เราทุกคนต้องผ่านวันที่เรามีความต้องการที่จะตัดขาดจากกิจวัตรของชั้นเรียน บางทีคุณอาจต้องการไปทัศนศึกษาหรืออภิปรายในชั้นเรียน แต่คุณไม่มีเวลาหรือพลังงานที่จะเริ่มกิจกรรมใหม่
ในบางวัน คุณอาจมีเวลา 20 นาทีในการฆ่าและให้เด็กๆ ได้พักสมอง หรืออาจจะเป็นช่วงเทศกาลสอบและนักเรียนของคุณต้องทำอย่างอื่นที่ไม่ใช่การตอบคำถามโดยอัตโนมัติ
ดูเพิ่มเติม
ประสิทธิภาพของครูเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับการรวมนักเรียนอย่างสมบูรณ์...
การศึกษาทางการเงินคือ 'ยา' ที่ดีที่สุดสำหรับการเป็นหนี้เรื้อรังของ...
อาจเป็นเพราะคุณเบื่อตารางการสอนทั้งหมดและต้องการใช้เวลาสักครู่เพื่อเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ไม่ว่าในกรณีใด เกมไพ่ก็สนุก ง่าย และเป็นธรรมชาติในการผสานรวม คณิตศาสตร์ ในตารางเวลาของคุณโดยไม่ต้องผ่านการออกกำลังกายที่น่าเบื่อ
เกมนี้เป็นเกมไพ่ด่วนสามเกมที่ง่ายต่อการจัดระเบียบและเรียนรู้ และเหมาะสำหรับการทบทวนและจัดกลุ่มข้อเท็จจริงทางคณิตศาสตร์ใหม่และใช้ทักษะการแก้ปัญหา!
เกมนี้เหมาะสำหรับการพัฒนาความคิดเชิงตรรกะและการแก้ปัญหา ทบทวนการบวกเลขสองหลักและการลบ จัดกลุ่มใหม่ และมันสนุก! เป้าหมายคือการสร้างสมการทางคณิตศาสตร์ที่มีผลรวมหรือผลต่างใกล้เคียงกับเลข 50 ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับห้าคะแนนเป็นผู้ชนะ!
แจกจ่ายการ์ดระหว่างผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนพลิกไพ่สี่ใบและสร้างบัญชีสองหลัก + สองหลัก หรือบัญชีสองหลัก - สองหลัก ซึ่งมีความละเอียดใกล้เคียงกับ 50 สมการที่ใกล้เคียงที่สุดกับ 50 จะได้ 1 คะแนน หากคุณสามารถสร้างสมการที่มีคำตอบเท่ากับ 50 ได้ สมการนั้นจะมีค่าสองคะแนน หากผู้เล่นทั้งสองมีคำตอบเหมือนกัน จะไม่มีใครได้คะแนน
ในระหว่างเกม เอซมีค่าเท่ากับ 1 และไพ่ที่จั่วได้มีค่าเป็น 0 ไพ่ใบอื่นมีมูลค่าตามหน้าไพ่ หลังจากใช้ไพ่แล้ว ไพ่เหล่านั้นจะถูกวางไว้ในกองทิ้ง เราเล่นห้ารอบกับผู้เล่นสองคนในกลุ่ม แต่ก็สามารถเล่นระหว่างผู้เล่นสี่คนด้วยไพ่สองสำรับได้เช่นกัน นักเรียนของฉันใช้ไวท์บอร์ดเพื่อแก้สมการหลายๆ สมการก่อนที่จะคิดสมการ 50 ถัดไป
เกมนี้มักจะเล่นคนเดียว แต่สามารถแก้ไขสำหรับผู้เล่นสองคน ช่วยให้เด็กเล็กสามารถฝึกฝนข้อเท็จจริงทางคณิตศาสตร์ได้ถึง 10
หากคุณเล่นคนเดียว คุณจะชนะหากคุณจัดการไพ่ทั้งหมดในเด็คได้โดยไม่พังเมื่อใดก็ตาม!
หากเล่นเป็นคู่และไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ อีกต่อไป ผู้เล่นที่มีไพ่ในมือมากที่สุดเป็นผู้ชนะ
เกมนี้เป็นเวอร์ชันที่เรียบง่ายของเกมที่เล่นในคาสิโน โดยไม่มีการเดิมพัน วัตถุประสงค์: เข้าใกล้ 21 ให้ได้มากที่สุดโดยไม่ต้องข้ามมันไป! ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับไพ่สองใบเพื่อเริ่มเล่น และผู้เล่นแต่ละคนมีตัวเลือกในการรับไพ่อีกใบเพื่อเพิ่มหมายเลขมือของตนได้สูงสุด 21
หากพวกเขาแซงพวกเขาไม่ได้คะแนน หากพวกเขาเข้าใกล้ 21 โดยไม่ผ่านไป พวกเขาจะได้รับ 1 คะแนน หากพวกเขาได้แต้ม 21 ด้วยไพ่สองใบแรก พวกเขาจะได้รับสองแต้ม ผู้เล่นคนแรกที่ได้ 10 คะแนนเป็นผู้ชนะ
สนุกกับการเล่นเกมสั้นๆ เหล่านี้กับนักเรียนของคุณตลอดทั้งปีและแม้แต่ช่วงวันหยุดเพื่อรักษาทักษะทางคณิตศาสตร์ให้เฉียบคม