Hry, seriály, kreslené filmy, kanály YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha... fuj! Naše hlavy (a tie deti) bombarduje toľko informácií, že sa strácame a vlastne ani nestíhame sledovať toľko noviniek!
Je zrejmé, že nové technológie priniesli neoceniteľné výhody pre rozširovanie informácií. Vďaka internetu sa svet zmenšil a my môžeme spoznávať zvyky a obyčaje regiónov, ktoré možno ani nepoznáme osobne.
pozrieť viac
Astrológia a génius: TOTO sú 4 najskvelejšie znaky…
iPhony, ktoré neuspeli: 5 uvedení verejnosťou odmietnutých!
Ide o to, že pri takýchto možnostiach riskujeme, že zabudneme na vlastné korene. Stratené pred počítačom celé hodiny, deti prestali baviť vonkajší svet, pochovávajú tradičné hry.
Brazília je nepochybne bohatá krajina z hľadiska kultúrneho dedičstva. V dôsledku miešania sa naše rozsiahle územie sústreďuje v rovnakom regióne s európskymi črtami uprostred domorodých a afrických tradícií. Chcete bohatstvo väčšie ako toto?
A najzaujímavejšie je, že každý región má svoju históriu, svoju identitu z hľadiska tradície. Medzi toľkými položkami sa regionálne hry javia ako najčistejšia forma zábavy. Preto je potrebné ich zachrániť!
Zásadnú úlohu v tejto záchrane zohrávajú pedagógovia. Prostredníctvom aktivít vyvinutých v škole je možné vrátiť hry, ktoré sme hrávali, keď sme boli deti.
Okrem toho je to spôsob práce s charakteristikami piatich regiónov Brazílie oddelením tradičných hier každého z nich. Escola Educação dnes začína hrami typickými pre región Stredozápadu. Stretneme sa s nimi?
Veľmi dobre známa hra má svoj pôvod v meste Goiás (GO) a robí sa takto:
– dieťa sedí na lavičke a bude považované za kráľa/kráľovnú. Ďalšia vystupuje ako sluha/sluha a položí svoju tvár na kráľovi/kráľovnej. Ostatní tvoria rad za slúžiacim dieťaťom, opierajúc sa o chrbát. Potom sa rad kýve nabok, zatiaľ čo deti zborovo spievajú: „Swing the rakev, Swing you, Slap it on the back and go schovaj“. V tom momente posledný v rade potľapká predného kolegu po chrbte a schová sa. Toto sa musí urobiť, kým sa nedostane k sluhovi/sluhu, ktorý musí hľadať ostatné deti.
Vznikol v Alto Paraíso (GO) a začína tým, že účastníci nakreslia na podlahu obdĺžnik a rozdelia ho na šesť štvorcových častí. Na jeden koniec nakreslite polmesiac so slovom VŠETKY. Do každého štvorčeka deti napíšu slovo v poradí ovocie-jedlo-predmet-oni-oni-farby. Prvý hráč urobí dva skoky do prvého poľa a jeden von a povie „ovocie, ovocie, vonku“. Potom to začne odznova, skáče sa na ďalšie políčka bez toho, aby prešiel cez polmesiac. Cestou pri každom dome dvakrát povie názov iného ovocia. Keď sa vráti k prvému, zopakuje „ovocie, ovocie, von“, vyskočí. Napríklad: ovocie, ovocie na prvom poli, jablko, jablko na druhom atď., až kým sa nedostanete na šieste pole. Ovocie, ovocie von na prvé políčko, potom vyskočte z výkresu. Kto dokončí prvú cestu bez toho, aby urobil chybu, začne od druhého domu a zmení frázu na „jedlo, jedlo von“. A tak ďalej, kým nedosiahnete polmesiaca VŠETCI. Ak sa tam dostanete bez chyby, opakujte názvy domov takto: Všetky, všetky (polmesiac); Ovocie, ovocie (prvý dom); Jedlo, jedlo (druhý domov); Objekt, objekt (tretí dom); Oni, oni (štvrtý dom); Oni, oni (piaty dom); Farby, farby (šiesty dom); Všetci, všetci von." Kto zvládne prvú cestu, v druhej fáze ju zopakuje na jednej nohe, v tretej vzad, vo štvrtej vzad a len jednou nohou a v posledných dvoch prejde kresbou skákajúc ako žaby.
Jedna z najtradičnejších pouličných hier v Brazílii má svoj pôvod v Cuiabá, Mato Grosso! Najprv skupina nakreslí na zem poskoky, presne ako na obrázku. Potom, jeden po druhom, potrebujú prejsť cez poskoky. Prvý účastník hodí kamienok na číslo 1 a potom preskočí štvorce jednou nohou a obdĺžniky oboma nohami, po jednom na každé číslo. Keď sa dostanete do "neba", skočte oboma nohami pri sebe a rovnakým spôsobom sa vráťte späť. Po dosiahnutí poľa 2 musíte zobrať kamienok, ktorý zostal na poli 1, a potom vyskočiť. Ak je kamienok v jednom z obdĺžnikov, číslo na boku treba preskočiť jednou nohou. Hra pokračuje hádzaním kamienkov na každé číslo a pri každom zdvihnutí musí hráč vyskočiť. Keď je celá hra dokončená a účastník dosiahne „neba“, musí sa vrátiť späť.
Ďalší, ktorý pochádza z Cuiabá! „Márie“ sú malé látkové vrecká naplnené pieskom alebo nazbieranými kamienkami. Hra sa hrá na niekoľko etáp a vyhráva ten, kto sa dostane najďalej. Najprv sa tých päť vriec zhodí na zem. Hráč si vyberie jednu z nich a vyhodí ju do vzduchu, no zároveň musí rovnakou rukou zdvihnúť ďalšiu Máriu, ktorá je na zemi, a pokúsiť sa získať tú, ktorú hodil, bez toho, aby ju nechal spadnúť.. Ak sa vám podarí získať ich všetky, prejdite na ďalší krok. V druhom je úlohou pozbierať dve Márie, ktoré sú na zemi, a potom chytiť tú, ktorá bola hodená. Hra pokračuje až do štvrtej fázy, kedy dieťa potrebuje nazbierať štyri figúrky. V piatom kroku sú Mary položené späť na zem. Potom musí hráč urobiť most jednou rukou. Platí pravidlo, že ľavú ruku podopierame o zem končekmi palca a ukazováka. Potom dieťa hodí jeden kúsok hore a míňa Máriu po jednom pod mostom. Ten vo vzduchu je potrebné zdvihnúť skôr, ako dopadne na zem. Hráč, ktorý sa pomýli, prihráva ďalšiemu hráčovi a pokračuje tam, kde prestal, keď príde opäť na rad.
Aj táto hra vznikla v meste Cuiabá s obmenami podľa regiónu krajiny. Ale na Stredozápade to zvyčajne funguje takto:
– deti sa postavia do kruhu, jednu ruku položia na druhú dlaňou nahor. Všetci spievajú „Anglická čokoláda, má ju zákazník v ústach, špičková kvalita“ a postupne udierajú do ruky kolegu vľavo. Len čo pieseň skončí, ten, koho sa naposledy dotkol ruky, stúpi na nohu vedľa seba, ale ak nemôže, môže si vybrať iného, ktorý bol v kruhu. A tak ďalej. Kto urobí krok, musí opustiť kruh a hra pokračuje, kým nezostane iba jedno dieťa.
Hra s pôvodom v meste Goiás (GO) začína vytvorením kruhu, v ktorom si všetci sadnú na podlahu. Potom začnú spievať pieseň „O Fulano jedol chlieb u Joãa doma“, pričom ju vždy dvakrát opakujú, pričom citujú meno niekoho, kto je v kruhu. Dieťa hovorí: "Kto, ja?". Skupina odpovedá: "Máš!". Osoba hovorí: "Nie ja!". Skupina sa potom pýta: "Kto to teda urobil?". A dieťa odpovedá: „Bola to Fulana!“ a cituje meno ďalšieho kolegu v skupine. Aby vtip skončil, dialóg sa zmení na „Kto, ja?“. Skupina potom odpovie: „To si urobil!“, na čo dieťa odpovie: „Ja som to zjedla!“. Skupina kričí: „Obžerstvo! Chamtivý!"
Tlieskacia hra vynájdená v meste Goiás. Dvaja účastníci tlieskajú rukami pri spievaní piesne:
"prestane
Paraty, prestane
Pereti, prestaň
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriti
piriti, piriti
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
veľký chlieb
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Tento pochádza z Campo Grande, v Mato Grosso do Sul. Najprv každý povie „hrúbka“ a vystaví toľko prstov, koľko chce. Potom počítajú, ako keby každý z nich zodpovedal písmenu abecedy. Potom musia povedať slová s vybraným písmenom, kým sa niekto nepomýli. Čo robiť zle, pohladkajte dvoma prstami.
Najprv si deti roztriedia, kto bude sliepka, líška a mláďatá. Tie sú v určitej vzdialenosti od sliepky, zatiaľ čo líška je medzi nimi. Mláďatá spievajú „píp, píp, píp“, na čo sliepka odpovedá volaním. Medzitým líška demonštruje svoj hlad, zavýjaním a vrčaním. Keď sa mláďatá rozbehnú ku sliepke, líška sa ich musí pokúsiť chytiť. Hra pokračuje tým, komu sa podarí dotknúť sa kuracej ruky. Tí, ktorí sú chytení, sa musia zoradiť za líškou a opustiť hru. Vyhráva posledný, ktorého zožerie líška.
Hra bola vytvorená v Alto Paraíso, Goiás. V ňom sú deti rozdelené do dvoch skupín po štyroch, aby potom nakreslili na zem čiaru, ktorá rozdelí polia. Každá skupina stojí na svojom poli blízko radu a naťahuje ruky. Na začiatok jeden vybehne zo skupiny, narazí do ruky spoluhráča v tíme súpera a uteká späť. Ten, kto dostal facku, potrebuje prenasledovať toho, kto ho udrel. Ak súper dosiahol svoju vlastnú skupinu a prekročil čiaru, potom musí účastník zasiahnuť ruku iného kolegu. Ak ten, kto dostal facku, vstúpi počas pretekov na ihrisko súpera, musí ísť do tohto tímu. Tím s najväčším počtom ľudí na konci vyhráva.
Jedno z detí treba vybrať za matku ulice. Ostatní sú teda rozdelení do dvoch skupín, ktoré musia byť oddelené, jedna na každej strane. Medzi nimi stojí matka ulice. Hráči musia prechádzať priestorom, skákať na jednej nohe, zatiaľ čo matka ulice sa ich snaží chytiť. Ten chytený môže pomôcť chytiť zvyšok tým, že beží oboma nohami. Prvý chytený bude ďalšia matka na ulici a hra končí, až keď budú všetci chytení.
Cuiabanos vedia vymyslieť dobrý vtip, však? V Bezdrôtovom telefóne boli deti veľmi veľký kruh. Jeden z nich zašepká frázu do ucha osobe vedľa seba a túto frázu je potrebné opakovať, kým nedosiahne koniec kruhu. Keď sa veta dostane k poslednému dieťaťu, musí ju zopakovať nahlas.
Deti sa usporiadajú v rohu ihriska alebo ulice, pričom jedno z nich je oddelené, vybrané ako „preberač“. Skupina sa pýta „Chceme prejsť cez červenú rieku“, na čo chytač odpovie „Iba ak máš moju farbu“. Skupina sa potom opýta „Akú farbu?“. Dieťa si teda vyberie farbu a kolega, ktorý ju má v nejakom detaile oblečenia alebo obuvi, môže krížiť. Ostatní sa môžu pokúsiť prejsť na druhú stranu bez toho, aby ich chytač zachytil. Prvý chytený je ďalší chytač.
Tento pochádza z krajiny Cora Coralina, mesta Goiás. Deti stoja v kruhu a spievajú:
„Dievča za volantom
Je to ostrá mačka
Má ústa aligátora
A záplatovaná sukňa
Tu prichádza vaša Juca-ca
S krivou nohou
tancovať valčík-sa
S Maricotou
Povedal mi ocko
Čo je hriech
Vyliezť do kopca
S priateľom-do”
Na konci piesne sa všetci objímu. Kto zostane sám, ide do stredu kruhu.
Ďalší z mesta Goiás! Skupina si vyberie jednu osobu, ktorá bude chytať, a rozbehne sa za ostatnými. Aby hráč nebol chytený, musí pomenovať ovocie, ktoré ešte nebolo spomenuté. Ak nepovie alebo zopakuje a dotkne sa ho, bude ďalším chytačom.
Veľmi cool vtip, ktorý pochádza z Campo Grande (MS)! Deti potrebujú visieť na konároch. Jeden z nich je pod stromčekom a musíte si vybrať kolegu, ktorý zíde z vašej ratolesti a s roztiahnutými rukami počíta do desať, ako ručičky hodín, ktoré odbíjajú 12. Ak osoba spadne, beží za nimi, aby ich chytil. Ak nie, musí vyliezť na strom a pokúsiť sa ho tam dostať. Ak sa vám podarí zostať na konári, ten, koho chytili, musí ísť dole a pôsobiť ako chytač.
Posledný návrh pochádza z Campo Grande a hrá sa takto. Hráč nahlas povie „Išiel som na trh a kúpil som...“ a vysloví názov ovocia alebo čohokoľvek, čo sa na trhu kupuje. Kolega potrebuje zopakovať vetu prvého, pridať ďalší nákup atď. Vyhráva ten, kto si zapamätá všetok tovar a povie svoje bez toho, aby opakoval čokoľvek, čo už bolo povedané.