Call of Duty: Vanguard își propune să folosească capacitățile controlerului DualSense de la ps5 pentru a „simula greutatea de declanșare a armelor din lumea reală”.
Vezi mai mult: Compania creează saltele pentru jucători pentru ca jucătorii să doarmă mai bine după ore de joc
Vezi mai mult
Beneficiarii cu sfârșitul NIS 7 primesc Bolsa Família acest...
Profitul FGTS a fost deja decis și va fi distribuit lucrătorilor...
Într-o nouă postare pe blogul PlayStation, Chris Fowler, inginer principal la dezvoltatorul Sledgehammer Games, explică diferitele etape ale tragerii. Cel mai important dintre acestea este „decalajul” – „punctul în care este trasă împușcătura, odată ce presiunea corectă este aplicată” la declanșator.
Acolo își concentrează eforturile Sledgehammer, folosind declanșatoarele adaptive ale DualSense pentru a aplica „grade diferite de feedback pentru a ajuta la crearea senzației de greutate pe declanșator”.
Diferite arme vor aplica acest feedback în moduri diferite, creând un sentiment mai precis al greutății declanșatorului pentru fiecare.”
Aceasta înseamnă că va exista o anumită tensiune atunci când trageți cu o pușcă cu șurub și mult mai multă forță atunci când mânuiți un LMG decât dacă țineți un SMG.
Caracteristicile DualSense se aplică și modului în care funcționează osciloscopul, „însemnând că viteza de vizualizare în jos și Greutățile de declanșare L2 se schimbă în funcție de ceea ce mânuiți.” Chiar și accesoriile pe care le ai pe armă pot afecta felul în care se simte. a tinti.
Feedback-ul haptic va juca, de asemenea, un rol important. Fowler explică că, dacă focul inamicului vă distruge acoperirea, veți simți impactul resturilor. zburând în jurul tău, în timp ce un bombardament Luftwaffe îți va permite să „simți zgomotul puternic explozii”.
Nu este prima dată când Call of Duty profită de declanșatoarele adaptive și feedback-ul haptic al DualSense - Black Ops Cold War a oferit funcții similare anul trecut - dar este interesant de observat că Activision caută să extindă ofertele anterioare.