Call of Duty: Vanguard стремится использовать возможности контроллера DualSense из пс5 чтобы «имитировать вес спускового крючка реального оружия».
Узнать больше: Компания создает геймерский матрас, чтобы игроки лучше спали после нескольких часов игры
узнать больше
Бенефициары с окончанием 7 шекелей получают Bolsa Família в этом…
Прибыль ФГТС уже определена и будет распределена между работниками…
В новом сообщении в блоге PlayStation Крис Фаулер, ведущий инженер разработчика Sledgehammer Games, объясняет различные этапы нажатия на спусковой крючок. Самым важным из них является «зазор» — «точка, в которой производится выстрел после того, как на спусковой крючок оказывается правильное давление».
Именно на этом Sledgehammer сосредотачивает свои усилия, используя адаптивные триггеры DualSense, чтобы применить «различную степень обратной связи, чтобы помочь создать ощущение веса на триггере».
Разные пистолеты будут применять эту обратную связь по-разному, создавая более точное ощущение веса спускового крючка для каждого из них».
Это означает, что при стрельбе из винтовки с продольно-скользящим затвором будет некоторое напряжение, и гораздо больше силы, когда вы держите в руках ручной пулемет, чем если вы держите пистолет-пулемет.
Функции DualSense также применяются к тому, как работает ваш осциллограф, «это означает, что скорость просмотра вниз и Вес триггера L2 меняется в зависимости от того, что вы держите в руках». Даже аксессуары, которые есть на вашем оружии, могут повлиять на его ощущения. целиться.
Тактильная обратная связь также будет играть важную роль. Фаулер объясняет, что если вражеский огонь разрушает ваше укрытие, вы почувствуете удар обломков. летать вокруг вас, а бомбардировка люфтваффе позволит вам «почувствовать стук сильного взрывы».
Это не первый раз, когда Call of Duty использует преимущества адаптивных триггеров и тактильной обратной связи DualSense — Black Ops Cold War предлагала аналогичные функции в прошлом году, но интересно видеть, что Activision стремится расширить предыдущие предложения.