
Adusă în Brazilia de portughezi, hopscotch (sau sală de sport, maree, pantof, avion și maimuță, în funcție de regiunea Braziliei) este unul dintre cele mai populare și practice jocuri. Doar puțin spațiu liber, cretă (sau un băț, dacă e pe pământ), o pietricică și atât – ai deja toate materialele pentru a-l juca!
Pe sol, se desenează mai întâi o secvență de 10 pătrate, alternând între unul și două blocuri. Fiecare dintre ei ia un număr.
Odată făcut acest lucru, copilul trebuie să arunce o piatră în hopscotch. Pătratul pe care aterizează nu poate fi călcat. Sărind cu unul sau două picioare, jucătorul trebuie să traverseze până ajunge la numărul 10. Cine iese din tribunal pierde.
Originar din Midwest, Corre Cotia este un joc care combină tag-ul cu ciranda. Așezați în cerc, copiii cântă melodia tematică a jocului în timp ce cineva merge în cerc, cu o batistă sau alt obiect în mână.
Fugi cotia, la matusa
Aleargă viță, la bunica
Batista în mână a căzut pe podea
fata frumoasa a inimii mele
Eu pot sa joc? Nu!
Nu se va uita nimeni? Nu!
Am jucat!
Când cântecul se termină, cine se află în cerc închide ochii, în timp ce jucătorul care stă în picioare, pune pe furiș batista în spatele cuiva.
Când copilul observă batista în spatele lui, trebuie să se ridice și să alerge după cine a pus-o în spatele lui, care trebuie să încerce să ocupe locul gol. Dacă este prins, trebuie să continue cu sarcina de a ascunde batista.
Pentru a juca, adunați mai puține scaune decât numărul de participanți la joc. În timp ce se aude muzica, copiii se învârte în jurul scaunelor. Când cântecul se oprește, toată lumea trebuie să se așeze. Cine nu primește scaun este eliminat și dansul continuă, dar acum fără alt scaun, pentru a-i compensa pe cei plecați. Jocul continuă până când rămâne un singur scaun și astfel, câștigătorul.
Cu diferite variante, tag-ul este cu siguranță unul dintre cele mai populare jocuri în rândul copiilor – poate, nu atât de mult, pentru părinți și profesori. Jocul este simplu: un copil este prindetorul și trebuie să alerge după ceilalți copii. Pe cine reușește să-l prindă, cu o singură atingere, devine noul prindetor.
Acesta este și acesta clasic: un copil, cu ochii închiși, numără până la 10, în timp ce ceilalți se ascund. După ce a numărat, trebuie să iasă în căutarea prietenilor ei. Ultimul găsit trebuie să alerge la știucă (locul unde prindetorul a făcut numărătoarea) și să spună „Salvează lumea!”. Dacă reușește, toți cei care au fost prinși sunt salvati și aceeași persoană care a făcut numărătoarea trebuie să o execute din nou.
Această farsă are și mai multe versiuni. Cu una sau două frânghii, doi copii le balansează sau le rotesc, în timp ce ceilalți sar, fie unul, fie mai mulți odată. Oricine calcă pe frânghie este în afara jocului. Cântece și alte cântece populare pot face, de asemenea, parte din activitate.
La remorcher se folosește și o frânghie, dar într-un mod diferit. În acest joc, se formează două grupuri, fiecare pe partea unei frânghii. Împreună, fiecare trage de partea sa. Cine trece de linia marcată câștigă.
Un copil este legat la ochi și trebuie să-i găsească pe ceilalți jucători. Când găsește pe cineva, trebuie să încerce să ghicească numele persoanei. Dacă lovește, persoana găsită devine noua „capră oarbă”.
În același stil ca și Cabra Cega, în Gato Mia, un copil este și el legat la ochi și trebuie să plece să-i caute pe ceilalți. Diferența dintre joc, care poate fi jucat atât într-un mediu luminos, cât și în întuneric, este că atunci când capturatorul găsește un alt jucător, acesta trebuie să miaună – de aici și numele jocului! Dacă ea poate ghici cine este din miau, persoana atinsă este noul prindetor.
Organizați într-o linie, copiii își unesc mâinile în formă de scoici, pentru a le lăsa întredeschise. La rândul său, un alt jucător, cu un inel în mână poziționat în același mod, îl trece în mâinile celorlalți participanți până când lasă discret obiectul în palma cuiva.
Copilul care avea un inel alege apoi un altul pentru a încerca să ghicească cine din rând are un inel. Dacă ea nu înțelege bine, jocul începe de la capăt, de data aceasta cu cel cu inelul.
Jocul de mână se joacă într-un cerc, în care copiii se lovesc în palmele celuilalt în timp ce cântă cântecul:
A-do-le-ta
Le petitsalut prostule
Le cafe co ciocolata
A-do-le-ta
Trage de coada armadillo-ului
Tu ai plecat!
Barra țipă furie prost!
Realizate din lemn sau din alte materiale, in cele mai diferite culori, topurile sunt in continuare un hit. Cu ajutorul unei sfori, înfășurată în jurul jucăriei și trasă cu putere, topul este eliberat pe o suprafață netedă.
Fie singur sau în grup, distracția jocului este întotdeauna să încerci să te învingi pe tine (sau pe adversarii tăi), cu învârtiri mai lungi sau chiar jongleri, ca atunci când prindeți vârful cu palma în timp ce acesta încă mai aleargă.
În perechi sau în grupuri mai mari, spânzurătoarea este un joc versatil, fără secrete. Unul sau mai mulți jucători trebuie să ghicească care este cuvântul și singurele lor indicii sunt numărul de litere și tema atașată cuvântului. Pentru fiecare literă greșită, se desenează o parte a corpului care urmează să fie spânzurată. Jocul este finalizat doar când cuvântul este ghicit sau când se formează un corp complet pe spânzurătoare.
În mod clasic, zborul cu zmeu este una dintre cele mai bune opțiuni pentru a juca în aer liber. Zmeii (sau razele, pandorga și papagalii) sunt făcute din hârtie absorbantă așezată pe bețe. Pentru a le înghesui, este necesar să se facă rabiola, cu propria linie și bucăți de plastic legate de ea.
Ideal este să te joci într-o zi cu vânt, pentru ca zmeul să zboare mai ușor. Cele mai bune locuri pentru a zbura sunt cele cu puține sau fără cabluri electrice, cum ar fi în mediul rural și pe plajă, deci nu există riscul ca zmeul să se încurce în fire și să provoace accidente grave și grave. De asemenea, este întotdeauna recomandată supravegherea unui adult.
Fiecare jucător își plasează bilele colorate într-un cerc pe podea. Scopul jocului este să lovești mingea adversă cu una a ta, astfel încât aceasta să părăsească zona.
De obicei, jucătorii pariază pe bilele. Fiecare îi câștigă pe cei care înțeleg bine și îi fac să părăsească cercul.