Call of Duty: Vanguard má za cieľ využiť možnosti ovládača DualSense od ps5 na „simuláciu hmotnosti spúšte skutočných zbraní“.
Pozrieť viac: Spoločnosť vytvára hráčske matrace pre hráčov, aby lepšie spali po hodinách hrania
pozrieť viac
Príjemcovia s koncom NIS 7 dostávajú Bolsa Família tento…
O zisku FGTS už bolo rozhodnuté a bude rozdelený medzi pracovníkov...
Chris Fowler, hlavný inžinier vývojárskej spoločnosti Sledgehammer Games, v novom príspevku na blogu PlayStation vysvetľuje rôzne fázy stlačenia spúšte. Najdôležitejšia z nich je „medzera“ – „bod, v ktorom je výstrel vypálený, keď sa aplikuje správne množstvo“ spúšte.
To je miesto, kde Sledgehammer zameriava svoje úsilie pomocou adaptívnych spúšťačov DualSense na aplikáciu „rôznych stupňov spätnej väzby, ktorá pomôže vytvoriť pocit hmotnosti na spúšti“.
Rôzne zbrane použijú túto spätnú väzbu rôznymi spôsobmi, čím sa vytvorí presnejší pocit hmotnosti spúšte pre každú z nich.
To znamená, že pri streľbe z pušky bude určité napätie a oveľa väčšia sila, keď budete ovládať LMG, ako keď budete držať SMG.
Funkcie DualSense sa vzťahujú aj na spôsob, akým váš osciloskop funguje, „čo znamená, že rýchlosť zobrazenia smerom nadol a Váhy spúšťača L2 sa menia podľa toho, čo ovládate." Dokonca aj príslušenstvo, ktoré máte na zbrani, môže ovplyvniť to, ako sa budete cítiť. zacieliť.
Dôležitú úlohu bude hrať aj haptická spätná väzba. Fowler vysvetľuje, že ak nepriateľská paľba ničí váš kryt, pocítite dopad trosiek. lietať okolo vás, zatiaľ čo nálet Luftwaffe vám umožní „cítiť silný úder výbuchy“.
Nie je to prvýkrát, čo Call of Duty využilo adaptívne spúšťače a haptickú odozvu DualSense – Black Ops Cold War minulý rok ponúkal podobné funkcie – je však zaujímavé vidieť, že Activision sa snaží rozšíriť predchádzajúce ponuky.