Електронске игре, које су се некада сматрале само разонодом, показале су се као изненађујућа алтернатива промовисању Ментално здравље и стварају значајне друштвене везе.
Недавно истраживање под називом „Бесконачни свет игара“, које је спровела агенција Ливе у сарадњи са центром Б1лд и истраживачком фирмом Талк Инц, открила је зашто људи прихватају видео игре не само као хоби, већ и као животни стил оријентисан на игре. благостање.
види више
Осјећајте се обновљено: Есенцијална пића за детоксикацију и обнављање…
Да ли је пијење пива добро за здравље? Нутрициониста одговара на велико питање...
Према студији, око трећине бразилских гејмера признало је да користе игре да би одржали свој ум активним.
Ово препознавање позитивног утицаја игара на ментално здравље све је више консолидовано, показујући како овај облик забаве превазилази забаву.
Студија, која је чула 1597 људи широм земље, открила је да 64% испитаника тренутно игра, док је 28% свирало у прошлости, а 8% никада није искусило такву забаву.
Поред тога, истраживање је пратило различите профиле играча, као што је „Гамер де Цорацао“, који карактерише повезаност дубоко са играма, у распону од професионалног модалитета до креирања садржаја и улагања финансијским.
Позитиван утицај играња игара на ментално здравље је широко наглашен, при чему се 42% испитаника старости између 16 и 26 година слаже да играње игара проширује њихов круг пријатеља.
Феномен иде даље, претварајући виртуелне везе у трајне везе, укључујући изласке и венчања који су еволуирали из онлајн окружења у физички свет.
(Слика: Адобе Стоцк/Репродукција)
Серђо Перкоп, шеф центра за игре у селу учења, истиче позитивне и негативне аспекте електронских игара.
Он истиче да, иако видео игре могу понудити емоционалне добитке и специфичне вештине, зависност може ограничити међуљудску интеракцију и везу са стварношћу.
Царла Маиуми, вођа стратегије у Талк Инц., каже да електронске игре пружају импресивно и фантастично искуство.
На овај начин успевају да пренесу играче у другу реалност и нуде јединствен начин суочавања са стреса и искљученост из свакодневног живота.
Социјализација такође игра кључну улогу, пружајући интеракцију са пријатељима и породицом, иако вас у неким случајевима може удаљити од породичног живота.
Игре за више играча, посебно, подстичу ову заједницу промовишући везе између људи и група.
Истраживање је такође открило главне разлоге због којих људи играју игре: забава, фантазија, сама игра, стратегија, такмичење, потешкоће и знање.
Такви фактори показују како електронске игре далеко превазилазе забаву, утичући на ментално здравље, обезбеђујући учење и обогаћујући друштвени живот играча.
У свету у коме се ментално здравље све више цени, електронске игре се појављују као алат изненађујуће и вишеструко за стварање благостања и људске везе, ширећи границе Забава.