Spel, serier, tecknade serier, YouTube-kanaler, Netflix, Galinha Pintadinha... puh! Det är så mycket information som bombarderar våra huvuden (och barnens) att vi går vilse och faktiskt kan vi inte ens hänga med i så mycket nyheter!
Uppenbarligen har ny teknik medfört ovärderliga fördelar för utvidgningen av information. Tack vare internet har världen blivit liten och vi kan lära oss om vanor och seder i regioner som vi kanske inte ens lär känna personligen.
se mer
Astrologi och geni: DETTA är de 4 mest lysande tecknen på...
iPhones som inte lyckades: 5 lanseringar avvisades av allmänheten!
Poängen är att vi, inför sådana möjligheter, riskerar att glömma våra egna rötter. Förlorade framför en dator i timmar har barn slutat njuta av omvärlden och begravt traditionella spel.
Brasilien är utan tvekan ett rikt land när det gäller kulturarv. På grund av sammanblandningen koncentrerar vårt stora territorium, i samma region, europeiska drag mitt i ursprungsbefolkningens och afrikanska traditioner. Vill du ha större rikedom än så här?
Och det mest intressanta är att varje region har sin egen historia, sin egen identitet vad gäller tradition. Bland så många föremål framstår regionala spel som den renaste formen av underhållning. Därför är det nödvändigt att rädda dem!
Lärare spelar en grundläggande roll i denna räddning. Genom aktiviteter som utvecklats i skolan är det möjligt att få tillbaka de spel vi brukade spela när vi var barn.
Dessutom är det ett sätt att arbeta med egenskaperna hos de fem regionerna i Brasilien, genom att separera de traditionella spelen för var och en. Escola Educação börjar idag med spel som är typiska för Midwest Region. Ska vi träffa dem?
Mycket välkänt, spelet har sitt ursprung i staden Goiás (GO) och görs på följande sätt:
– ett barn sitter på en bänk och kommer att betraktas som kung/drottning. En annan agerar tjänare/tjänare och vilar sitt ansikte i kungens/drottningens knä. De andra bildar en rad bakom det serverande barnet, lutade på varandras rygg. Sedan svajar kön i sidled medan barnen sjunger i kör: "Svinga kistan, Sväng dig, slå den på ryggen och göm dig". Vid det laget klappar den sista i kön den främre kollegan på ryggen och gömmer sig. Detta måste göras tills man når tjänaren/tjänaren, som ska leta efter de andra barnen.
Det har sitt ursprung i Alto Paraíso (GO) och börjar med att deltagarna ritar en rektangel på golvet och delar upp den i sex kvadratiska delar. I ena änden ritar du en halvmåne med ordet ALLA. I varje ruta skriver barn ett ord, efter ordningen frukt-mat-objekt-de-de-färger. Den första spelaren tar två hopp innanför den första rutten och ett utanför och säger "frukt, frukt, utanför". Sedan börjar det igen, hoppar till de andra rutorna utan att dock gå genom halvmånen. Längs vägen säger han två gånger namnet på en annan frukt vid varje hus. När han återvänder till den första upprepar han "frukt, frukt, ut", hoppar ut. Till exempel: frukt, frukt på första rutten, äpple, äpple på andra, och så vidare, tills du når den sjätte rutten. Frukt, frukt ut på första rutan, hoppa sedan ut ur ritningen. Den som slutför den första vägen utan att göra ett misstag, börjar från det andra huset och ändrar frasen till "mat, mat ute". Och så vidare, tills du når halvmånen ALLA. Om du kommer dit utan att göra ett misstag, fortsätt att upprepa namnen på husen, så här: Alla, alla (halvmåne); Frukt, frukt (första huset); Mat, mat (andra hemmet); Objekt, föremål (tredje huset); De, de (fjärde huset); De, de (femte huset); Färger, färger (sjätte huset); Alla, alla, ut." Den som lyckas göra den första rutten, upprepar den på en fot i den andra fasen, baklänges i den tredje, baklänges och en fot bara i den fjärde och i de två sista går de genom ritningen hoppande som grodor.
Ett av de mest traditionella gatuspelen i Brasilien, det har sitt ursprung i Cuiabá, Mato Grosso! Först ritar gruppen hopscotch på golvet, precis som på bilden. Sedan, en efter en, måste de korsa hopscotch. Den första deltagaren kastar en sten på nummer 1 och hoppar sedan rutorna med en fot och rektanglarna med båda fötterna, en på varje nummer. När du når "himlen", hoppa med båda fötterna ihop och återvänd på samma sätt. När du når ruta 2 måste du plocka upp stenen som var kvar i ruta 1 och sedan hoppa ut. Om stenen finns i en av rektanglarna måste siffran på sidan hoppa över med en fot. Spelet fortsätter med att stenen kastas vid varje nummer och varje gång den plockas upp måste spelaren hoppa ut. När hela spelet är klart och deltagaren når "himlen", måste han ta sig tillbaka.
Ännu en som kommer från Cuiabá! "Mariorna" är små tygpåsar fyllda med sand eller insamlade småsten. Spelet spelas i flera steg och vinnaren är den som går längst. Först tappas de fem påsarna på golvet. Spelaren väljer en av dem och kastar den i luften, men samtidigt måste han plocka upp en annan Maria som är på marken, med samma hand, och försöka återställa den han kastade, utan att låta den falla. Om du lyckas få dem alla, gå till nästa steg. I den andra är utmaningen att plocka upp två Marias som ligger på marken innan man tar tag i den som kastades. Spelet fortsätter till det fjärde steget, då barnet behöver samla fyra bitar. I det femte steget placeras Marys tillbaka på marken. Sedan behöver spelaren göra en brygga med en hand. Regeln är att vänster hand stöds på marken av tum- och pekfingerspetsarna. Sedan kastar barnet upp en bit och passerar Maria en i taget under bron. Den i luften måste plockas upp innan den träffar marken. Spelaren som gör ett misstag går vidare till nästa spelare och fortsätter där han slutade när hans tur kommer upp igen.
Detta spel har också sitt ursprung i staden Cuiabá, med variationer beroende på regionen i landet. Men i Mellanvästern fungerar det vanligtvis så här:
– barnen står i en cirkel och lägger ena handen ovanpå den andra med handflatan vänd uppåt. De sjunger alla "English chocolate, it's in the customer's mouth, top quality" och slår successivt i handen på kollegan som sitter till vänster. Så fort sången slutar kliver den vars hand senast berördes på foten av den bredvid, men om han inte kan kan han välja en annan som var i cirkeln. Och så vidare. Den som tar steget måste lämna cirkeln och leken fortsätter tills det bara finns ett barn kvar.
Med ursprung i staden Goiás (GO) börjar spelet med att bilda en cirkel där alla sitter på golvet. Sedan börjar de sjunga låten "O Fulano åt bröd hemma hos João", upprepar den alltid två gånger och citerar namnet på någon som är i cirkeln. Barnet säger: "Vem, jag?". Gruppen svarar: "Du gör!". Personen säger: "Inte jag!". Gruppen frågar sedan: "Vem gjorde det då?". Och barnet svarar: "Det var Fulana!", och citerar namnet på en annan kollega i gruppen. För att skämtet ska ta slut ändras dialogen till "Vem, jag?". Gruppen svarar sedan: "Det gjorde du!", varpå barnet svarar: "Jag åt det!". Gruppen ropar: ”Frossare! Girig!"
Klappspel som uppfanns i staden Goiás. Två deltagare klappar händerna medan de sjunger sången:
"ska sluta
Paraty, kommer att sluta
Pereti, kommer att sluta
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriri
piriti, piriri
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
stort bröd
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Den här kommer från Campo Grande, i Mato Grosso do Sul. Först säger alla "tjocklek" och sätter så många fingrar som de vill på displayen. Sedan räknar de som om var och en av dem motsvarade en bokstav i alfabetet. Sedan måste de säga ord med den valda bokstaven tills någon gör ett misstag. Vad du ska göra fel, ta en klapp med två fingrar.
Först reder barnen ut vem som ska vara hönan, räven och ungarna. Dessa är på ett visst avstånd från hönan, medan räven är mellan dem. Kycklingarna sjunger "pip, peep, peep", vilket hönan svarar med att ropa på. Under tiden visar räven sin hunger, med tjut och morrande. När ungarna springer mot hönan måste räven försöka fånga dem. Spelet fortsätter med den som lyckas röra kycklingens hand. De som fångas måste ställa upp bakom räven och lämna spelet. Den sista som slukades av räven vinner.
Spelet skapades i Alto Paraíso, Goiás. I den delas barn in i två grupper om fyra för att sedan rita en linje på marken och dela fälten. Varje grupp står på sitt eget fält, nära linjen och räcker ut sina händer. Till att börja med springer man ut ur en grupp, stöter i handen på en lagkamrat i motståndarlaget och springer tillbaka. Den som tog smällen måste jaga efter den som slog honom. Om motståndaren har nått sin egen grupp och passerat linjen, måste deltagaren slå en annan kollegas hand. Om den som tog smällen kommer in på motståndarlagets plan under loppet måste han gå till det laget. Laget med flest folk i slutet vinner.
Ett av barnen måste väljas till gatans mamma. De andra är alltså indelade i två grupper som måste separeras, en på varje sida. Gatans mamma står mellan dem. Spelare måste korsa utrymmet, hoppa på en fot, medan gatamamman försöker fånga dem. Den som fångas kan hjälpa till att fånga resten genom att springa med båda fötterna. Den första som fångas blir nästa mamma på gatan och spelet slutar först när alla är gripna.
Cuiabanos vet hur man kommer på ett bra skämt, eller hur? I den trådlösa telefonen var barnen en väldigt stor cirkel. En av dem viskar en fras i örat på personen bredvid dem och den här frasen måste upprepas tills den når slutet av cirkeln. När meningen når det sista barnet måste han upprepa den högt.
Barnen arrangerar sig i ett hörn av domstolen eller gatan, medan en av dem är separerad, vald som "taker". Gruppen frågar "Vi vill korsa den röda floden", som fångaren svarar "Bara om du har min färg". Gruppen frågar sedan "Vilken färg?". Barnet väljer då en färg och den kollega som har det i någon detalj av kläderna eller skorna kan korsa. De andra kan försöka passera till andra sidan utan att låta fångaren fånga dem. Den första som fångas är nästa fångare.
Den här kommer från landet Cora Coralina, staden Goiás. Barnen står i en ring och sjunger:
"Flickan vid ratten
Det är en taggig katt
Den har munnen på en alligator
Och den lappade kjolen
Här kommer din Juca-ca
Med ett krokigt ben
dansar vals-sa
Med Maricota
Pappa berättade för mig
Vad är synd
Klättra uppför backen
Med pojkvän-do”
I slutet av låten kramas alla. Den som lämnas ensam går till mitten av cirkeln.
En till från staden Goiás! Gruppen väljer en person som fångare och springer efter de andra. För att inte bli fångad måste spelaren namnge en frukt som ännu inte har nämnts. Om han inte säger eller upprepar och blir rörd, blir han nästa fångare.
Väldigt coolt skämt som kommer från Campo Grande (MS)! Barn måste hänga från grenar. En av dem är under trädet och du måste välja en kollega att ta sig ner från din gren och räkna till tio med armarna utsträckta, som visarna på en klocka som slår 12. Om personen går ner springer han efter dem för att fånga dem. Om inte måste hon klättra i trädet och försöka få upp det där. Om du lyckas hålla dig kvar på grenen måste den som fångades gå ner och agera fångst.
Det sista förslaget kommer från Campo Grande och spelas så här. En spelare säger högt "Jag gick till marknaden och köpte...", och säger namnet på en frukt eller något annat som köps på marknaden. Kollegan måste upprepa meningen från den första, lägga till ytterligare ett köp och så vidare. Den som kommer ihåg alla varor och säger sitt utan att upprepa något som redan har sagts vinner.