte mare. Unul dintre ei șoptește o frază la urechea persoanei de lângă ei și această frază trebuie repetată până ajunge la sfârșitul cercului. Când propoziția ajunge la ultimul copil, acesta trebuie să o repete cu voce tare.
Copiii se aranjează într-un colț al curții sau al străzii, în timp ce unul dintre ei este separat, ales drept „preluator”. Grupul întreabă „Vrem să traversăm râul roșu”, la care capturatorul răspunde „Doar dacă ai culoarea mea”. Apoi grupul întreabă „Ce culoare?”. Copilul, atunci, alege o culoare și, colegul care o are în oarecare detaliu al hainelor sau pantofilor, se poate încrucișa. Ceilalți pot încerca să treacă pe partea cealaltă fără a lăsa capturatorul să-i prindă. Primul care este prins este următorul prins.
Acesta provine din ținutul Cora Coralina, orașul Goiás. Copiii stau în cerc, cântând:
„Fata de la volan
Este o pisică înțepătoare
Are gura de aligator
Și fusta petice
Aici vine Juca-ca ta
Cu piciorul strâmb
dansând vals-sa
Cu Maricota
mi-a spus tati
Ce este un păcat
Urcă pe deal
Cu iubit-do”
La sfârșitul cântecului, toată lumea se îmbrățișează. Oricine rămâne singur merge la mijlocul cercului.
Încă unul din orașul Goiás! Grupul alege o persoană care să fie prinderea și aleargă după ceilalți. Pentru a nu fi prins, jucătorul trebuie să numească un fruct care nu a fost încă menționat. Dacă nu spune sau repetă și este atins, el va fi următorul prind.
Foarte tare glumă care vine de la Campo Grande (MS)! Copiii trebuie să atârne de crengi. Unul dintre ei este sub copac și trebuie să alegi un coleg care să coboare de pe ramură și să numere până la zece cu brațele întinse, ca aceia unui ceas care bate 12. Dacă persoana coboară, aleargă după ea să-l prindă. Dacă nu, trebuie să se cațere în copac și să încerce să-l aducă acolo sus. Dacă reușești să rămâi pe ramură, cine a fost prins trebuie să coboare și să acționeze ca prinderea.
Ultima sugestie vine de la Campo Grande și se joacă așa. Un jucător spune cu voce tare „M-am dus la piață și am cumpărat…”, spunând numele unui fruct sau a oricărui lucru care este cumpărat în piață. Colegul trebuie să repete propoziția primei, adăugând o altă achiziție și așa mai departe. Câștigă cel care își amintește toate bunurile și își spune pe ale lui fără să repete nimic din ceea ce s-a spus deja.