Call of Duty: Vanguard มีเป้าหมายที่จะใช้ความสามารถของคอนโทรลเลอร์ DualSense จาก ps5 เพื่อ "จำลองน้ำหนักไกของปืนจริง"
ดูเพิ่มเติม: บริษัทสร้างที่นอนสำหรับนักเล่นเกมเพื่อให้ผู้เล่นนอนหลับได้ดีขึ้นหลังจากเล่นเกมมาหลายชั่วโมง
ดูเพิ่มเติม
ผู้รับผลประโยชน์เมื่อสิ้นสุด NIS 7 จะได้รับ Bolsa Família สิ่งนี้...
กำไรของ FGTS ได้รับการตัดสินแล้วและจะถูกแจกจ่ายให้กับคนงาน...
ในบล็อกโพสต์ใหม่ของ PlayStation Chris Fowler หัวหน้าวิศวกรของผู้พัฒนาเกม Sledgehammer Games อธิบายถึงขั้นตอนต่างๆ ของการดึงทริกเกอร์ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ 'ช่องว่าง' - "จุดที่ยิงออกไป เมื่อใช้แรงกดในปริมาณที่ถูกต้อง" กับไกปืน
นั่นเป็นจุดที่ Sledgehammer มุ่งเน้นที่ความพยายาม โดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense เพื่อใช้ "ระดับความคิดเห็นที่แตกต่างกันเพื่อช่วยสร้างความรู้สึกของน้ำหนักบนทริกเกอร์"
ปืนที่แตกต่างกันจะใช้ข้อเสนอแนะนี้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน สร้างน้ำหนักไกปืนที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับแต่ละปืน”
ซึ่งหมายความว่าจะมีความตึงเครียดเมื่อทำการยิงไรเฟิลโบลต์แอคชั่น และจะมีแรงมากขึ้นเมื่อคุณถือ LMG มากกว่าเมื่อคุณถือ SMG
คุณสมบัติ DualSense ยังนำไปใช้กับวิธีการทำงานของออสซิลโลสโคปของคุณด้วย “หมายความว่า ความเร็วในการมองลงและ น้ำหนักทริกเกอร์ L2 เปลี่ยนไปตามสิ่งที่คุณถือ” แม้แต่อุปกรณ์เสริมที่คุณมีในอาวุธของคุณก็สามารถส่งผลต่อความรู้สึกได้ เพื่อจุดมุ่งหมาย.
การตอบสนองแบบสัมผัสจะมีบทบาทสำคัญเช่นกัน ฟาวเลอร์อธิบายว่าหากการยิงของศัตรูทำลายที่กำบังของคุณ คุณจะรู้สึกถึงผลกระทบของเศษซาก บินรอบตัวคุณในขณะที่การทิ้งระเบิดของกองทัพจะทำให้คุณ "รู้สึกถึงความแข็งแกร่ง ระเบิด”.
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Call of Duty ใช้ประโยชน์จากทริกเกอร์แบบปรับได้ของ DualSense และการตอบสนองแบบสัมผัส - Black Ops Cold War เสนอคุณสมบัติที่คล้ายกันเมื่อปีที่แล้ว - แต่ก็น่าสนใจที่เห็นว่า Activision กำลังมองหาที่จะขยายข้อเสนอก่อนหน้านี้