V tomto príspevku sme vybrali niekoľko hier, dynamiku a Činnosti pre škôlku 1 a 2 pripravení pracovať so svojimi študentmi v učebňa.
Existuje niekoľko návrhov na stimuláciu motorického vývoja dieťaťa pomocou aktivít vhodných pre každý vek.
Podpora psychomotorického, sociálneho a afektívneho vývoja je nevyhnutná pre celkový vývoj detí
Register
CIELE: Rozpoznajte svoje vlastné meno a upevnite svoje puto s pedagógom. Vyberte pieseň, do ktorej môžete zahrnúť mená detí. Niekoľko príkladov: „Se Eu Fosse um Peixinho“, „A Canoa Virou“, „Ciranda, Cirandinha“ a „Fui ao Itororó“. Zozbierajte skupinu na príjemnom mieste a zaspievajte si. Zúčastniť sa môžu aj deti, ktorých zámerom je oboznámiť ich s menami. Tým, ktorí už chodia, navrhnite koleso, ktoré sa vytvorí s tými, ktorí počujú svoje vlastné meno.
Pozri tiež: Činnosti v oblasti gramotnosti.
PRÍPRAVA: V hrnci rozpustite jednu lyžicu kukuričného škrobu na každý pohár vody. Výška závisí od počtu detí alebo veľkosti priestoru, kde sa bude aktivita konať. Pridajte štipku farbiva, kým zmes nemá požadovanú farbu. Priveďte ju do ohňa a miešajte, kým sa z nej nestane kaša. Necháme vychladnúť. Povedzte rodičom, aby poslali staré oblečenie v deň hry. Zmes rozotrite na podlahu miestnosti, kde sa deti budú hrať. Nechajte ich kráčať, plaziť sa a váľať sa po kaši, interagovať s priestorom. Zaistite, aby sa všetci bavili a aby sa nikto nezranil. Podporujte rôzne možnosti pohybu.
Výhody senzorickej skrinky pre dieťa:
Napriek toľkým výhodám je senzorová skrinka skutočne niečo veľmi jednoduché. Je to krabica (zvyčajne plastová) s podšívkou (dno), ktorú je možné vyrobiť napríklad z fazule, ryže, maté, rezance, voda, želatína atď.) a zaujímavé predmety (s atraktívnym vzhľadom a textúrou) a zvyčajne sa prezentujú a organizujú z téma.
Prvým krokom pri vytváraní vášho senzorického poľa je teda výber témy. Potom ho už len zostavte vytvorením pozadia a vložením tematických objektov.
Je dôležité predstaviť dieťaťu škatuľu a každý predmet a nechať ich touto zábavnou aktivitou preskúmať svoje zmysly.
Pri výbere predmetov, ktoré tvoria krabičku, buďte opatrní, nezabúdajte, že malé deti majú tendenciu brať predmety do úst, preto sa odporúča vyhýbať sa veľmi malým predmetom a dohliadať na Len si robím srandu.
Inšpirujte sa príkladmi uvedenými nižšie, využite svoju kreativitu a zostavte si senzorické skrinky s najrôznejšími témami!
CIELE: Staňte sa súčasťou skupiny a spolupracujte s kolegami. PRÍPRAVA: Prilepte obrázok alebo nakreslite strom veľkosti lepenky naplnený vetvami, ktorý bude slúžiť ako doska. Vyrobte si z hliny bobule, nechajte ich zaschnúť a vymaľujte ich rovnakými farbami ako kocky, ktoré sa pri hre použijú. Na jednu z jeho tvári nakreslite vtáčika. Vyrobte si tiež koše na origami alebo naaranžujte misky v rovnakých farbách ako matrica a zaobstarajte hračku v tvare vtáka. Podnos položte na stôl a bobule rozložte na vetvy. Vták musí zostať voľný. Okolo dosky rozložte farebné koše. Hra pre štyri deti. Jedno dieťa vrhá matricu, vezme zo stromu ovocie rovnakej farby, ktoré označuje matrica, a vloží ho do koša, tiež rovnakého odtieňa. Ak matrica dopadne na vtáčiu tvár, je to vták, ktorý získa ovocie. Cieľom je zhromaždiť ich všetky skôr, ako ich zožerie vták.
Odporúčame tiež: Cuca kresby vyfarbiť.
Pozrite sa na niekoľko návrhov pre hravé hry pracovať v škôlke.
Návrhy na aktivity a podnety pre škôlku:
Hide and Seek (pre batoľatá) - Na tejto hre sa dá pracovať od 6 mesiacov.
Kovanie (pre batoľatá) - Od 6 mesiacov.
Jedna škatuľa v druhej a dieťa sa naučí, čo je veľké, malé, ľahké a ťažké.
Farby - Pracuje od 3 mesiacov.
Modré a červené penové bloky... Jeden na druhom a zrazu všetci na zemi!
_____
Pozrite sa na niektoré Šablóny písmeno a.
Skvelé Aktivity v jasliach (0 - 2 roky) s cieľom harmonicky rozvíjať telesné, psychické a sociálne aspekty dieťaťa pri rešpektovaní jeho emočnej zrelosti. Rozvíjajte psychomotricitu dieťaťa prostredníctvom tela a pohybu.
AKTIVITY:
Prihláste sa na odber nášho e-mailového zoznamu a vo svojej e-mailovej schránke dostanete zaujímavé informácie a novinky
Ďakujeme za prihlásenie.