Nezáleží na tom, či ste vyrastali v 90. rokoch 20. storočia, v roku 2000 alebo v roku 2010, túto show určite poznáte "kľúče".
Dej, ktorý vytvoril mexický komik Roberto Bolaños, sleduje malého chlapca na uliciach, ktorý žije v sude v dedine plnej ľudí.
pozrieť viac
Ako dlho by ste mohli prežiť bez skafandru?
Spotrebiteľ žaluje reťazec rýchleho občerstvenia o viac ako 20 miliónov R$
Séria prebiehala od roku 1973 do roku 1980. Jeho reprízy sa však premietajú dodnes a robia deťom radosť.
So svojimi priateľmi Chiquinhou a Quicom, ďalšími dospelými v dedine — Seu Madruga, Dona Florinda, profesor Girafales a mnohými ďalšími — sa Chaves vydáva za dobrodružstvami a robí veľa hluku.
Jedno však tomuto príbehu nenahráva: deti hrajú ľudia jednoznačne v dospelosti.
To je súčasťou kúzla predstavenia, ale priznajme si, premýšľali ste niekedy nad tým, aké by boli postavy, keby boli skutočnými deťmi?
To už nie je problém, vďaka Umelá inteligencia (AI).
Brazílska umelkyňa a ilustrátorka Hidreley Diao použila umelú inteligenciu a grafický dizajn na vytvorenie postáv „Chaves“ ako deti. Zábery zdieľal na svojej sociálnej sieti, ktorá má viac ako 350 000 sledovateľov.
Nie je to však jeho prvé dielo v tomto zmysle. Umelec sa už niekoľkokrát podelil o svoju víziu toho, aké by boli celebrity, ktoré, žiaľ, už nie sú medzi nami, keby neodišli.
Už vytvoril mená ako Ayrton Senna, Leandro (ktorý bol v spolupráci s Leonardom), João Paulo (ktorý bol v spolupráci s Danielom) a Elvis Presley.
Nedávno sa stal virálnym tým, že vytvoril televíznych moderátorov ako bábky z divadla Barbiesurfovanie na vlne živý akčný film charakteru.
Xuxa, Angélica, Eliana, Silvio Santos, Mara Maravilha a mnohí ďalší boli pretvorení ako „hračky“. Odhlásiť sa!
Pozri:
Teraz sa bez ďalších okolkov pozrime, ako by postavy v „Chaves“ vyzerali, keby ich hrali skutočné deti.
(Foto: Instagram/Prehrávanie)
(Foto: Instagram/Prehrávanie)
(Foto: Instagram/Prehrávanie)
(Foto: Instagram/Prehrávanie)
Vyštudoval sociálnu komunikáciu na Federálnej univerzite v Goiás. Vášnivý pre digitálne médiá, popkultúru, technológiu, politiku a psychoanalýzu.