Call of Duty: Vanguard želi uporabiti zmogljivosti krmilnika DualSense iz ps5 za "simulacijo teže sprožilca orožja v resničnem svetu."
Poglej več: Podjetje ustvarja vzmetnico za igralce, da lahko igralci bolje spijo po urah igranja
Poglej več
Upravičenci s koncem NIS 7 prejmejo Bolsa Família ta…
Dobiček FGTS je že odločen in bo razdeljen delavcem...
V novi objavi na spletnem dnevniku PlayStation Chris Fowler, vodilni inženir pri razvijalcu Sledgehammer Games, pojasnjuje različne stopnje potega sprožilca. Najpomembnejša med njimi je 'razmak' - "točka, na kateri se sproži strel, ko se uporabi pravilna količina pritiska" na sprožilec.
Tam se Sledgehammer osredotoča na svoja prizadevanja z uporabo prilagodljivih sprožilcev DualSense za uporabo "različnih stopenj povratnih informacij, ki pomagajo ustvariti občutek teže na sprožilcu."
Različne puške bodo te povratne informacije uporabile na različne načine, kar bo ustvarilo natančnejši občutek teže sprožilca za vsako."
To pomeni, da bo med streljanjem z zaklepno puško nekaj napetosti in veliko več sile, ko vihtite LMG, kot če držite SMG.
Funkcije DualSense veljajo tudi za način delovanja vašega osciloskopa, »kar pomeni, da hitrost pogleda navzdol in Uteži sprožilcev L2 se spreminjajo glede na to, kaj uporabljate.« Tudi dodatki, ki jih imate na orožju, lahko vplivajo na občutek. ciljati.
Pomembno vlogo bodo imele tudi haptične povratne informacije. Fowler pojasnjuje, da če sovražnikov ogenj uničuje vaše kritje, boste čutili udarec ruševin. leti okoli vas, medtem ko vam bo bombni napad Luftwaffe omogočil, da »občutite močan topot eksplozije«.
To ni prvič, da je Call of Duty izkoristil prilagodljive sprožilce DualSense in haptične povratne informacije – Black Ops Cold War lani ponujal podobne funkcije - vendar je zanimivo videti, da želi Activision razširiti pretekle ponudbe.