Education for all people
ปิด
เมนู

การนำทาง

  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Thai
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
ปิด

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน

เราได้เลือกข้อเสนอแนะที่ยอดเยี่ยมจากโพสต์นี้ เกมและพลวัตในวันแรกของการเรียน

เนื่องจากทุกอย่างเป็นสิ่งใหม่ในวันแรกที่ไปโรงเรียน จึงเป็นเรื่องปกติที่เด็กๆ จะรู้สึกเขินอายเล็กน้อยเกี่ยวกับเพื่อนร่วมชั้น โรงเรียน และครูคนอื่นๆ จึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่ต้องรู้ สิ่งที่ต้องทำในวันแรกของการเรียน

เรารู้ว่าสถานศึกษาฝึกฝนเรา แต่ความเป็นมืออาชีพที่เราได้มาจากการฝึกฝนเท่านั้นที่ไม่เคยถาม “ฉันจะทำอะไรกับนักเรียนในวันแรกของชั้นเรียน” เป็นคำถามทั่วไปและใครก็ตามที่เข้าสู่วิชาชีพครูจะต้องผ่านมันไปได้

และเพื่อช่วยคุณในสถานการณ์นี้ เราได้เลือกคำแนะนำบางส่วนจาก พลวัตในวันแรกของการเรียน สามารถดูส่วนแรกของโพสต์นี้ได้ที่นี่ (พลวัตของเด็ก) เช็คเอาท์:

ดัชนี

  • พลวัตสำหรับการเรียนวันแรก – คิดใหม่
  • พลวัตสำหรับการเรียนวันแรก – ยินดีต้อนรับ
  • พลวัตของการเรียนวันแรก – บอลลูนแห่งความฝัน
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – Ball of Feelings
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เพื่อนร่วมชั้นของฉันเป็นอย่างไรบ้าง
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – วัสดุที่เราจะใช้:
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – ฉันชื่อ
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – แบบว่า...
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – ครูของฉันคือใคร?
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – การท่องเที่ยวของโรงเรียน
  • พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – สิทธิและหน้าที่
  • พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – เราจะเรียนรู้อะไร:
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – สิ่งที่ผมคิดหรือรู้สึกเกี่ยวกับ...
  • Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน – ฉันจะปรบมือให้อะไร?
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน
  • พลวัตวันแรกของการเรียน – อย่าปล่อยให้บอลลูนตก
  • พลวัตในการเรียนวันแรก – “พีทาโกรัสจะว่าอย่างไร”
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เดาถ้าคุณทำได้
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – ความยาว
  • พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – พลวัตของความรัก
  • 201 พลวัตของกลุ่มในวันแรกของการเรียน
  • โบนัส: 50 Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน

พลวัตสำหรับการเรียนวันแรก – คิดใหม่

เป้าหมาย: ไม่ทำกับคนอื่นในสิ่งที่เราไม่ต้องการให้พวกเขาทำกับเรา เพื่อแสดงว่าบางครั้งเราต้องการสิ่งของจากคนอื่นที่เราไม่สามารถทำได้หรืออยากทำ

การพัฒนา: ในวงกลมแต่ละคนจะได้รับกระดาษและเขียนชื่อของพวกเขา ผสมทั้งหมดแล้วหยิบขึ้นมาแบบสุ่ม (ไม่สามารถเป็นของคุณเองได้) เขียนสิ่งที่คุณต้องการให้คนที่มีชื่ออยู่ด้านบนทำไว้ตรงกลางวงกลม เมื่อคนอ่านสิ่งที่เขาเขียน แอนิเมเตอร์บอกเขาว่า เป็นคนที่เขียนว่าเขาจะทำมัน...

ดูด้วย:

  • วิธีทำให้ชั้นเรียนมีพลวัตมากขึ้นในการศึกษาปฐมวัย
  • ไดนามิกทั้งหมดเกี่ยวกับฉันสำหรับการกลับไปโรงเรียน
  • สตริงไดนามิกสำหรับการกลับไปโรงเรียน

พลวัตสำหรับการเรียนวันแรก – ยินดีต้อนรับ

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Back to School Games

วัตถุประสงค์:

  • ทำการนำเสนอของผู้คนและส่งเสริมการรวมกลุ่ม
  • แจกกระดาษให้แต่ละคนเขียนชื่อ (ป้าย) ลงไป
  • ส่งถุงที่มีขนมให้แต่ละคนหยิบออกมา
  • ขอให้แต่ละคนมองหาคู่ของพวกเขา (ด้วยสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยเดียวกัน) แล้วนั่งถัดจากพวกเขา

ทำงานเป็นคู่: พูดคุยกับคู่สามีภรรยาเกี่ยวกับที่มา/การเลือกชื่อของคุณ อายุ สัญลักษณ์ เพลงและภาพยนตร์ที่คุณชอบ ความปรารถนา ฯลฯ เป็นเวลา 5 นาที

งานกลุ่ม: ขอให้พวกเขาสร้างวงกลมและแต่ละคนนำเสนอคู่ของพวกเขาโดยบอกว่าพวกเขารู้เกี่ยวกับอีกฝ่ายหนึ่ง ระหว่างแนะนำตัว ก็ติดป้ายชื่อให้กัน ทักทายกัน

ขอให้พวกเขาใส่ใจกับการนำเสนอ เพราะทุกคนสมควรได้รับการตอบรับอย่างดี

สุดท้ายนี้ แชร์: เราอยากเจออะไรในกลุ่มนี้บ้าง?

ปิดท้ายด้วยการจับมือและปรบมือให้ทุกคน


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – ลูกโป่งในฝัน

เป้าหมาย: เข้ากลุ่มคุยเรื่องความฝัน

คำอธิบาย: มอบลูกโป่งสีและกระดาษให้แต่ละคน ขอให้พวกเขาเขียนความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาสำหรับปีนี้และว่าพวกเขาตั้งใจจะทำให้สำเร็จอย่างไร

วางกระดาษในบอลลูน พองและมัด

สร้างวงกลมแล้วคุยกันสองต่อสองเกี่ยวกับความฝันนี้ จากนั้นปล่อยบอลลูนขึ้นไปในอากาศด้วยเสียงเพลงเพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วมอย่างสนุกสนาน

อนิเมเตอร์จะกระตุ้นให้กลุ่มไม่ล้มหรือสูญเสียความฝัน ให้อากาศนำความตั้งใจเหล่านี้ไปสู่โลกและขอให้พวกเขาปรับปรุงให้ดีขึ้น

เสร็จสิ้น: ปิดท้ายด้วยการกอดต้อนรับเพื่อนร่วมชั้น


พลวัตในการเรียนวันแรก – Ball of Feelings

วัตถุประสงค์:

  • ส่งเสริมการรวมกลุ่ม
  • จดรายการคุณธรรมและความรู้สึกและเขียนลงบนกระดาษหรือฉลากเพื่อติดบนลูกบอล

เช่น ความรัก การให้อภัย ความอดทน ความโกรธ ความปิติ ความเศร้า ความสงบ ความแค้น ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน เป็นต้น

ในวงกลม ให้โยนลูกบอลให้เพื่อนร่วมงานที่เอาแท็กที่แปะออกแล้วพูดถึงความรู้สึกหรือคุณธรรมนั้น และเหตุผลที่เขาเลือกมัน


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เพื่อนร่วมชั้นของฉันเป็นอย่างไรบ้าง

บอกชั้นว่าทุกคนจะได้รับ “ภาพเหมือน“. เทปกระดาษคราฟท์ขนาดเด็กกับผนัง

วางตำแหน่งนักเรียนเพื่อให้เขาพิงกับแผ่นงานและวาดโครงร่างของร่างกายด้วยดินสอ

ส่งเสริมให้ชั้นเรียนพูดว่าผมของคุณเป็นอย่างไร ใบหน้าของคุณ ถ้าคุณสวมแว่นตา ฯลฯ ระหว่างกิจกรรม ให้พูดชื่อนักเรียนซ้ำหลายๆ ครั้งเพื่อให้เพื่อนร่วมชั้นจดจำได้

วาดภาพ (ภาพเหมือน) ของทั้งหมด.

สุดท้าย ขอให้เพื่อนร่วมชั้นวาดโครงร่างของคุณ ทำซ้ำขั้นตอนการสังเกต เพื่อให้เด็กๆ คุ้นเคยกับคุณเช่นกัน

แขวนภาพวาดบนผนังและชื่นชมกลุ่ม

ในอีกสองสามวันข้างหน้า ที่ทางเข้า ถามชั้นเรียนว่าใครคือเพื่อนร่วมชั้นที่ถูกจับมาและอยู่ด้วยหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะได้รับเสียงปรบมือ ปล่อยกระดาษทิ้งไว้ครู่หนึ่ง

สิ่งสำคัญสำหรับเจ้าตัวน้อยที่ผลงานของพวกเขาจะอยู่ที่นั่นจนกว่าพวกเขาจะรู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มและสิ่งแวดล้อม

แนะนำสำหรับ: การศึกษาปฐมวัย


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – วัสดุที่เราจะใช้:

ซ่อนกระเป๋าหรือหีบห่อในห้องนั่งเล่นที่มีวัสดุต่าง ๆ ที่จะเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเด็ก ๆ

อาจเป็นได้ เช่น หนังสือ เกมส์ แปรง กรรไกร หรือดินเหนียว เชื้อเชิญให้เด็กมองหาสิ่งของที่เป็นคู่ สิ่งนี้ได้กระตุ้นความร่วมมือระหว่างพวกเขาแล้ว เป็นแนวทางในการค้นหาโดยพูดว่า “ร้อน“, ถ้าสิ่งที่คุณกำลังมองหาอยู่ใกล้ๆ”อบอุ่น“ ถ้ามันอยู่ในระยะทางเฉลี่ยหรือ “เย็น” เมื่ออยู่ห่างไกล

หลังจากพบแพ็คเกจทั้งหมดแล้ว ให้ถามว่าสามารถทำกิจกรรมใดบ้างกับสื่อการเรียนการสอน และใช้โอกาสนี้อธิบายหน้าที่ของแต่ละรายการได้ดีขึ้น

แสดงให้เห็นว่าจะจัดเก็บอย่างไรและที่ไหน โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษาสภาพแวดล้อมการทำงานให้เป็นระเบียบ

แนะนำสำหรับ: การศึกษาปฐมวัย


พลวัตในการเรียนวันแรก – ฉันชื่อ

ทำป้ายชื่อพร้อมชื่อเด็กและวางไว้บนพื้นห้องนั่งเล่นกลางวงล้อ ขอให้แต่ละคนระบุชื่อของพวกเขา ส่งเสริมการจดจำตัวอักษรเริ่มต้น นับจำนวนตัวอักษรที่ประกอบเป็นชื่อแต่ละชื่อ และทำให้เห็นตัวอักษรเดียวกันในชื่อต่างกัน

เมื่อทุกคนมีป้ายสถานะแล้ว ให้เริ่มแชทดีๆ เกี่ยวกับความชอบของพวกเขาเกี่ยวกับหัวข้อที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น อาหาร เกม สิ่งของ หรือสถานที่) จัดกลุ่มเด็กตามความชอบ ในขั้นตอนต่อไป ให้นักเรียนวาดสิ่งที่พวกเขาชอบบนกระดาษแล้วตั้งชื่อ

 ใครเขียนคนเดียวไม่เป็นก็ก๊อปป้ายได้เลย เมื่อพร้อมแล้ว ภาพวาดจะแสดงให้เพื่อนร่วมงานดู แล้วนำไปแสดงบนผนัง

ด้วยความรู้ความเข้าใจ ไดนามิกจะเหมือนกัน แต่นอกเหนือจากการวาดภาพแล้ว พวกเขายังสามารถสร้างรายการความชอบของตนเองได้

แนะนำสำหรับ: การศึกษาปฐมวัย


พลวัตในการเรียนวันแรก – แบบว่า...

ขอให้นักเรียนนำกล่องรองเท้ามาซึ่งจะกลายเป็นตู้ไปรษณีย์ ขั้นตอนแรกคือการตัดแนวนอนตามด้านที่เล็กกว่าด้านใดด้านหนึ่งของกล่อง ซึ่งซองจดหมายจะผ่านไป จากนั้นนับพวกเขาและตัดสินใจว่าใครจะเป็นเจ้าของแต่ละคน บอกให้ทุกคนจำหมายเลขของตัวเอง เมื่อพร้อมแล้วให้วางกล่องไว้บนโต๊ะของคุณ ในขั้นตอนที่สอง จัดระเบียบการจับสลาก นักเรียนแต่ละคนจะหยิบหมายเลขจากกระเป๋าซึ่งจะเป็นหมายเลขจากกล่องของเพื่อนร่วมชั้นคนหนึ่งซึ่งพวกเขาจะเขียนจดหมายถึง ข้อความจะต้องไม่ระบุชื่อ ในข้อความ นักเรียนอธิบายตัวเองทางร่างกายและเขียนเกี่ยวกับชีวิตประจำวันและรสนิยมของเขาเล็กน้อย

สิ่งสำคัญคือการให้ข้อมูลที่เพียงพอแก่ผู้รับในการเดาว่าเขาเป็นใคร และนอกจากนี้ ให้รู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของเขาอีกเล็กน้อย ไม่มีใครสามารถเห็นเพื่อนร่วมงานฝากจดหมายในกล่อง

มิฉะนั้นความลึกลับเกี่ยวกับผู้ส่งจะสิ้นสุดลง


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – ใครคือครูของฉัน?

จัดการสัมภาษณ์เพื่อให้นักเรียนรู้จักคุณมากขึ้น แบ่งพวกเขาออกเป็นกลุ่มๆ และขอให้พวกเขาถามคำถามราวกับว่าพวกเขาเป็นนักข่าว

อธิบายว่าคำถามอาจเกี่ยวกับอายุของคุณ ไม่ว่าคุณจะมีลูก คุณอยู่ในอาชีพนี้มานานแค่ไหน หรือคุณอาศัยอยู่ที่ไหน เป็นต้น พร้อมคำถาม นั่งในห้องที่ทุกคนสามารถเห็นคุณตอบคำถามได้ดี

แจ้งทุกคนว่าพวกเขาควรนำข้อความสั้น ๆ เกี่ยวกับทุกสิ่งที่พวกเขาจำได้ในวันรุ่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงให้ความสนใจ

ในชั้นเรียนถัดไป สุ่มเลือกเด็กสองสามคนเพื่ออ่านงานเขียนและขอให้คนอื่นๆ ประเมินและเสริมหากจำเป็น เสนอกิจกรรมนี้หลังจากส่งเสริมการนำเสนอและการรับรู้พื้นที่ทางกายภาพของโรงเรียน (ด้านล่าง)

ตรวจสอบด้วย:

  • ความรู้แบบไดนามิกและการเรียนรู้สำหรับกลับไปโรงเรียน
  • Dynamics Who is my teacher for back to school

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – การท่องเที่ยวของโรงเรียน

ถ้าชั้นเรียนของคุณเป็นเกรด 1 ถึง 4 ให้แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม นี่เป็นเวลาที่ดีในการรวมผู้มาใหม่

ปล่อยให้พวกเขาอยู่กับทหารผ่านศึกที่ต้องประพฤติตนเป็นมัคคุเทศก์และเจ้าบ้านที่แท้จริง

บนกระดาษแต่ละแผ่น ให้บรรยายสถานที่ในโรงเรียน ใส่ข้อความลงในกล่องและจัดลอตเตอรี่

แต่ละกลุ่มหยิบกระดาษขึ้นมาและพยายามเดาว่าสถานที่ใดอธิบายไว้

จากนั้นท้าทายกลุ่มต่างๆ เพื่อค้นหาสถานที่ที่เลือก เมื่อถึงจุดหมายปลายทาง นักเรียนจะวาดสภาพแวดล้อมอย่างละเอียดที่สุดเท่าที่จะทำได้ จดชื่อพนักงานที่ทำงานที่นั่นและหน้าที่ของตน

ย้อนกลับไปในชั้นเรียน ทั้งสองกลุ่มแลกเปลี่ยนข้อสังเกต บันทึก และจัดแสดงผลงานของพวกเขา

จากนั้นขอให้พวกเขาจัดทำแผนที่ของโรงเรียน (ด้วยความช่วยเหลือของคุณ) ลงบนกระดาษแข็ง

ที่ตำแหน่งเฉพาะแต่ละแห่งบนแผนที่ ภาพวาดจะได้รับการแก้ไข ในวันต่อๆ ไป ส่งเสริมให้กลุ่มเยี่ยมชมสิ่งอำนวยความสะดวกที่ยังไม่ครอบคลุม

ในชั้นเรียนตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ถึงชั้นประถมศึกษาปีที่ 8 เด็กๆ สามารถถ่ายภาพสถานที่เหล่านี้และสัมภาษณ์พนักงานได้นานขึ้น

ในกรณีนี้คุณไม่จำเป็นต้องทำแผนที่และสามารถขอรายละเอียดข้อความต่างๆสถานที่ท่องเที่ยว" จากโรงเรียน.


พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – สิทธิและหน้าที่

ในช่วงแรกๆ การก่อตั้งสมาคมที่มีชื่อเสียงสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาและสร้างความสัมพันธ์ที่ดีได้ตลอดทั้งปี เริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับเด็กๆ ว่าจะคาดหวังอะไรในปีหน้า และทำอย่างไรให้ดีที่สุดในการทำงานเป็นกลุ่มเพื่อให้บรรลุเป้าหมายเหล่านี้

กำหนดความต่อเนื่องของประโยคต่อไปนี้กับทุกคน (และเขียนไว้บนกระดาน) “เรามีสิทธิ์...” และ “เราทุกคนมีหน้าที่…”.

จำไว้ว่า ประกาศสิทธิและหน้าที่ ควรได้รับแรงบันดาลใจจากกฎทั่วไปของโรงเรียน – ที่นักเรียนต้องรู้ – และจดจ่ออยู่กับสิ่งที่ต้องทำ ไม่ใช่สิ่งที่ห้าม

ขั้นตอนต่อไปคือการค้นหาว่าชั้นเรียนอื่นในโรงเรียนตกลงกันอย่างไร

การแลกเปลี่ยนข้อมูล นอกเหนือจากการทำให้สนธิสัญญาที่จัดทำโดยพวกเขาสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ยังส่งเสริมการรวมตัวกับเพื่อนร่วมงานจากชั้นเรียนอื่นๆ

เมื่อเสร็จแล้ว ขอให้แต่ละคนคัดลอกบทความและวางลงในไดอารี่ ดังนั้นข้อความจะอยู่ในมือเสมอ

นอกจากนี้ นักเรียนสามารถผลิตโปสเตอร์กระดาษแข็งขนาดใหญ่สองใบสำหรับแขวนบนผนังห้องเรียน

พลวัตของชั้นเรียนวันแรก – เราจะเรียนรู้อะไร:

ทุกปีก็เหมือนเดิม: คาดหวังอะไรจากซีรีส์ที่จะมาถึง? สถานการณ์ที่ไม่รู้จักทำให้คุณรู้สึกท้องไส้ปั่นป่วนอยู่เสมอ

เพื่อบรรเทาความวิตกกังวลของเด็ก ให้บันทึกข้อสงสัยและความคาดหวังของกลุ่มเกี่ยวกับการทำงานในชั้นเรียนใหม่ไว้บนกระดาน และเชิญนักเรียนจากเกรดถัดไปมาตอบคำถาม

ให้พวกเขาพูดคุยอย่างอิสระเกี่ยวกับความประทับใจและประสบการณ์ในฐานะศิษย์เก่าของซีรีส์

การแลกเปลี่ยนนี้ในตอนเริ่มต้นทำให้ชั้นเรียนผ่อนคลายและปลอดภัยยิ่งขึ้น และให้คุณค่ากับความร่วมมือและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างชั้นเรียนต่างๆ

พลวัตในการเรียนวันแรก – สิ่งที่ผมคิดหรือรู้สึกเกี่ยวกับ...

แรงบันดาลใจจากเนื้อหาแนวขวางที่จะทำงานตลอดทั้งปี เลือกภาพที่ถ่ายจากนิตยสารหรือหนังสือพิมพ์: สัตว์ใกล้สูญพันธุ์ ผู้เชี่ยวชาญที่แตกต่างกันใน การกระทำ, เด็กในสายการฉีดวัคซีน, โต๊ะพร้อมอาหารเพื่อสุขภาพ, บุคคลในสถานการณ์ชีวิตที่ไม่ปลอดภัย, ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสมัยใหม่, สตรีมีครรภ์, คนอื่น ๆ

แจกให้สมาชิกชั้นเรียนแต่ละคนและขอให้พวกเขาเขียนสิ่งที่พวกเขารู้สึกหรือคิดเกี่ยวกับภาพนั้น ซึ่งจะช่วยให้ทราบระดับของข้อความในแง่ของความสอดคล้อง ความสอดคล้อง ความเหมาะสมทางไวยากรณ์และการสะกดคำ และคำศัพท์

นอกจากนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับรสนิยม ความรู้สึก เรื่องราวชีวิต และการรับรู้ของวัยรุ่น


Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน – ฉันจะปรบมือให้อะไร?

จัดนักเรียนเป็นคู่และเลือกหัวข้อที่จะอภิปราย ตัวอย่างเช่น บราซิล การรีไซเคิลขยะ อินเทอร์เน็ต การว่างงาน ซัน ดนตรี

เขียนรายการบนกระดานและบนแผ่นกระดาษที่ใส่ไว้ในถุง

แต่ละคู่จับฉลาก ไปที่กระดานดำและพูดว่าพวกเขาปรบมือให้กับธีมที่เลือกหรือไม่ ขอให้แต่ละคนแสดงความเห็นอย่างมีเหตุผล

เราควรเสริมคำพูดของอีกฝ่ายด้วยการแสดงทุกสิ่งที่พวกเขารู้เกี่ยวกับเรื่องนั้น

ด้วยกิจกรรมนี้ คุณจะสามารถประเมินความรู้ของกลุ่ม ระดับของการแสดงออกและการโต้แย้ง และค้นหาสิ่งที่พวกเขาสนใจ

ข้อมูลนี้จะเป็นประโยชน์ต่อการวางแผนของคุณ

Variation: สามารถทำได้ด้วยความรู้สึกและทัศนคติ

เช่น ความยุ่งเหยิง การต่อสู้ ความเสน่หา ฯลฯ

หลังจากไดนามิก (รูปแบบ) นี้ คุณสามารถแสดงกฎของชั้นเรียนให้นักเรียนดู


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน

1 – ชื่อ X คำคุณศัพท์

ในการจัดเรียงโดยครู นักเรียนแนะนำตัวเองโดยพูดชื่อและคำคุณศัพท์ที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษรของชื่อ

ตัวอย่างเช่น:

ฉันชื่อราฟาเอล และฉันมีความสุข
ฉันชื่อพาเมล่า และฉันมีความสุข
ฉันชื่อโมนิก้า และฉันชื่อสวีต

เกมจะจบลงเมื่อทุกคนมีส่วนร่วม

2- ใครเป็นใคร?

วัสดุที่จำเป็น:
– ลูกโป่งเหี่ยว
– แผ่นกระดาษหรือกระดาษโพสต์อิท

วิธีการเล่น:

1- แจกบอลลูนกิ่วและกระดาษหนึ่งแผ่นให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน ผู้เล่นแต่ละคนต้องเขียนคุณลักษณะลงบนกระดาษ อาจเป็นได้ เช่น คุณเป็นคนร่าเริง ตลก ฉลาด เป็นต้น หลังจากเขียนเสร็จแล้ว ให้ใส่กระดาษเข้าไปในลูกโป่ง เติมแล้วมัดปม

2 – ผู้เข้าร่วมทุกคนโยนลูกโป่งขึ้นและเล่นกับลูกโป่งโดยไม่ปล่อยให้บอลลูนตกลงกับพื้น เมื่อบอลลูนตกลงมา เกมก็จะจบลง ณ จุดนี้ คุณสามารถเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำงานเป็นทีม เนื่องจากทุกคนร่วมกันสามารถเก็บบอลลูนให้ลอยอยู่ในอากาศได้นานขึ้น

3 – หลังจากจบเกม แต่ละคนจะสุ่มหยิบลูกโป่งขึ้นมาแล้วเปิดขึ้น

4 – ผู้เล่นจัดระเบียบตัวเองเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนอ่านสิ่งที่เขียนบนกระดาษอย่างเป็นระบบและพยายามเดาว่าบุคคลนั้นเป็นใคร หากการเดาผิด ใครก็ตามที่เขียนบทความควรพูดขึ้นมา ใครจะเป็นคนต่อไปที่จะเล่น


พลวัตวันแรกของการเรียน – อย่าปล่อยให้บอลลูนตก

เกมนี้เป็นเกมความร่วมมือที่ช่วยให้นักเรียนเข้าใจถึงความสำคัญของกันและกันและการทำงานร่วมกันเพื่อความสำเร็จของกลุ่ม

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Back to School Games

วัตถุประสงค์: ให้ลูกโป่งลอยอยู่ในอากาศให้นานที่สุด

วัสดุ: ลูกโป่งหลากสี (หนึ่งลูกโป่งต่อนักเรียนห้าคน)

ทำอย่างไร:

  • ก่อนเริ่มเกม อ่านกฎกับกลุ่มก่อน
  • ที่สัญญาณ นักเรียนเริ่มโยนลูกโป่งเต็มจำนวนเพื่อให้กลุ่มลอยขึ้นไปในอากาศ
  • ครูเริ่มสุ่มนำนักเรียนคนหนึ่งออกจากเกม จนกว่าจะมีเด็กเหลือไม่เพียงพอที่จะเก็บลูกโป่งไว้ในอากาศได้
  • จบเกมโดยขอให้พวกเขานั่งเป็นวงกลมและพูดคุยถึงสิ่งที่พวกเขาเรียนรู้และเข้าใจจากกิจกรรมนี้

พลวัตในการเรียนวันแรก – “พีทาโกรัสจะว่าอย่างไร”

วัตถุประสงค์: การปรับปรุงการแสดงออกทางปาก

วัสดุ: กระดานดำและชอล์ก [ใช่ หลายโรงเรียนยังคงใช้มัน]

การเตรียมการ: ผู้เข้าร่วมจะต้องแบ่งออกเป็นสองทีม

การพัฒนา: ที่ปรึกษาจะพูดกับทีมใดทีมหนึ่งโดยกระซิบชื่อรูปทรงเรขาคณิตใดๆ สมาชิกในกลุ่มนี้ทราบแล้วว่าอะไรเป็นของพวกเขา หลังจากจัดสรรเวลาไม่กี่นาทีเพื่ออภิปรายแล้วเขียนด้วยวาจาและในผู้เยาว์ จำนวนคำที่เป็นไปได้ คำจำกัดความของตัวเลขที่ระบุโดยเปิดเผยต่อฝ่ายตรงข้ามซึ่งงานจะประกอบด้วยการระบุสิ่งที่เป็น อธิบายไว้ ต่อมาได้มีการแลกเปลี่ยนบทบาทกัน

การประเมิน: คะแนนจะมอบให้กับกลุ่มที่มีการถอดรหัสข้อความ เนื่องจากสะท้อนถึงความแม่นยำในการร่าง


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – เดาถ้าคุณทำได้

วัตถุประสงค์: การออกกำลังกายการแสดงออกทางปาก

วัสดุ: คุณจะต้องใช้หมุดกระดาษและการ์ด ในสิ่งเหล่านี้ ให้เขียนข้อความสั้น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับวิชาต่างๆ

การเตรียมการ: แบ่งองค์ประกอบออกเป็นสองทีม ประกอบด้วยสมาชิกจำนวนเท่ากัน วางองค์ประกอบเหล่านั้นในแถวคู่ขนานของอินเดีย เพื่อให้ทุกคนมีคู่

การพัฒนา: มอบสลิปและหมุดให้กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยระบุว่าพวกเขาจะต้องติดไว้ที่หลังเพื่อนเพื่อนบ้าน เมื่อทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ผู้ที่มีการ์ดติดอยู่ที่หลังของพวกเขาจะเริ่มถามคำถามที่ส่งถึงคู่ของพวกเขา เพื่อที่จะค้นพบเนื้อหาของข้อความที่เป็นของพวกเขา ทันทีที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขาได้คำตอบที่ถูกต้อง พวกเขาจะไปหาที่ปรึกษาเพื่อยืนยันสมมติฐาน เมื่อสมาชิกทุกคนในทีมนี้แสดงออก ขั้นตอนต่างๆ จะถูกทำซ้ำด้วยการพลิกบทบาท

การประเมิน: เนื่องจากสามารถทำคะแนนได้สำหรับทุกการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง สมาชิกในกลุ่มที่มียอดบวกสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – ความยาว

วัตถุประสงค์ของพลวัตนี้สำหรับการศึกษาระดับประถมศึกษาคือเพื่อพัฒนาแนวคิดของการประมาณค่า ความเท่าเทียมกัน และการวัดผลโดยการเปรียบเทียบ พลวัตของแบบฝึกหัดนี้กระตุ้นการใช้เหตุผลและการรับรู้ของเด็กที่เกี่ยวข้องกับมาตรการมาตรฐาน

เวลา: 1 คลาส กลุ่ม: เด็กอายุตั้งแต่ห้าขวบ ที่ตั้ง: ห้องเรียนหรือห้องขนาดใหญ่

วัสดุ: นี่คือเกมที่ใช้เนื้อหาของนักเรียนเองเพื่อเริ่มเล่น: ปากกา ยางลบ หนังสือ หรือแม้แต่ฝ่ามือเด็ก ไม้บรรทัด ตลับเมตร หรือตลับเมตร

การพัฒนา: ในการเริ่มเกม แบ่งชั้นเรียนออกเป็นสี่กลุ่ม เลือกวัตถุสำหรับแต่ละรายการที่ควรแทนที่ไม้บรรทัดเป็นหน่วยวัด

วัตถุนี้อาจเป็นปากกา ยางลบ หนังสือ หรือแม้แต่ฝ่ามือของเด็ก

จากนั้นกำหนดวัตถุที่แต่ละกลุ่มควรวัด เช่น โต๊ะ ประตู กระดานดำ หรือความสูงของผนังที่หน้าต่างเริ่มต้น

ก่อนชั้นเรียนจะเริ่มทำการวัด กระตุ้นให้เด็ก ๆ ประมาณการ: พวกเขาคิดว่าต้องใช้ยางจำนวนเท่าใดในการกำหนดความยาวของโต๊ะ และความกว้าง?

ผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรถ้าแทนที่จะใช้วัตถุเหล่านี้ ชั้นเรียนใช้หนังสือและสมุดบันทึกในการวัด และอื่นๆ.


พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน – พลวัตของความรัก

พลวัตสำหรับวันแรกของการเรียน - Back to School Games

วัตถุประสงค์: คุณธรรม: เราต้องปรารถนาให้ผู้อื่นในสิ่งที่เราต้องการสำหรับตัวเราเอง

ขั้นตอน:

ต้นปีอ่านข้อความหรือเล่าเรื่อง "อกหัก" - ชายคนหนึ่งกำลังจะชนะการประกวดด้วยหัวใจที่สวยที่สุด หัวใจของเธองดงาม ไร้ริ้วรอย ไม่เสียหายใดๆ จนกระทั่งชายชราคนหนึ่งปรากฏตัวขึ้นและกล่าวว่าหัวใจของเขางดงามที่สุดเช่นเดียวกับในนั้น มีหลายความคิดเห็น เช่น "หัวใจของคุณสวยที่สุดได้อย่างไร มีคะแนนเยอะจัง" ชายชราที่ดีจึงอธิบายว่าด้วยเหตุนี้เอง จิตใจของเขาจึงงดงาม เครื่องหมายเหล่านั้นแสดงถึงประสบการณ์ของเขา ผู้คนที่เขารักและคนที่รักเขา ในที่สุดทุกคนก็เห็นด้วย หัวใจของชายหนุ่มถึงแม้จะราบรื่น แต่ไม่มีประสบการณ์ของชายชรา"

การพัฒนา:

หลังจากนับข้อความแล้ว แจกคัตเอาท์รูปหัวใจ (บอนด์สีชมพูพับครึ่งแล้วผ่าเป็นรูปหัวใจ) นิตยสาร กาว และกรรไกร ผู้เข้าอบรมควรมองหาภาพที่อาจอยู่ในหัวใจของกันและกัน ทำภาพตัดปะและนำเสนอต่อกลุ่ม หลังจากนั้นแต่ละคนจะได้รับหัวใจที่เล็กลงและจะได้รับคำสั่งว่าภายในนั้นเขาต้องเขียนสิ่งที่เขาต้องการสำหรับหัวใจของเขา หรือเต็มหัวใจแค่ไหน... หัวใจของฉันเต็มไปด้วย... ในตอนท้ายผู้สอนควรนำกลุ่มแลกเปลี่ยนหัวใจมอบหัวใจให้คนอื่น แลกเปลี่ยนการ์ดกับเพลงที่เหมาะสม เช่น Student Heart, American Song หรืออื่นๆ

คำแนะนำสำหรับกิจกรรมภาคปฏิบัติ:

แผงต้อนรับแบบโต้ตอบ:

ครูโรงเรียนประถมหลายคนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการออกแบบจิตรกรรมฝาผนังและแผงตกแต่งห้องเรียน ส่วนครูรอบที่ 2 กลับไม่ค่อยกังวลเรื่องนี้ เราขอแนะนำว่ามีความสมดุลและโฮสต์เป็นแบบโต้ตอบและมีอยู่ในทุกชั้นเรียน

ตรวจสอบคำแนะนำอื่น ๆ สำหรับ การเล่นของเด็กและพลวัต.

201 พลวัตของกลุ่มในวันแรกของการเรียน

ตรวจสอบดัชนีของ พลวัตกลุ่มวันแรกของการเรียน และด้านล่างเป็นลิงค์ดาวน์โหลดไฟล์ PDF ฟรี:

  1. ของที่ระลึก
  2. พลวัตของ“ คุณดูเหมือนฉันอย่างไร…”
  3. พลวัตของความท้าทาย
  4. ไดนามิก "แบ็คไฟร์"
  5. Sociogram Dynamics
  6. Emboladão Dynamics
  7. พลวัตของการนั่งบนตัก
  8. พลวัตของ "João Bobo"
  9. พลวัตของชื่อ
  10. พลวัตของ "ทาสของงาน"
  11. พลวัตของ "ประติมากรรม"
  12. พลวัตของ "ความไว"
  13. พลวัตของ "อาจารย์"
  14. พลวัตของ "ม้วนเชือก"
  15. พลวัตของ "คำนาม"
  16. พลวัตของ "ความจริงหรือผลที่ตามมา? “
  17. พลวัตของ "คุณภาพ"
  18. พลวัตของ "สัตว์เล่นตลก"
  19. ไดนามิก - ประวัติของ "เครื่องจดทะเบียน"
  20. ไดนามิก: กลัวความท้าทาย
  21. ไดนามิก: เศรษฐียิ้ม
  22. ฝึกงาน
  23. พลวัต: 1, 2, 3
  24. พลวัต: พลวัตของความรัก
  25. ไดนามิก: "การใช้ชีวิตกับหน้ากาก"
  26. ไดนามิก: "ของปัญหา"
  27. ไดนามิก: "แพะตาบอดในคอก"
  28. พลวัต: ” ของความแตกต่าง “
  29. ไดนามิก: "ความช่วยเหลือซึ่งกันและกัน"
  30. ไดนามิก: "ตุ๊กตาหมี"
  31. ไดนามิก: "DNA/การถ่ายทอดทางพันธุกรรม"
  32. ไดนามิก: "คาถาหันไปหาพ่อมด"
  33. ไดนามิก: "ของเรื่อง"
  34. ไดนามิก: "การบรรยายของโซลเมท"
  35. ไดนามิก: “คุณถอดหมวกให้ใคร”
  36. 1. เวอร์ชันอื่น: ไดนามิก "กล่องเซอร์ไพรส์"
  37. ไดนามิก: "ดูดที่นั่น"
  38. ไดนามิก: "ของกระดาษ"
  39. ไดนามิก: "การเต้นรำเก้าอี้สหกรณ์"
  40. ไดนามิก: "ของดอกกุหลาบ" (สำหรับเด็ก)
  41. ไดนามิก: "คาถาหันไปหาพ่อมด"
  42. ไดนามิก: "ของผู้พิการทางสายตา"
  43. ไดนามิก: "ความฝัน"
  44. ไดนามิก: "เงา"
  45. ไดนามิก: "ลูกเป็ดขี้เหร่"
  46. ไดนามิก: "สลัดผลไม้"
  47. ไดนามิก: "ของส่วนต่างๆของร่างกาย"
  48. ไดนามิก: "ค้นพบคุณสมบัติ"
  49. พลวัต: "จากหูฟัง" (สำหรับเส้นทางกลางแจ้ง)
  50. ไดนามิก: "คุณภาพและข้อบกพร่อง"
  51. ไดนามิก: "ฉันรู้จักลูกชายของฉัน"
  52. ไดนามิก: "ของนายพล"
  53. พลวัต: "ความฉลาด"
  54. ไดนามิก: "ของแผ่นนิตยสาร"
  55. ไดนามิก: "ของบอลลูน"
  56. ไดนามิก: "ของคำถามที่ถูกต้อง"
  57. ไดนามิก: "จดหมายถึงตัวเอง"
  58. ไดนามิก: "เบซิก้า"
  59. ไดนามิก: "สร้างกองไฟ"
  60. ไดนามิก: ” รูกระต่าย”
  61. ไดนามิก: "จากการกอด"
  62. ไดนามิก: "สหภาพของทีม"
  63. ไดนามิก: "ของวัตถุส่วนบุคคล"
  64. ไดนามิก: "จากรางน้ำ"
  65. ไดนามิก: "ความไว้วางใจ"
  66. ไดนามิก: "เราไม่ได้อยู่คนเดียว"
  67. ไดนามิก: "ความรู้และความสามัคคีของกลุ่ม"
  68. ไดนามิก: "ของการปลด"
  69. ไดนามิก: "ของประโยค"
  70. พลวัต: "มากเกินพอ"
  71. ไดนามิก: "ของบอล (บอลลูน, กระเพาะปัสสาวะ)"
  72. พลวัต: "ของบอลลูน (บอลลูน) แห่งชัยชนะ"
  73. ไดนามิก: "คาถาต่อต้านพ่อมด"
  74. ไดนามิก: "พูดถึงคนอื่นลับหลัง"
  75. ไดนามิก: "ฉันรักคุณ"
  76. ไดนามิก: "สมุดบันทึกความรู้สึก"
  77. ไดนามิก: "จิตรกรรมสมัยใหม่"
  78. พลวัต: "ของร่างกายมนุษย์ (ชั้นเรียนวิทยาศาสตร์)"
  79. ไดนามิก: "จากกล่องที่มองไม่เห็น"
  80. เกม: "หน่วยความจำ"
  81. เกม: "พบแล้ว"
  82. เกม: "การ์ด"
  83. เกม: "ในรอยเท้าของพระเยซู"
  84. เกม: "BINGO DAS VIRTUES"
  85. เกม: "ทดสอบความรู้ของคุณ"
  86. ความไม่แยแส
  87. ออโต้กราฟ
  88. การเต้นรำของเก้าอี้
  89. ติดตามเจ้านาย
  90. GIANT LEAP
  91. เกาะทะเลทราย
  92. ปริศนาแห่งสันติภาพ
  93. เราทุกคนคือผู้ชนะ
  94. สองเกาะ
  95. ข้ามสะพาน
  96. การขนส่งแบบแฮนด์เลส
  97. ลูกโป่งยก
  98. ม้าหมุน
  99. ไม่ยุติธรรม
  100. ความร่วมมือกับตัวอักษร
  101. แหลมแห่งสันติภาพ
  102. กล่องความลับ
  103. เกมแห่งคุณธรรม
  104. พวกเราเป็นมนุษย์
  105. บาสเกตบอล
  106. เพื่อนของงาน
  107. โดมิโนทั้งหมดของเรา
  108. เราอยู่ในกระเป๋าใบเดียวกัน
  109. บนกำแพง
  110. แลกเปลี่ยนคำ
  111. KARA-ทาสี
  112. ข้าม
  113. เต่ายักษ์
  114. ตะกร้าผลไม้
  115. ประเภทมนุษย์
  116. GUYS
  117. ป้ายชื่อ
  118. สัญญาณจราจร
  119. แบบทดสอบ
  120. กล่องจดหมาย
  121. ฉลาก
  122. คำตอบที่ตรงกัน
  123. รายงาน
  124. ประมูล
  125. แรงจูงใจ
  126. แผงกลุ่ม
  127. STRING
  128. การท่องเที่ยว
  129. การแลกเปลี่ยนความลับ
  130. ความรัก
  131. ไม้กายสิทธิ์ที่ไม่แตกหัก
  132. กระสุนไดนามิก
  133. หว่านมิตรภาพ
  134. ของขวัญจากเพื่อน
  135. แอปเปิล
  136. เยาวชนและการสื่อสาร
  137. เกมชุมชน
  138. เกมตั๋ว
  139. การออกกำลังกายที่มีคุณภาพ
  140. พายุจิต
  141. เปลี่ยนป้าย
  142. ความทรงจำในวัยเด็ก
  143. กระจก
  144. ประชุมและพูดคุย
  145. แบกภาระของกันและกัน
  146. ใครจะเป็นของขวัญ?
  147. วงกลมปิด
  148. รักต่อไป
  149. ล้อสด
  150. สัมภาษณ์
  151. คณะลูกขุนจำลอง
  152. ฉันเป็นใคร?
  153. พายุ
  154. คู่มือสำหรับคนตาบอด
  155. หุ่นเชิด
  156. แผ่นดินไหว
  157. 30 วินาที
  158. ทำความรู้จักกับกลุ่มให้ดีขึ้น
  159. แผงรวม
  160. ฉันและกลุ่มของฉัน
  161. การออกกำลังกายเป็นเอกฉันท์
  162. สถานการณ์ในอวกาศ
  163. เทคนิคการส่งออก
  164. ดราม่า
  165. แผงหน้าปัด
  166. VERBALIZATION GROUP X กลุ่มสังเกตการณ์ (GV-GO)
  167. หนังสือพิมพ์พูด
  168. โซซิโอดรามา
  169. การ์ดเพลง
  170. EPITAPH
  171. การนำเสนอผ่านภาพวาด
  172. ชื่อแรก ความประทับใจครั้งแรก
  173. ตัวละคร
  174. โปสการ์ด
  175. ภาพถ่ายที่ชื่นชอบ
  176. คีย์เวิร์ด
  177. รู้โดยตัวเลข
  178. เขาวงกต
  179. ครอบครัวนก
  180. รองเท้า MESS
  181. เทศกาลหน้ากาก
  182. คาดเดาวัตถุ
  183. ลูกกวาด
  184. นายบอลลูน
  185. แข่งกับลูกบอล
  186. เพื่อนบ้านของฉัน
  187. กรง
  188. บูรณาการ
  189. ข่าวดี
  190. ครอบครัวในอุดมคติ
  191. การก่อสร้างบ้าน
  192. การประเมินมันฝรั่งร้อน
  193. ข้ามหรือเปิด
  194. แกะช็อกโกแลต
  195. การแสดงออกของมิตรภาพ
  196. แมวกับหนู
  197. การท่องจำ
  198. โหนดมนุษย์
  199. ความเข้มข้นการหารหัสผ่าน
  200. กระซิบ
  201. การสื่อสารด้วยท่าทาง

เพื่อให้ง่ายสำหรับคุณ เราจึงตัดสินใจจัดทำเอกสารในรูปแบบ PDF หากต้องการเข้าถึงแบบเต็ม ให้ตรวจสอบลิงก์ต่อไปนี้และดาวน์โหลด:

ดาวน์โหลดในรูปแบบ PDFดาวน์โหลด

โบนัส: 50 Dynamics สำหรับวันแรกของการเรียน

01 .DYNAMICS: ทำความรู้จักกับเพื่อนร่วมงานของคุณ

เวลาสมัคร: 15 นาที
จำนวนคนสูงสุด: 20
จำนวนคนขั้นต่ำ: 4

อู๋ วัตถุประสงค์ ของพลวัตของวันแรกของชั้นเรียนนี้คือการส่งเสริมการรวมตัว
ระหว่างนักเรียนและครู เป็นการเสริมสร้างการสื่อสารและความสัมพันธ์
ทักษะด้านมนุษยสัมพันธ์ของนักเรียน

วัสดุ: วัตถุขนาดเล็ก อาจเป็นลูกบอล เป็นต้น

ขั้นตอน: สร้างวงกลม
อธิบายให้นักเรียนฟังว่าพวกเขาจะได้รับโอกาสในการเรียนรู้เพิ่มเติม
ซึ่งกันและกัน
ใครได้บอลต้องส่งให้คนอื่นที่ต้องบอกว่าตัวเอง
บอกชื่อและเปิดเผยสิ่งที่แตกต่างเกี่ยวกับตัวคุณ (ฉันใส่คอนแทคเลนส์ เช่น
หรือมีหมา)
เมื่อทุกคนพูดจบแล้ว ให้อธิบายว่า รอบสองจะต้อง
ส่งบอลให้ใครซักคนแล้วพูดชื่อคนและสิ่งที่พวกเขาพูดในรอบนั้น
ก่อนหน้า

เคล็ดลับ: สังเกตว่านักเรียนคนใดให้ความสนใจและจดจำ
ข้อมูลที่เพื่อนร่วมงานของคุณพูด ถ้าใครลำบากให้ถาม
นักเรียนคนอื่นช่วยคุณ
ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการรู้วิธีฟังที่เรามักจะเป็นอยู่บ่อยๆ
กังวลว่าเราจะพูดอะไร จนลืมไปว่า
ที่เราบอก

02. ไดนามิก: ฝนแห่งความคิดและข้อดีข้อเสีย

ใช้ได้ทั้งเพื่อสร้างความคิดเกี่ยวกับเรื่องใดเรื่องหนึ่งและ/หรือปัญหา ตลอดจนกระตุ้นการไตร่ตรองและอภิปราย เกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด ทำให้สมาชิกในกลุ่มต้องโต้แย้งและปกป้องพวกเขา ความคิดเห็น

นั่งเป็นวงกลม ครูจะวาดแผ่นกระดาษและเริ่มต้นไดนามิกโดยพูดคำเดียวที่อ้างถึงธีมที่เลือก แล้วส่งกระดาษให้นักเรียนข้างๆ เขาต้องพูดอีกคำหนึ่งไปเรื่อยๆ

เพื่อให้มีความหลากหลายคุณไม่สามารถพูดสิ่งที่ได้กล่าวไปแล้วได้ คำพูดแต่ละคำจะต้องเขียนบนกระดานโดยครูหรือนักเรียน

วัสดุ:
– กล่องหรือกระเป๋าใบเล็ก นักบิน กระดานดำ เอกสารที่มีชื่อปัญหาและ/หรือปัญหาในปัจจุบัน
ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อในการระดมความคิด/แนวทางแก้ไข ตัวอย่าง: ไอที การทำแท้ง ความรุนแรง
สิทธิมนุษยชน สิ่งแวดล้อม เทคโนโลยี การศึกษา การเมือง ภาษี ขาดน้ำ หรืออะไรก็ตาม
หัวข้ออื่นที่เกี่ยวข้องกับวินัยของท่านหรือไม่

รูปแบบ:
- นักเรียนนั่งเป็นวงกลม

เป้าหมาย:
– รับคำศัพท์;
– อภิปรายความรู้ทั่วไป
- ปกป้องมุมมองของคุณ;
- เคารพในมุมมองของผู้อื่น
- กระตุ้นให้คิดเร็ว

เคล็ดลับ:
ครูจะสามารถใส่เอกสารหัวข้อที่จะศึกษาในชั้นเรียนได้มากขึ้น และหลังจากที่ทุกคนเข้าร่วมพูดคำใดคำหนึ่งแล้ว เขาก็จะเริ่มการสนทนา
พลวัตของข้อดีและข้อเสียยินดีเป็นอย่างยิ่งในกิจกรรมประเภทนี้ ชั้นเรียนแบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมจะมีตำแหน่งที่แตกต่างจากที่อื่น แต่ละทีมจะพัฒนาข้อโต้แย้งเพื่ออธิบายให้ชั้นเรียนฟังว่าทำไมพวกเขาถึงต่อต้านหรือสนับสนุนประเด็นใดประเด็นหนึ่งโดยเฉพาะ

03. พลวัตของการสอบสวนINTER
อีกหนึ่งไดนามิกสำหรับคุณในการทำงานตั้งแต่ระดับประถมศึกษาปีที่ 2 และมัธยมศึกษาตอนปลายเป็นต้นไป
เรียกว่า Interrogation Dynamics และสามารถใช้ได้ไม่เพียงแต่ในตอนต้นของ
ชั้นเรียนตลอดจนปีการศึกษาที่พิสูจน์ได้ว่าดีเยี่ยม an
กลยุทธ์การสอนเพื่อการพัฒนาเนื้อหา

อายุ: 9 ถึง 12 ปี วัสดุ: ไม่มี
เป้าหมาย:
– การรวมกลุ่ม;
- หัวขึ้น;
- การสังเกต;
– การเตรียมคำถาม;
– การให้เหตุผล;
– การรับรู้ทางหู;
- การคิดเชิงวิพากษ์;
- การได้มาซึ่งภาษา

ครูจะเลือกนักเรียนคนหนึ่งมารับบทเป็นผู้ถูกสัมภาษณ์
จะไม่สามารถใช้คำว่า NO, YES และ WHY ในการโต้แย้งได้
 เพื่อนร่วมงานควรถามคำถามที่กระตุ้นให้ผู้ตอบพูดคำต้องห้าม
เมื่อเขาทำผิดเขาจะต้องจ่ายของขวัญ จากนั้นมันก็ผ่านตาไปสู่เพื่อนร่วมงานอีกคน
ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับ Dynamics และเริ่มใช้งานในห้องเรียนของคุณ
ชั้นเรียน โปรดจำไว้เสมอ: มีหลายวิธีในการบรรลุเป้าหมายการสอนของ
การวางแผนของคุณ และ Dynamics ก็พิสูจน์ได้ว่าเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำเช่นนี้

04. ไดนามิกของการบูรณาการ: แมวและหนู
สาธารณะ: เด็กหรือคนหนุ่มสาว วัสดุ: ไม่มี
เด็ก ๆ สร้างวงล้อ หนึ่งในนั้นคือหนูที่อยู่ในวงล้อ อีกอย่างแมวอยู่นอกวงกลม
แมวถามว่า: "เมาส์ของคุณอยู่ที่นั่นไหม" เด็ก ๆ ในวงกลมตอบว่า: "ไม่" แมวถามว่า: "เขามาถึงกี่โมง" เด็กตอบสนองในเวลาที่ต้องการ
เด็ก ๆ เริ่มหมุนและแมวถามว่า: "กี่โมงแล้ว" แล้วเด็กๆ ก็ตอบว่า “บ่ายโมง” – “กี่โมงแล้ว” – “สองชั่วโมง” เป็นต้น จนกว่าจะถึงเวลาที่ตกลงกันไว้

เด็กบนพวงมาลัยต้องหยุดโดยกางแขนออก แมวเริ่มไล่ตามหนู
เกมจะจบลงเมื่อแมวจับหนู สำหรับเด็กที่ตัวเล็กมาก เป็นการดีกว่าที่ล้อที่อยู่บนพวงมาลัยจะอยู่นิ่งๆ จนกว่าแมวจะจับหนูได้ สำหรับเด็กโต ผู้บนพวงมาลัยสามารถช่วยหนูให้หนีหรือขัดขวางแมวได้โดยไม่ทำให้วงกลมแตก คุณสามารถเล่นเกมซ้ำได้สองสามครั้ง โดยให้โอกาสใครก็ตามที่อยากเป็นหนูและแมว พยายามหยุดกิจกรรมก่อนที่เด็กจะหมดความสนใจ

05. ไดนามิกส์: เครื่องทำน้ำแข็งใส (การผ่อนคลาย)

ล่าสมบัติ
วัตถุประสงค์: ช่วยให้ผู้คนจดจำชื่อกัน ยับยั้ง อำนวยความสะดวกในการระบุตัวตนของคนที่คล้ายกัน
สำหรับจำนวนคน: ประมาณ 20 คน หากเป็นกลุ่มใหญ่ ก็น่าสนใจที่จะเพิ่มจำนวนคำถามที่เสนอ
วัสดุที่จำเป็น: แผ่นงานพร้อมแบบสอบถามและดินสอหรือปากกาสำหรับแต่ละแผ่น
คำอธิบายแบบไดนามิก: ผู้ประสานงานอธิบายให้ผู้เข้าร่วมฟังว่าขณะนี้เริ่มต้นช่วงเวลาที่ทุกคนจะมีโอกาสทำความรู้จักกันมากขึ้น
จากรายการคำอธิบาย แต่ละคนควรหาคนที่เข้ากับแต่ละรายการและขอให้เซ็นชื่อในช่อง
1. คนที่มีดวงตาสีเดียวกับคุณ
2. คนที่อาศัยอยู่ในบ้านปลอดบุหรี่
3. ผู้ที่อาศัยอยู่ในเมืองอื่น
4. คนที่มีชื่อยาวเกินหกตัวอักษร
5. คนใส่แว่น;
6. คนที่ใส่เสื้อสีเดียวกับคุณ
7. ใครที่ชอบสีเขียวอะโวคาโด;
8. คนที่อายุเท่ากับคุณ
9. ใครบางคนในถุงเท้าสีน้ำเงิน
10. คนที่มีสัตว์เลี้ยง (ตัวไหน?)
จำนวนคำถามสามารถเพิ่มหรือปรับใหม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทและขนาดของกลุ่ม

06. ไดนามิกส์: รอยยิ้มของเศรษฐี

หลัก วัตถุประสงค์ ไดนามิกที่ตลกขบขันสำหรับห้องเรียนคือการให้กลุ่มนักเรียนได้พักผ่อนและบูรณาการอย่างสนุกสนาน
วัสดุ: ลูกกระดาษยู่ยี่ (5 ลูกสำหรับนักเรียนแต่ละคนในชั้นเรียน)
ขั้นตอน: ไดนามิกนี้ใช้เพื่อผ่อนคลายและรวมกลุ่มเข้าด้วยกันอย่างสนุกสนาน
แต่ละลูกมีค่า R$1,000.00
ครูจะแจกลูกกระดาษ 5 ลูกให้แต่ละคนในกลุ่ม ซึ่งควรกระจายในที่ที่เกมจะจัดขึ้น
เมื่อได้รับสัญญาณ นักเรียนควรออกไปหาคู่ แล้วหยุดอยู่ตรงหน้า มองตรงเข้าไปในดวงตาของคู่นั้นที่ในทางกลับกัน ยิ้มไม่ออก
ใครก็ตามที่ยิ้มก่อน จ่ายบอลเล็กๆ ให้กับคนที่เขายิ้มให้
ผู้ชนะคือผู้ที่จบเกมด้วย "เงิน" มากที่สุด ซึ่งจะเป็นเศรษฐี
เวลาสมัคร: 30 นาที
จำนวนคนสูงสุด: 40

07. พลวัตของกลุ่ม…“กระสุน”

วัสดุ: กระสุนสำหรับนักเรียนแต่ละคน
วัตถุประสงค์: แกะขนมโดยไม่ต้องใช้มือ
ผลลัพธ์ที่คาดหวัง: นักเรียนต้องขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมงานในการแกะขนม
จัดนักเรียนเป็นครึ่งวงกลมแล้วแจกขนมให้แต่ละคน ต้องใช้ความระมัดระวังในการทิ้งสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยไว้ตรงหน้าผู้เข้าร่วม
จากนั้นผู้ไกล่เกลี่ยเริ่มพลวัตโดยอธิบายวัตถุประสงค์และทำให้ชัดเจนมาก (ในสถานการณ์ต่างๆ) ว่านักเรียนจะไม่สามารถใช้มือ "ของตน" ได้
เป็นสิ่งสำคัญที่กลุ่มจะต้องตระหนักว่าพวกเขาสามารถ (และควร) ขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมงานที่ใกล้ที่สุดในการแกะขนม

ไดนามิกนี้ใช้กับนักเรียนมัธยม (ปีที่ 1, 2 และ 3)

สิ่งที่สังเกตเห็น:
ในช่วงเริ่มต้นของกิจกรรม นักเรียนไม่สะดวกที่จะเปิดกระสุนด้วยปาก ดังนั้นพวกเขาจึงมองหาทางเลือกอื่นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย หลายคนพยายามใช้เข่าและข้อศอก แต่ก็ไม่เป็นผล
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ใช้เวลาประมาณ 12 (สิบสอง) นาทีในการแกะลูกอมและไม่หยุดที่จะขอความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมชั้น สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับนักศึกษาชั้นปีที่ 3 มีเพียงนักศึกษาชั้นปีที่ 1 เท่านั้นที่สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงได้อย่างเต็มที่ ซึ่งทำให้พวกเขาได้รับกิจกรรมโดยเฉลี่ย 5 (ห้า) นาที
เป็นที่น่าจดจำว่านักเรียนกังวลเฉพาะกับการแกะขนมและอย่าใส่ใจกับสิ่งที่ผู้ไกล่เกลี่ยพูดว่า: "คุณไม่สามารถใช้มือได้" ระหว่างการออกกำลังกาย สิ่งนี้ยังนำไปใช้ในกิจกรรมของโรงเรียนในห้องเรียน ซึ่งความกังวลมากที่สุดคือการดำเนินการตามความท้าทายที่เสนอ และพวกเขาลืมอ่านและทำความเข้าใจข้อความซึ่งก็คือคำแนะนำ
มันเป็นไดนามิกที่สนุกและน่าสนใจ มันทำให้นักเรียนได้ไตร่ตรองถึงการกระทำและการรับรู้ของตนเอง และรางวัลก็ชื่นชมอย่างมาก "กระสุน"

08. ไดนามิก: "เดาสิว่าใคร"
ธีม: ไดนามิกการนำเสนอ
 เหตุผล: ความสามัคคีระหว่างนักเรียนและเป็นปัจจัยสำคัญในการหลีกเลี่ยงความขัดแย้งและ รับรองสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรภายในห้องเรียนซึ่งจะเอื้อต่อกระบวนการสอน การเรียนรู้ สำหรับสิ่งนี้ จำเป็นต้องส่งเสริมกลยุทธ์ที่นำนักเรียนให้รู้จักกันและใกล้ชิดกันมากขึ้น ทำลายอุปสรรคของอคติและความเขินอาย และสร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์
วัตถุประสงค์: พัฒนาพลวัตที่นักเรียนจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับคุณลักษณะ รสนิยม ความฝัน และความคิดเห็นของเพื่อนร่วมงาน เพื่อทำให้พวกเขาใกล้ชิดและ นำพวกเขาให้ไตร่ตรองประเด็นสำคัญสองประการเพื่อความสัมพันธ์ที่ดี: สิ่งสำคัญคือต้องให้คุณค่าและเคารพในความแตกต่าง บุคลิกลักษณะ และลักษณะเฉพาะของแต่ละคน ก. เมื่อเรายอมให้ตัวเองได้รู้จักใครซักคนมากขึ้นเราจะเห็นว่าเรามีอะไรที่เหมือนกันหลายอย่าง
 ทรัพยากร: กระดานดำและกระดาษปอนด์
 การประเมิน: การทำย่อหน้าเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญเข้ากันได้ดี
 แนวทางปฏิบัติ: พลวัต: “ทายซิว่าเป็นใคร” ครูเขียนคำถามต่อไปนี้ไว้บนกระดาน
 ฉันไปโรงเรียนมัธยมเพื่อ:
 ครูที่ดีคือผู้ที่:
 นักเรียนต้องการ:
 คุณสมบัติที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉัน:
ความผิดพลาดที่เลวร้ายที่สุดของฉัน:
ฉันเกลียดคนที่:
ฉันรักคนที่:
สิ่งสำคัญคือ:
ความฝันของวัสดุ:
เป้าหมายชีวิต:
สิ่งที่ฉันชอบทำคือ:
สิ่งที่ฉันชอบน้อยที่สุดคือ:
 ไอดอล:
แนวเพลงหรือนักร้องที่ชอบ :
อาหารโปรด:
ผมมาจาก:
ฉันชื่อ: __________ แต่คุณสามารถโทรหาฉันได้ (ไม่บังคับ) _______________
นักเรียนแต่ละคนได้รับกระดาษหนึ่งแผ่นและตอบคำถามโดยไม่ให้เพื่อนดู ไม่จำเป็นต้องคัดลอกคำถามเพราะคำถามจะยังคงอยู่บนกระดาน ต่อท้ายชื่อพับกระดาษแล้วส่งให้ครู ครูแบ่งชั้นเรียนออกเป็นสองทีมและวางกระดาษคำตอบของนักเรียนไว้ในกระเป๋าสองใบที่แตกต่างกัน (หนึ่งใบสำหรับแต่ละทีม) ครูเลือกนักเรียนจากแต่ละทีมเป็นโฆษก กล่าวคือ ผู้ที่จะให้คำตอบที่ชัดเจนสำหรับแต่ละทีม “โฆษก” ดึงคี่-คู่เพื่อดูว่าใครเริ่มตอบสนอง ครูหยิบกระดาษหนึ่งแผ่นจากถุงของหนึ่งในทีมแล้วอ่านคำตอบ นักเรียนในทีมตรงข้ามควรพยายามค้นหาว่าใครมีบทบาทเพียงเล็กน้อย โฆษกให้คำตอบ ถ้าถูก ทีมงานได้คะแนน แต่ละทีมจะมีโอกาสตอบถูกครั้งละสองครั้งเท่านั้น ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
 ประเมินตนเอง. สร้างย่อหน้าอย่างน้อย 10 บรรทัดที่พูดถึงสิ่งที่สำคัญสำหรับคนที่จะเข้ากันได้ดี สำหรับสิ่งนี้ ให้ไตร่ตรองถึงพลวัตที่ดำเนินการและคำถามต่อไปนี้: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้
 คำตอบของเพื่อนร่วมงานของคุณมีความคล้ายคลึงหรือแตกต่างกันมากหรือไม่? คำตอบของเพื่อนร่วมงานของคุณคล้ายกับของคุณหรือไม่? จากคำตอบของเพื่อนร่วมงาน คุณสังเกตเห็นว่ามีบางสิ่งที่เหมือนกันกับคุณหรือไม่ ก่อนฟังคำตอบของเพื่อนร่วมงาน คุณมีความคิดเห็นที่ต่างไปจากพวกเขาไหม คำตอบของเพื่อนร่วมงานทำให้คุณประหลาดใจหรือไม่? คุณคิดว่าชั้นเรียนของคุณมีความเป็นเนื้อเดียวกันหรือต่างกันหรือไม่? ความจริงที่ว่ามีคนต่างกันในกลุ่มเดียวกันเป็นเรื่องบวกหรือลบ? ข้อความจะถูกเขียนไว้ที่ด้านหลังของแผ่นบอนด์ที่ใช้ในไดนามิก เลือกนักเรียนบางคนเพื่ออ่านผลงานของพวกเขาหรือให้ครูอ่าน

9. ไดนามิกของการบูรณาการ: คาถา (การอยู่ร่วมกันอย่างมีสุขภาพดี)

วัตถุประสงค์: ส่งเสริมความสัมพันธ์ของความไว้วางใจและมิตรภาพระหว่างเด็ก
วัสดุ: บัตรกระดาษเปล่า ปากกา นักเรียนนั่งเป็นวงกลม
ขั้นตอน: แจกจ่ายแท็กให้กับเด็ก ๆ เด็กแต่ละคนจะเขียนลงบนการ์ดว่าเพื่อนบ้านทางขวาควรทำอะไรต่อหน้ากลุ่ม เพื่อนบ้านจะมองไม่เห็นข้อความนั้น หลังจากที่ทุกคนเขียนแล้วครูจะบอกว่า "คาถาหันไปหาพ่อมด"; ตอนนี้แต่ละคนกำลังจะทำในสิ่งที่พวกเขาเสนอให้คู่ของพวกเขาทำ วิเคราะห์ร่วมกับกลุ่มว่าชีวิตจะสร้างความประหลาดใจได้อย่างไร และทัศนคติของเราที่มีต่อพวกเขาเป็นอย่างไร ทำ "เบ็ด" พูดถึงเรื่องที่เกิดขึ้นทุกวันที่โรงเรียน ช่วงพัก ที่ การมาถึง ออกจากโรงเรียน ข้อเท็จจริงที่ไม่คาดคิด เช่น การกระแทก การเดินทางของเพื่อนร่วมชั้น... และอย่างไร… เราตอบสนอง; สิ่งที่ถูกต้องที่จะทำ

10. ไดนามิกของการบูรณาการ: เหว (ความร่วมมือ)
วัตถุประสงค์: โปรดปรานจิตวิญญาณของความร่วมมือ
วัสดุ: ห้องใหญ่ เทปกาว นักเรียนยืน
ขั้นตอน: ใช้เทปกาวทำเครื่องหมายบนพื้นสองแถบขนานกันที่แสดงถึง "เหว"; ให้นักเรียนทุกคนอยู่ด้านเดียวกันของ "ขุมนรก" อธิบายว่าพวกเขาต้องผ่านมันไปในทางที่ต่างออกไปไม่สามารถทำซ้ำสิ่งที่ทำไปแล้วได้ ในท้ายที่สุด จะเหลืออีกไม่กี่ทางที่จะข้าม “ขุมนรก” และจะพบว่าไม่มีทางอื่นที่จะทำได้ เนื่องจากมีการแสดงวิธีการทั้งหมดแล้ว เพื่อกระตุ้นให้เกิดความช่วยเหลือของกลุ่มในแง่ของการให้คำแนะนำแก่ผู้ที่ยังไม่ผ่าน ส่งเสริมประสบการณ์การให้กำลังใจและความร่วมมือ เมื่อทุกคนผ่านไปแล้ว ขอให้พวกเขานั่งลงเพื่อไตร่ตรองถึงพลวัต
การสะท้อน: ความรู้สึกของผู้ที่อยู่จนจบคืออะไร? และคุณรู้สึกอย่างไรเมื่อเพื่อนร่วมงานเริ่มช่วยเหลือคุณบนทางม้าลาย? คุณรู้สึกอย่างไรที่ได้ช่วยเหลือเพื่อนร่วมงาน ส่งเสริมการสะท้อนอื่น ๆ

11. ไดนามิกของการบูรณาการ: WALK OF TRUST (ความรับผิดชอบ)

วัตถุประสงค์: สร้างความตระหนักในหมู่เด็กเกี่ยวกับความสำคัญของความรับผิดชอบ
วัสดุ: พื้นที่เปิดโล่งหรือห้องขนาดใหญ่ มืดพอสมควร ขายทีเอ็นทีสำหรับนักเรียนทุกคน
ขั้นตอน: แบ่งชั้นเรียนออกเป็นคู่ ส่งมอบหนึ่งการขายสำหรับแต่ละคู่ ขอให้พวกเขาตัดสินใจว่าใครจะสวมผ้าปิดตาเป็นคนแรก อธิบายว่าเพื่อนร่วมงานที่ถูกปิดตาต้องได้รับคำแนะนำจากคู่ของเขา ซึ่งสามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับเส้นทาง: บันได ทางลาด รู…; หลังจากนั้นไม่กี่นาที บทบาทย้อนกลับ; ในตอนท้าย ให้เริ่มไตร่ตรองถึงความรู้สึกและความคิดที่จะเกิดขึ้นในขณะที่คุณถูกปิดตาในเวลาที่คุณขับรถไปส่งเพื่อนร่วมงาน
การสะท้อน: คุณจะรู้สึกอย่างไรหากคนขับไม่ใส่ใจและรับผิดชอบ? ให้เด็กๆคุยกัน

12. DYNAMIC: STORM (ผ่อนคลาย/ยินดีต้อนรับสู่ธีมใหม่)

วัตถุประสงค์: ส่งเสริมการผ่อนคลายของนักเรียนในกลุ่ม/การดูดซึมหรือการอภิปรายเกี่ยวกับเนื้อหา/แบบสำรวจความรู้เดิมในบางเรื่อง วัสดุ: ห้องขนาดใหญ่พร้อมเก้าอี้เพียงพอสำหรับนักเรียนแต่ละคน ขั้นตอน: ขอให้นักเรียนทุกคนนั่งเป็นวงกลม (ไม่ควรทิ้งเก้าอี้ว่างไว้); อธิบายเกม: “ไปเที่ยวกันเถอะ…เรากำลังจะไปทะเลหลวง มีคลื่นขนาดใหญ่เกิดขึ้น ฉันเป็นกัปตันของเรือลำนี้และฉันกำลังเฝ้าดูอยู่ ทุกครั้งที่มีคลื่นลูกใหญ่ทางด้านขวาของเรือ ฉันจะแจ้งให้คุณทราบ และคุณควรกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ทางด้านขวา เมื่อมีคลื่นทางด้านซ้าย คุณจะกระโดดขึ้นไปบนเก้าอี้ทางด้านซ้าย และเมื่อมีสัญญาณพายุ และฉันตะโกนว่า "STORM!" พวกคุณทุกคนจะต้องเปลี่ยนสถานที่ ขณะนั้นครูถอดเก้าอี้ออก จึงมีนักเรียนยืนเฝ้ารอการล่องเรือรอบต่อไป เพื่อหาที่นั่งในที่สุด

13. ไดนามิก: โลก (ความไว้วางใจ/การผ่อนคลาย)

เป้าหมาย: รวมชั้นเรียนในช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน / ให้การจัดตั้งความไว้วางใจระหว่างนักเรียนและครู
วัสดุ: ห้องขนาดใหญ่หรือพื้นที่เปิดโล่ง ขั้นตอน: ขอให้กลุ่มยืนเป็นวงกลม แนะแนวนักเรียนให้เป็นบรรทัดเดียวที่นักเรียนแต่ละคนต้องวางมือโดยไม่ปล่อยไหล่ของเพื่อนร่วมชั้นที่อยู่ข้างหน้า ขอให้ทุกคนหลับตาและขอให้คนแรกในแถวลืมตาและนำกลุ่มผ่านพื้นที่ว่าง หากสถานที่นั้นอนุญาต ให้ขอให้เจ้าหน้าที่ในคิวลงบันได ผ่านประตูและทางเดิน สุดท้ายอะไรก็ตามที่อาจจะแนะนำ "อันตราย" ที่จะเอาชนะได้ด้วยความไว้วางใจของกลุ่มคนที่ นำไปสู่; แนะนำให้เปลี่ยนคนขับในบางจุดระหว่างการเดินทาง ดำเนินตามกระแสโดยขอให้นักเรียนพูดว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรที่ได้รับคำแนะนำจากเพื่อนฝูง สัมพันธ์กับความไว้วางใจของกลุ่มที่มีต่อครูของพวกเขา
.
14. ไดนามิกส์: การเรียนรู้ชื่อ (การนำเสนอ)

วัตถุประสงค์: เข้าร่วมชั้นเรียน เรียนรู้ และแก้ไขชื่อเพื่อนร่วมงาน
วัสดุ: ห้องใหญ่
ขั้นตอน: ขอให้กลุ่มยืนเป็นวงกลมขนาดใหญ่ จากนั้นการฝึกก็เริ่มขึ้น: ก้าวไปข้างหน้า พูดชื่อของคุณให้แตกต่างออกไป พร้อมกับโบกมือหรือทั้งตัว เมื่อถึงเวลานั้น ผู้คนในกลุ่มจะพูดชื่อครูพร้อมกันและทำท่าเดียวกัน ดำเนินการต่อไป บุคคลทางด้านขวาของครูพูดชื่อของเขาและสร้างท่าทางใหม่ กลุ่มจะพูดชื่อและท่าทางของเพื่อนร่วมงานซ้ำๆ ไปเรื่อยๆ จนกว่าทุกคนจะแนะนำตัวเอง

15. ไดนามิกส์: ต้นไม้แห่งคุณภาพ (ความนับถือตนเอง)

วัตถุประสงค์: ระบุคุณสมบัติและค่านิยม / ส่งเสริมการพักผ่อนของนักเรียน / รู้จักและรับรู้คุณสมบัติในเพื่อนร่วมงาน
วัสดุ: ลำต้นของต้นไม้ทำด้วยกระดาษแข็ง เทปกาว ดอกไม้ที่เคยทำจากแกนและห้ากลีบ
ขั้นตอน: กาวลำต้นกับผนังหรือกรอบ อธิบายว่าตอนนี้เรากำลังจะคิดถึงคุณสมบัติที่เรามี (อธิบายว่าคุณภาพคืออะไร); อธิบายว่าคุณสมบัติเหล่านี้ทำให้เรามีความสุขและทำให้ผู้อื่นมีความสุขกับมัน เพื่อน ครู ครอบครัว; ขอให้พวกเขาเขียนคุณภาพในแต่ละกลีบและตรงกลาง (แกน) ชื่อ; หลังจากที่ทุกคนเขียนเสร็จแล้วให้เริ่มประกอบต้นไม้โดยเรียกทีละแผงเพื่อติดดอกไม้โดยพูดชื่อและคุณสมบัติที่มี ท้ายสุดโดยเน้นย้ำว่าเราทุกคนมีคุณสมบัติและต้องรักษาความดีและความสุขของเราไว้

16. ไดนามิกส์: ต้นไม้แห่งความรู้

วัตถุประสงค์: ทำความรู้จักกับสมาชิกกลุ่มและความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นที่นำเสนอในแผนภูมิ

วัสดุ: ต้นไม้มีคำถามภายในกระเพาะปัสสาวะ

ขั้นตอน: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนลุกขึ้นไปที่ต้นไม้ แนะนำตัวเองในกลุ่ม เป่าลูกโป่งและอ่านคำถามให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ฟังและตอบตามความคิดเห็นของพวกเขา

17. ไดนามิกส์: กำหนดการประชุมและพูดคุย

เป้าหมาย: แลกเปลี่ยนประสบการณ์กับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องตามหัวข้อที่อภิปราย

วัสดุ: นาฬิกากระดาษตามรุ่น และปากกาหรือดินสอสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

ขั้นตอน: ทำนาฬิกากระดาษ เขียนหัวข้อคุยทุกชั่วโมง ทำสำเนาเท่าๆ กับที่มีผู้เข้าร่วม
แจกนาฬิกาและดินสอหรือปากกาให้แต่ละคน ขอให้พวกเขาเดินและนัดหมายทุกชั่วโมง แต่ละคนแนะนำตัวเองให้รู้จักและนัดหมายกับเขา ทั้งสองต้องเขียนชื่อกันและกันบนนาฬิกาภายในเวลาที่ตกลงกันไว้ ต้องมีผู้เข้าร่วมจำนวนเท่ากัน
ใครก็ตามที่กรอกตารางทั้งหมดแล้วควรนั่งเพื่อให้ง่ายต่อการทำตารางให้เสร็จ
เมื่อทุกคนตั้งเวลาแล้ว เริ่มไดนามิก...
บอกเวลา เช่น "หนึ่งชั่วโมง". แต่ละคนควรมองหาคู่ที่พวกเขานัดไว้ตอนหนึ่งโมงและพูดคุยเกี่ยวกับคำถามหรือหัวข้อที่กำหนดไว้สำหรับเวลานั้น

18. ไดนามิกการระบุตัวตน

เป้าหมาย: ความรู้ด้วยตนเอง การกู้คืนค่านิยม และการระบุกลุ่มผ่านการขัดเกลาทางสังคม

วัสดุ: แผ่นงาน ดินสอ หรือ ปากกา และ ดนตรี

ขั้นตอน: วาดลอตเตอรีพร้อมชื่อผู้เข้าร่วม แจกแผ่นงานและดินสอหรือปากกา เพื่อให้แต่ละคนวาดภาพแทนเพื่อนที่ถูกวาด ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแขวนภาพวาดของพวกเขาบนเชือก จากนั้นผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ พยายามระบุตัวเองและเลือกหนึ่งในภาพวาด อธิบายว่าทำไมเขาถึงระบุตัวเองด้วยภาพวาดแล้วสิ่งที่เขาวาดบอกว่าภาพวาดนั้นสอดคล้องกับบุคคลที่ถ่ายถ้า ภาพวาดอยู่กับผู้เข้าร่วมมิฉะนั้นผู้ออกแบบจะให้เจ้าของที่แท้จริงอธิบายเหตุผลในการวาดด้วย คุณสมบัติ

19. ไดนามิกในความมืด

วัตถุประสงค์: ความรู้สึกและเผชิญความกลัวและความยากลำบาก, การเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในรองเท้าของคนอื่น
(ผู้พิการทางสายตา) เปิดเผยอารมณ์ผ่านการวาดภาพ

วัสดุ: หากคุณกำลังจะทำการเคลื่อนไหวในระหว่างวัน ให้ใช้ผ้าปิดตา ดนตรีรอบข้าง วัสดุวาดภาพ (ดินสอสี สี gouache ดินสอสี ฯลฯ...)

ขั้นตอน: ผู้อำนวยความสะดวกให้กระดาษเปล่าและดินสอสีหรือหมึกแก่ผู้เข้าร่วม ฯลฯ...
เปิดเพลงเบาๆ ปิดไฟ หรือผูกผ้าปิดตาไม่ให้มองเห็นอะไร ขอให้แต่ละคนแสดงออกมาในรูปของ ฉันวาดความรู้สึกในขณะนั้น แล้วก็ขอให้เธอเขียนอะไรบางอย่าง เมื่อเสร็จแล้ว เปิดไฟ หรือเอาผ้าปิดตาออกแล้วขอให้แต่ละคนอธิบาย สิ่งที่คุณรู้สึกเมื่อไม่เห็นอะไร ขอให้อธิบายให้ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ฟังว่าคุณวาดอะไร ความต้องการของคุณคืออะไร และเรียนรู้อะไรจาก กิจกรรม. อธิบายวัตถุประสงค์เพื่อให้ทุกคนได้ไตร่ตรองและอภิปรายหัวข้อที่ครอบคลุม

20. ไดนามิกส์ของกะหล่ำปลี

เป้าหมาย: นี่เป็นวิธีที่สร้างสรรค์มากในการค้นหาระดับความรู้ของผู้คน โดยสัมพันธ์กับหัวข้อหรือหัวข้อเฉพาะ

วัสดุ: เตรียมคำถามล่วงหน้าบนกระดาษให้ผู้เข้าร่วมตอบ ม้วนแต่ละแผ่นทีละแผ่นเพื่อให้ดูเหมือน "กะหล่ำปลี"

ขั้นตอน: สร้างวงกลมและเริ่มส่ง "กะหล่ำปลี"
ใส่เพลงจังหวะดีๆ แล้วกลับมาที่กลุ่ม หยุดเพลง ใครก็ตามที่มี "กะหล่ำปลี" อยู่ในมือควรเอาแผ่นแรกออก อ่านและตอบ
หากคุณไม่รู้ ทางกลุ่มสามารถช่วยได้ และอื่นๆ จนกว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบ ใครก็ตามที่ได้รับคำถามสุดท้ายเป็นผู้ชนะ

บันทึก: นักการศึกษาปรับไดนามิกนี้ตามระดับความรู้ของนักเรียนของคุณ อย่าลืมว่าเรามีระดับที่แตกต่างกันใน different ห้องเรียนของเรา ดังนั้นให้ใช้คำถามที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ความรู้ในภาษาโปรตุเกส เช่น ทำงานกับพยางค์ ประโยค ฯลฯ…
ใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ ฯลฯ ...

21. ไดนามิกของคำ

วัตถุประสงค์: จำคำศัพท์โดยใช้ภาษากาย

วัสดุ: กล่องของขวัญที่มีข้อความบนชิป กระดานดำ และชอล์ก

ขั้นตอน: แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีม, จับสลากเพื่อดูว่าทีมใดเริ่ม, ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งนำคำออกจากกล่องโดยไม่ต้อง ให้คนอื่นดู เลียนแบบคำให้เพื่อนร่วมงานรู้ ใครเข้าใจถูก ได้ประเด็น แล้วขอให้นักเรียน ถูกต้องแล้วที่จะเขียนคำบนกระดานดำและสร้างประโยค ในกรณีของนักเรียนในขั้นการรู้หนังสือ ครูและเพื่อนๆ จะสามารถ ช่วยด้วย. กลุ่มที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ กลุ่มที่แพ้จะต้องมอบของขวัญให้กับกลุ่มที่ชนะ

บันทึก: นักการศึกษาระมัดระวังในการเลือกของขวัญควรเป็นสิ่งที่ทุกคนมีความสนุกสนานและไม่ใช่สิ่งที่จะทำร้ายใคร

22. ไดนามิกส์: ที่พักอาศัยใต้ดิน

วัตถุประสงค์: ตั้งคำถามเกี่ยวกับแนวคิดและค่านิยมทางศีลธรรม การทำงานในประเด็นอคติในกลุ่ม และทำกิจกรรมที่เป็นเอกฉันท์

วัสดุ: ปากกาหรือดินสอ และสำเนา 'ที่พักพิงใต้ดิน' สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน

กระบวนการ: แบ่งกลุ่มออกเป็นห้าคนหรือขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม แจกสำเนา "ที่พักใต้ดิน" ให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน แนะนำให้แต่ละคนตัดสินใจเป็นรายบุคคล โดยเลือกคนไม่เกินหกคน (จากรายชื่อที่พักพิง) ที่ตนชอบ
จากนั้น แต่ละกลุ่มย่อยควรพยายามสร้างฉันทามติและเลือกคนหกคนด้วย
ในตอนท้าย ผู้อำนวยความสะดวกแนะนำให้กลับไปที่กลุ่ม เพื่อให้แต่ละกลุ่มย่อยสามารถรายงานผลได้
ดำเนินการกับคำถามต่อไปนี้:
คนใดบ้างที่ได้รับเลือกจากแต่ละกลุ่มย่อย
เกณฑ์การคัดเลือก/คัดออกมีอะไรบ้าง?
คุณรู้สึกอย่างไรระหว่างการออกกำลังกาย?

วิธีแก้ปัญหา: ทางเลือกที่ปราศจากอคติคือการส่งเสริมการเสมอกัน

ที่หลบภัยใต้ดิน
คุณอยู่ในอันตรายร้ายแรงต่อชีวิตของคุณ เมืองของคุณอยู่ภายใต้การคุกคามของการวางระเบิด คุณได้รับคำสั่งให้พักได้เพียงหกคนในที่พักพิงใต้ดิน อย่างไรก็ตาม มีสิบสองคนที่ต้องเข้าไปในที่พักพิง ด้านล่างนี้คือผู้คนและลักษณะของพวกเขา ให้คุณเลือก มีเพียงหกคนเท่านั้นที่สามารถเข้าไปในที่พักพิง:

( ) นักไวโอลิน อายุ 40 ปี ติดยาเสพติด
( ) ทนายความ อายุ 25 ปี
( ) ภริยาทนายความ อายุ 24 ปี ซึ่งเพิ่งออกจากโรงพยาบาล ทั้งคู่ชอบที่จะอยู่ด้วยกันในที่กำบังหรือออกจากที่กำบัง
( ) พระภิกษุอายุ 75 ปี
( ) โสเภณีวัย 37 ปี
( ) ผู้ไม่เชื่อในพระเจ้า อายุ 20 ปี ผู้เขียนคดีฆาตกรรมหลายคดี
( ) นักศึกษามหาวิทยาลัยอายุ 19 ปีที่ปฏิญาณตนว่าเป็นคนบริสุทธิ์
( ) นักฟิสิกส์อายุ 28 ปี ผู้ซึ่งยอมรับที่จะเข้าไปในศูนย์พักพิงก็ต่อเมื่อสามารถนำอาวุธติดตัวไปด้วยได้
( ) นักเล่านิทานผู้คลั่งไคล้ อายุ 21 ปี ไอคิวต่ำ
( ) เป็นเกย์ อายุ 47 ปี นักธรณีวิทยา
( ) คนปัญญาอ่อน อายุ 32 ปี เป็นโรคลมชัก
( ) เด็กผู้หญิง อายุ 12 ปี ไอคิวต่ำ

23.DYNAMICS: SECRET FRIEND

วัตถุประสงค์: รักษามิตรภาพและพัฒนาช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน

วัสดุ: กล่องของขวัญ เอกสารพร้อมชื่อผู้เข้าร่วมทั้งหมด

ขั้นตอน: ดำเนินการจับสลากให้เพื่อนลับแต่ละคนถอนของตัวเองและผู้อำนวยความสะดวกขอให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนไปข้างหน้าและให้ เคล็ดลับให้คนอื่นแก้ไขชื่อเพื่อนลับได้ เคล็ดลับคือ ชื่อได้กี่ตัวอักษร สระกี่สระ พยัญชนะ เป็นต้น …
เมื่อกลุ่มทำถูกต้อง เพื่อนที่วาดควรลุกขึ้นและกอดเพื่อนร่วมงานและพลังจะดำเนินต่อไป

24. ไดนามิกส์: การเปลี่ยนแปลง

วัตถุประสงค์: เปิดรับความเป็นไปได้ใหม่ๆ เผชิญปัญหา เพื่อเป็นแนวทางในการเติบโตและเติบโตทางความคิด ฯลฯ

วัสดุ: กระดาษทิชชู่และดนตรี

ขั้นตอน: วิทยากรเริ่มขยำกระดาษและขอให้ผู้เข้าร่วมทำแบบเดียวกัน หลับตา และขอให้พวกเขาเริ่มขยำกระดาษเหมือนกับว่า ปัญหาของพวกเขา (ประสบปัญหา) หลังจากขยำกระดาษอย่างดีแล้ว ขอให้ผู้เข้าอบรมลืมตาและแกะกระดาษออก ดอกไม้.

ความหมาย: เรามักเจอปัญหาและอุปสรรค แต่ปัญหาเหล่านี้ทำให้เราเติบโตเป็น คนที่ทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น คือ กระดาษยู่ยี่คือตัวปัญหา และ ดอกไม้คือการเกิดใหม่ของ ความหวัง

25. ไดนามิกของ “คุณดูเหมือนฉันอย่างไร…”
ไดนามิกนี้สามารถใช้ได้สองวิธี เช่น ปฏิสัมพันธ์ของกลุ่มโดยมีจุดประสงค์เพื่อชี้ให้เห็นข้อบกพร่อง คุณลักษณะที่ยกย่อง การปรับปรุงการขัดเกลาทางสังคมของกลุ่มที่กำหนด
วัสดุ: กระดาษแข็ง ปากกาสักหลาด และเทปกาว

การพัฒนา: การ์ดติดกาวที่ด้านหลังของผู้เข้าร่วมแต่ละคนด้วยเทปกาว ผู้เข้าร่วมแต่ละคนต้องเก็บปากกามาร์กเกอร์ไว้ ที่สัญญาณ ผู้เข้าร่วมต้องเขียนลงบนบัตรของสมาชิกแต่ละคนว่าอะไรถูกกำหนดโดยผู้ประสานงานพลวัต (ในรูปแบบคำเดียวเท่านั้น) ตัวอย่าง:

1) คุณภาพที่คุณเน้นในบุคคลนี้
2) ข้อบกพร่องหรือความรู้สึกที่บุคคลต้องทำงาน
3) โปรดทราบว่าแต่ละคนจะให้คุณลักษณะหรือวัตถุประสงค์เฉพาะที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุแบบไดนามิกนี้

26. ความท้าทายแบบไดนามิก
วัสดุ: กล่องขนมห่อของขวัญ
ขั้นตอน: ใส่เพลงแอนิเมชั่นเพื่อเล่นและกล่องหนึ่งผ่านในวงกลม (ขนาดของกล่องรองเท้าอธิบายให้ คุณเข้าร่วมก่อนที่จะเป็นเพียงเรื่องตลกและภายในกล่องมีคำสั่งให้ใครก็ตามอยู่กับมันเมื่อเสียงเพลง หยุด. คนที่จะออกคำสั่งต้องหันหลังกลับเพื่อไม่ให้เห็นว่าใครอยู่ที่กล่องเมื่อเพลงหยุด จากนั้นผู้ประสานงานก็จะสงสัยเล็กน้อยด้วยคำถามเช่น คุณพร้อมไหม คุณจะต้องจ่ายลิง ไม่ว่าคุณจะต้องเชื่อฟังคำสั่งใด คุณต้องการเปิดมันหรือไม่? หรือเราจะไปต่อ? เปิดเพลงอีกครั้งแล้วผ่านกล่องอีกครั้งถ้าเปิดไม่ได้ก็ทำได้เลย สองสามครั้งแล้วเตือนเป็นครั้งสุดท้ายว่าตอนนี้ของจริงใครได้มาแล้วก็ต้องเปิดดู โอเค๊? นี่เป็นครั้งสุดท้าย และเมื่อผู้โชคดีทำเช่นนั้น เขาจะพบกับเซอร์ไพรส์ที่มีความสุขและจะได้พบกับช็อกโกแลตวอลทซ์ในฝันที่มีคำสั่ง 'กินช็อกโกแลต'
เป้าหมาย: ไดนามิกนี้ช่วยให้เราตระหนักว่าเรากลัวความท้าทายมากแค่ไหน ขณะที่เราสังเกตว่าผู้คนรีบส่งกล่องไปให้อีกฝ่าย แต่การที่เราต้องมีความกล้าหาญและเผชิญกับความท้าทายของชีวิต เพราะถึงแม้ความท้าทายจะยากเพียงใด สุดท้ายเราก็มีความสุขได้ เซอร์ไพรส์/ชัยชนะ.

27. ไดนามิกส์ "แบ็คช็อต"
ไดนามิกนี้ได้รับการพัฒนาเหมือนกับหมายเลข 3 ด้านบน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือ แทนที่จะพูดส่วนหนึ่งของเพื่อนร่วมงานทางด้านขวา คุณต้องบอกงานให้เพื่อนร่วมงานคนนั้นทำ

เมื่อทุกคนเลือกงานแล้ว ผู้ประสานงานจะให้คำสั่งใหม่:
_แต่ละคนต้องปฏิบัติภารกิจเหมือนกับที่ได้รับเลือกให้เพื่อนร่วมงานทางขวามือ
เป็นไดนามิกที่ตลกมากและมักใช้เป็น "เครื่องบดน้ำแข็ง"

28. พลวัตของสังคมศาสตร์
ไดนามิกนี้มักจะพัฒนาขึ้นเพื่อค้นหาผู้นำเชิงบวกและเชิงลบของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง คนที่มีความคิดเหมือนๆ กัน ซึ่งแต่ละคนไว้วางใจ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายโดยทีมกีฬาและกลุ่มอื่นๆ

วัสดุ: กระดาษ ดินสอ หรือปากกา

การพัฒนา: กระดาษและปากกาแจกให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม แต่ละคนต้องตอบคำถามต่อไปนี้ด้วยเวลาสูงสุด 20-60 วินาที ซึ่งกำหนดเวลาโดย Dynamic Coordinator คำถามตัวอย่าง:

1) ถ้าคุณไปเกาะร้างและต้องอยู่ที่นั่นนาน คุณจะเลือกใครในกลุ่มนี้?
2) ถ้าคุณต้องจัดปาร์ตี้และต้องเลือกหนึ่งกลุ่ม (หรือมากเท่าที่คุณต้องการ) จากกลุ่มนั้น คุณจะเลือกใคร?
3) หากคุณถูกดึงดูดให้เข้าร่วมการแข่งขันเพื่อทริปใหญ่และสามารถรับได้เพียง 3 คนในกลุ่มนั้น คุณจะเลือกใคร?
4) ถ้าคุณต้องสร้างทีมและต้องกำจัด (คนจำนวนมาก) คุณจะกำจัดใครออกจากกลุ่มนี้?

หมายเหตุ: คำถามสามารถจัดทำขึ้นโดยมีจุดประสงค์เฉพาะ แต่อย่าลืมว่าคำถามไม่ควรตรงสำหรับจุดประสงค์ที่เสนอ แต่ในสถานการณ์เปรียบเทียบ
ด้วยผลลัพธ์ในมือ คะแนนของผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะถูกนับ และข้อมูลจะถูกตีความเพื่อใช้กลยุทธ์ภายในบริษัทและทีมกีฬา

29. พลวัตของ EMBOLADO 

พลวัตนี้เสนอปฏิสัมพันธ์ที่มากขึ้นระหว่างผู้เข้าร่วม และช่วยให้สังเกตความสามารถของสมาชิกในกลุ่มในการด้นสดและเข้าสังคม พลวัต ความอดทน และความเป็นผู้นำ
มีวงกลมจับมือกับผู้เข้าร่วมทั้งหมดในไดนามิก
ผู้ประสานงานควรขอให้แต่ละคนบันทึกบุคคลที่พวกเขาจะมอบมือขวาและมือซ้ายให้ถูกต้อง
จากนั้นเขาขอให้ทุกคนปล่อยมือและเดินสุ่มโดยสบตากัน (เพื่อไม่ให้สนใจตำแหน่งเดิม) ที่สัญญาณผู้ประสานงานขอให้ทุกคนกอดกันตรงกลางวงกลม "แน่นมาก" จากนั้นให้ทุกคนยืนในตำแหน่งนี้เหมือนรูปปั้นแล้วจับมือกับคนที่จับมือก่อนหน้านี้ (โดยไม่ขยับ)
จากนั้นพวกเขาขอให้ทุกคนร่วมกันพยายามเปิดวงล้อในลักษณะที่นับเป็นกฎ: กระโดด ลงไปข้างล่าง หมุน และกระโดด

ผลที่ได้คือทุกคนจะพยายามเปิดวงล้อนี้อย่างเต็มที่
ในท้ายที่สุดบางคนอาจหันหลังกลับซึ่งไม่ใช่อุปกรณ์ประกอบฉาก ผู้ประสานงานขอแสดงความยินดีกับทุกคนหากพวกเขาสามารถเปิดพวงมาลัยได้เต็มที่!
หมายเหตุ: สามารถทำได้ในน้ำ

30. ไดนามิกของการนั่งบนตัก

ไดนามิกนี้เสนอ "เรือตัดน้ำแข็ง" ระหว่างผู้เข้าร่วม:

ผู้ประสานงานเสนอให้กลุ่มยืนเคียงบ่าเคียงไหล่เป็นวงกลม จากนั้นเขาขอให้ทุกคนหมุน 1/4 ไปด้านใดด้านหนึ่งโดยยืนเป็นแถวเดียว (เช่นนี้: xxxxxxxxxxxx) แม้ว่าจะอยู่ในวงกลมก็ตาม ที่สัญญาณ ผู้ประสานงานขอให้ทุกคนนั่งตักกัน แล้วทำซ้ำอีกข้าง มันสนุกมากทำให้เกิดเสียงหัวเราะมากมาย!

31. ไดนามิกของ "จูโอ โบโบ"
ไดนามิกนี้เสนอ "เรือตัดน้ำแข็ง" ระหว่างผู้เข้าร่วมและระดับความไว้วางใจที่ผู้เข้าร่วมมีต่อกันและกันสามารถสังเกตได้:

ตั้งกลุ่มเล็ก 8-10 คน ทุกคนควรยืนชิดกันมาก เคียงบ่าเคียงไหล่ เป็นวงกลม พวกเขาเลือกคนที่จะไปที่ศูนย์ บุคคลนี้ต้องหลับตา (ด้วยผ้าปิดตาหรือเพียงแค่ปิดตา) พวกเขาต้องมีร่างกายที่เกร็งราวกับถูกสะกดจิต มือแนบลำตัวแตะต้นขาด้านข้าง เท้าไปข้างหน้า ลำตัวตั้งตรง ร่างกายทั้งหมดทำเป็นเส้นตรงกับศีรษะ
ที่สัญญาณ ผู้เข้าร่วมศูนย์จะต้องปล่อยร่างกายของเขาอย่างสมบูรณ์เพื่อที่เขาจะได้ไว้วางใจผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ต้องใช้ฝ่ามือดัน "จอห์นโง่" กลับไปที่ตรงกลาง เนื่องจากร่างกายจะเหยียดตรงและตึงก็จะสูญเสียการทรงตัวและเอนไปข้างใดข้างหนึ่งเสมอ การเคลื่อนไหวซ้ำแล้วซ้ำอีกสองสามวินาทีและทุกคนต้องเข้าร่วมในศูนย์
หมายเหตุ: สามารถทำได้ในน้ำ

32. ไดนามิกของชื่อ

ไดนามิกนี้เสนอ "เครื่องบดน้ำแข็ง" ระหว่างผู้เข้าร่วม สามารถเสนอได้ในวันแรกที่กลุ่มพบ เป็นการดีสำหรับการบันทึกชื่อของแต่ละคน
ในวงกลม นั่งหรือยืน ผู้เข้าร่วมจะไปทีละคนไปยังศูนย์กลางของวงกลม (หรือในที่ของตนเอง) และพูดชื่อเต็มของตนพร้อมกับท่าทางอื่นๆ จากนั้นทุกคนต้องพูดชื่อของบุคคลนั้นและทำซ้ำท่าทางที่เขาทำ

ตัวเลือกสินค้า: ไดนามิกนี้สามารถทำได้เฉพาะกับชื่อและท่าทางของน้ำหนักและทุกคนต้องทำซ้ำเพิ่มเติมนั่นคือ คนแรกบอกชื่อด้วยท่าทาง และคนที่สองบอกชื่อก่อนหน้านี้และท่าทางและชื่อและท่าทาง... และอื่นๆ ต่อต้าน. มักจะทำกับกลุ่มเล็ก ๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในการท่องจำ แต่สามารถกำหนดจำนวนสะสมสูงสุดได้ เช่น หลังวันที่ 8 ต้องเริ่มรอบใหม่ 1-8 คน

33. พลวัตของ "ทาสงาน"

ไดนามิกนี้มาจากเกมยอดนิยมที่มีชื่อเดียวกัน แต่ในกิจกรรมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ "ทำลายน้ำแข็ง" และสังเกตความสนใจและสมาธิของผู้เข้าร่วมได้
ในวงกลม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับต้นขั้ว (หรือวัตถุแข็งๆ)
อันดับแรก ผู้ประสานงานต้องแน่ใจว่าทุกคนรู้จักเนื้อร้องของเพลงที่ควรจะเป็น:

ทาสงานเล่นcachangá;
ทาสของโยบเล่น cachangá;
ถอด ใส่ ปล่อยให้ต้นแพร์อยู่
Warriors with warriors zig, zig zah (คอรัสที่ทำซ้ำสองครั้ง)
โหมดปกติที่ 1:

ทาสของโยบเล่น cachangá (ส่งโทควินโฮของเขาไปทางขวา);
ทาสของโยบเล่น cachangá (ส่งโทควินโฮของเขาไปทางขวา);
ถอดออก (ยกโทควินโฮ) ใส่ (วางข้างหน้าไว้บนโต๊ะ) ปล่อยให้ต้นแพร์อยู่ (ชี้ไปที่โทควินโฮข้างหน้าและปลุกนิ้ว)
Warriors with warriors zig (ส่ง TOQUINHO ของคุณไปทางขวา), zig (หัน TOQUINHO ของคุณกลับมา จากขวาไปซ้าย COLLEAGUE), zá (เปลี่ยน TOQUINHO ของเธอไปทางขวา) (คอรัสที่ซ้ำสอง ครั้ง)

โหมดที่ 2:
ทำลำดับเดียวกับข้างบน ทางซ้าย

โหมดที่ 3:
ทำลำดับเดียวกันกับข้างบนโดยไม่ร้องออกมาดัง ๆ แต่ร้องเพลงในความทรงจำ
โหมดที่ 4:
ทำแบบเดียวกับข้างบน ยืนขึ้นวิ่งด้วยเท้าข้างเดียว

โหมดที่ 5:
ทำแบบเดียวกันกับข้างบนด้วย 2 stubs อย่างละข้าง

34. พลวัตของ "ประติมากรรม"
ไดนามิกนี้ช่วยกระตุ้นการแสดงออกของร่างกายและความคิดสร้างสรรค์
2 x 2 หรือ 3 x 3 กลุ่มต้องทำงานต่อไปนี้:

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งทำงานเป็นประติมากรในขณะที่อีกคนเป็นรูปปั้น (ภาพนิ่ง) ประติมากรต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ตามเป้าหมายที่ผู้ประสานงานคาดหวังนั่นคือเขาสามารถแสวงหา:

-รูปปั้นที่สนุกที่สุด
- รูปปั้นที่สร้างสรรค์ที่สุด
- รูปปั้นที่น่ากลัวที่สุด
- รูปปั้นที่สวยที่สุด ฯลฯ
เมื่อประติมากรทำงานเสร็จ (กำหนดเส้นตายให้ทุกคนทำงานให้เสร็จ) งานของเขาจะถูกตัดสินร่วมกับกลุ่มอื่นๆ อาจมีรางวัลหรือเพียงแค่เสียงปรบมือ

35. ไดนามิกของ "ความไว"

วงกลมสองวงที่มีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน วงหนึ่งวงในและวงนอก คนในหันออก คนนอกหันเข้า ทุกคนต้องจับมือ สัมผัส สัมผัสให้ดี ศึกษา จากนั้นทุกคนในกลุ่มภายในควรหลับตาและเดินเข้าไปในวงนอก ที่สัญญาณ ผู้ประสานงานขอให้พวกเขาสร้างวงกลมใหม่โดยหันออกด้านนอก ภายในวงกลมนั้น ทั้งที่หลับตาก็ยังถูกห้ามไม่ให้เปิด พวกเขาจับมือกันเพื่อค้นหาว่าใครเคยยื่นมือมาก่อน กลุ่มนอกคือกลุ่มที่ต้องเคลื่อนไหว ถ้าเขาพบมือขวาของเขา เขาควรจะพูดว่า _Esta! ถ้ามันจริงทั้งคู่ก็จะจากไป ถ้ามันเป็นเรื่องโกหก พวกเขาก็หลับตาลงอีกครั้งแล้วลองอีกครั้ง

บันทึก: ไดนามิกนี้สามารถทำได้กับส่วนอื่น ๆ ของร่างกาย เช่น เท้า หู ตา เข่า ฯลฯ มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงความไว สมาธิ และการขัดเกลาทางสังคมของกลุ่ม

36. ไดนามิกของ "ปรมาจารย์"

ในวงกลม ผู้เข้าร่วมต้องเลือกบุคคลหนึ่งคนเพื่อเป็นผู้เดา คนนี้ต้องออกจากสถานที่ จากนั้นคนอื่นๆ จะต้องเลือกปรมาจารย์เพื่อเป็นผู้นำการเคลื่อนไหว/เลียนแบบ ทุกสิ่งที่อาจารย์ทำหรือพูด ทุกคนต้องเลียนแบบ... ผู้เดามีโอกาส 2 ครั้งเพื่อค้นหาว่าใครเป็นเจ้านาย ถ้าพลาดก็กลับ ถ้าทำถูกต้อง นายก็ไปแทน
พลวัตนี้แสวงหาความคิดสร้างสรรค์ การขัดเกลาทางสังคม การกีดกันและการประสานงาน

37. ไดนามิกของ "ม้วนของสตริง"
ผู้เข้าร่วมจะต้องนั่งเป็นวงกลม ผู้ประสานงานต้องได้รับม้วนเชือกขนาดใหญ่ก่อน และผู้เข้าร่วมคนแรกต้องจับปลายเชือกโยนม้วนให้คนอื่น (ผู้ประสานงานกำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นเขาชอบที่สุดว่า ฉันต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม ว่าเขาชื่นชม ฉันอยากจะบอกเขาบางอย่างที่มีคุณสมบัติบางอย่าง ฯลฯ ) ที่เขาต้องการและให้เหตุผล เพราะ! บุคคลนั้นคว้าม้วน จับเชือก แล้วโยนไปที่อันถัดไป ในที่สุดมันก็กลายเป็น "เว็บ" ที่ยิ่งใหญ่

ไดนามิกนี้สามารถทำได้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน และยังสามารถใช้ในงานปาร์ตี้และกิจกรรมต่างๆ เช่น ปาร์ตี้คริสต์มาสและวันส่งท้ายปีเก่า ตัวอย่าง: ทุกคนที่ส่งสตริงกล่าวขอบคุณและขอให้คุณมีความสุขในวันหยุด สามารถใช้รูปแบบเดียวกับใน Dynamics of the Present ได้

38. ไดนามิกของ "NOUNSTANTIVE"
ในวงกลม ผู้เข้าร่วมต้องมีกระดาษและปากกา แต่ละคนต้องเขียนคำนามหรือคำคุณศัพท์หรืออะไรก็ตามที่ผู้ประสานงานกำหนดไว้ โดยไม่ให้ผู้อื่นเห็น แล้วส่งต่อบทบาทให้ผู้มีสิทธิแสดงละครใบ้ มันสามารถแสดงคำที่ง่ายกว่า แบ่งและรวมเข้ากับคำอื่นเพื่ออธิบายคำจริงที่เขียนโดยผู้เข้าร่วม แต่ห้ามไม่ให้ทำเสียงใดๆ

39. ไดนามิกของ "ความจริงหรือผลที่ตามมา?"

ในวงกลม ผู้เข้าร่วมต้องมีขวดที่อยู่ตรงกลาง ที่สัญญาณของผู้ประสานงาน มีคนหมุนขวดและถามใครว่า: _ความจริงหรือผลที่ตามมา? ในกรณีที่เขาเลือกความจริง บุคคลที่ปลายขวดชี้จะต้องถามอะไรบางอย่างและเขาต้องตอบความจริงโดยปริยาย ถ้าเขาตอบผลที่ตามมา เขาต้องจ่ายของขวัญ (ทำงาน) ที่กำหนดโดยบุคคลที่ชี้ให้เห็นที่ก้นขวด คนที่ตอบหมุนขวด

40. พลวัตของ "คุณภาพ"

แต่ละคนเขียนลงบนกระดาษแผ่นเล็กๆ ว่าคุณภาพที่พวกเขาคิดว่ามีความสำคัญในตัวบุคคล จากนั้นทุกคนวางกระดาษลงบนพื้นโดยคว่ำหน้าลงตรงกลางวงล้อ ที่ป้ายทุกคนจะต้องหยิบกระดาษและรีบชี้บุคคลที่มีคุณสมบัตินี้และให้เหตุผลอย่างรวดเร็ว

41. พลวัตของ " ประเภทสัตว์ "

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษชื่อสัตว์โดยไม่ได้เห็นหน้ากัน จากนั้นทุกคนยืนเป็นวงกลมจับมือกัน เมื่อสัตว์ถูกเรียกโดยผู้ประสานงาน บุคคลที่ตรงกับสัตว์นั้นควรหมอบลงโดยพยายามลดเพื่อนร่วมงานไปทางขวาและซ้าย และคนอื่นๆ ต้องพยายามไม่ให้เขาก้มตัว
บันทึก: สัตว์ทุกตัวเหมือนกันหมด และเมื่อผู้ประสานงานเรียกชื่อสัตว์นั้น พวกมันจะ “ก้น” ล้มลงกับพื้น ทำให้เกิดเสียงหัวเราะดังลั่นไปทั่ว
วัตถุประสงค์: “เครื่องบดน้ำแข็ง” คลายเครียดทั่วไป

42. ไดนามิกของ "มาถึงมากขึ้น"

วัตถุประสงค์: วัตถุประสงค์ของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการได้ใกล้ชิดกับผู้คนมากขึ้น ได้รับความไว้วางใจ และเหนือสิ่งอื่นใดคือความเคารพ
วัสดุ: พื้นที่ทางกายภาพกว้างขวาง ซีดี สเตอริโอ
ขั้นตอน: ผู้เข้าร่วมควรเดินไปรอบๆ ห้องหรือพื้นที่อย่างอิสระ ฟังเพลง จะมีผู้บังคับบัญชา และเมื่อดนตรีหยุดลง ให้ขอให้ผู้ร่วมงานหาคู่ที่ ไม่ว่าคุณจะสวมใส่เสื้อผ้าที่มีสีคล้ายกับของคุณ หรือใช้เครื่องประดับที่คล้ายกับ ของคุณ ขอให้ทั้งคู่จับมือกัน แล้วดนตรีก็กลับมา พวกเขาไปต่อ หยุดเพลงและแนะนำอย่างอื่น ใครเกิดในเดือนเพื่อหาคู่ที่เกิดในเดือนคู่ คี่ คี่ เป็นต้น มือควรจะกลับมา พวกเขากดจากล่างขึ้นบน ทำกิจกรรมนี้ในส่วนต่าง ๆ ของร่างกายเสมอโดยไม่ทำซ้ำและไม่ซ้ำกัน เมื่อถึงรอบสุดท้าย ทักทายกันทางจมูก

43. สะกดต่อต้านพ่อมด

วัตถุประสงค์: คุณธรรม: อย่าหวังในสิ่งที่คุณไม่ต้องการให้คนอื่นทำกับคุณ
วัสดุ: แผ่น Chamex ตัดครึ่งปากกาหรือดินสอ
ขั้นตอน: ทำวงกลมแล้วส่งปากกาครึ่งแผ่นให้แต่ละแผ่นแล้วขอให้เขียน สิ่งที่พวกเขาต้องการให้เพื่อนร่วมงานทำ (แม้จะไร้สาระ) จำได้ว่าพวกเขาต้องเขียนให้พวกเขาไม่มีเพื่อนร่วมงานคนใดสามารถมองเห็นได้ หลังจากนั้น รวบรวมเอกสารและเปิดเผยสิ่งที่พวกเขาเขียน สิ่งที่พวกเขาเขียนจะเป็นสิ่งที่พวกเขาจะทำที่ศูนย์กลางของวงล้อ

คำแนะนำ2
ครูแจกกระดาษแผ่นหนึ่งและขอให้พวกเขาสังเกตเพื่อนและคิดว่าพวกมันจะเป็นสัตว์อะไร
แล้วขอให้แต่ละคนเขียนชื่อสัตว์ตัวนี้ในวิธีลับๆ คิดถึงเพื่อนที่นั่งข้างหลังแต่ละตัว...
ในตอนท้ายครูขอให้อ่านออกเสียงและเลียนแบบสัตว์ตัวนี้
สรุป: เราไม่สามารถตัดสินคนจากรูปร่างหน้าตาหรือให้ชื่อเล่นโดยไม่ได้รับความยินยอมจากพวกเขา เพราะเราไม่รู้ว่าพวกเขาชอบหรือไม่… สะท้อนกลับ: ฉันคืออะไร? ฉันประพฤติตนอย่างไร ฉันควรเปลี่ยนอะไร

44. แกลลอรี่ ฉันทำไม่ได้ ฉันทำไม่ได้

นักเรียนแต่ละคนทำผ้าใบสองภาพในการวาดภาพ (หรือการวาดภาพด้วยซัลไฟต์ … ) แสดงออกผ่านทัศนคติของกลุ่มการวาดภาพว่า "ฉันทำได้ ฉันทำไม่ได้" ครูเปิดโปงภาพวาดและจากนั้นจะมีการหารือเกี่ยวกับบรรทัดฐานของทัศนคติในหมู่สมาชิกของชั้นเรียนที่จะมีผลบังคับใช้ในช่วงระยะเวลาของโรงเรียน ด้วยวิธีนี้ ความมุ่งมั่นจะยิ่งใหญ่กว่า กล่าวคือ พวกเขาเป็นผู้กำหนดกฎเกณฑ์ เมื่อนักเรียนอธิบายกฎที่รวมกันอย่างละเอียด มีความเป็นไปได้มากขึ้นที่พวกเขาจะปฏิบัติตาม

45. สนามเด็กเล่นที่มีสีสัน

ผ่านบัตรสีตามจำนวนนักเรียน ตัวอย่าง: ไพ่ 04 ใบของแต่ละสี – น้ำเงิน เหลือง เขียว แดง ม่วง และส้ม เพื่อสุ่มแจกให้กับนักเรียน 24 คน เขาเสนอว่า: "วันนี้คุณจะใช้เวลาช่วงพักกับเพื่อนร่วมงานที่ได้รับบัตรสีเดียวกับที่แต่ละคนจะได้รับ เป็นโอกาสที่จะได้รู้จักกันดียิ่งขึ้น มันจะเป็นสนามเด็กเล่นที่มีสีสันและในทางกลับกันเราจะพูดถึงประสบการณ์ของแต่ละกลุ่ม” หลังจากแจกบัตรแล้วกรุณาขอก่อน ออกไปเล่นกินของว่าง จัดระเบียบตัวเองเป็นกลุ่มและพูดคุยเกี่ยวกับสีที่ได้รับ (สิ่งที่เป็นสัญลักษณ์ของแต่ละคนมีสีอะไรอยู่ในนั้น…)
การสะท้อนกลับหลังช่วงพักมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างค่านิยมบางอย่าง
46. การเต้นรำของกระเพาะปัสสาวะ

– แจกลูกโป่งให้นักเรียนแต่ละคน พร้อมแถบกระดาษและดินสอ/ปากกา
– ขอให้พวกเขาไตร่ตรอง: คุณต้องการให้ใครพูดอะไรกับคุณ... คำชมที่คุณอยากได้... คุณภาพที่มีคุณค่า...
– เติมประโยค “You are ………”
– ใส่ไว้ในกระเพาะปัสสาวะที่เต็มแล้วและผ่านเพลงที่มีความสุขมากที่ทุกคนเก็บไว้ในอากาศเพื่อหลีกเลี่ยงการตกลงมา แต่คุณสามารถหยิบมันขึ้นมาจากพื้นได้บ่อยเท่าที่จำเป็น
- เมื่อหยุดเพลง นักเรียนแต่ละคนควรมีบอลลูนอยู่ในมือแล้วเปิดออก อ่านแถบนั้นแล้วกอดกัน
ในขณะนี้ ให้คุณค่ากับมิตรภาพ ลักษณะของนักเรียนแต่ละคน

47. ไดนามิกส์: กล่องของขวัญ
วัตถุประสงค์: – แสดงออกถึงความสุข ความเสน่หา ความรักใคร่ในการรับนักเรียน
วิธีดำเนินการ:
– ใช้กล่องรองเท้าที่มีกระดาษเรียงรายพร้อมฝาปิดที่ถอดออกได้ ห่อด้วยโบว์ที่กว้างและสวยงามมาก ภายในกล่องนี้ควรมีกระจกติดที่ด้านล่าง
– จะส่งที่ประตูห้องเรียนถึงครูซึ่งควรรับด้วยความยินดีอย่างยิ่ง
– หลังจากเปิดกล่องดูของขวัญแล้ว อาจารย์ยิ้ม ให้ความเห็นกับลูกศิษย์ว่า

“วันนี้เป็นวันพิเศษสำหรับฉัน! ฉันได้รับของขวัญที่สวยงาม! เป็นของขวัญที่มีชีวิตที่จะทำให้ฉันมีความสุขมากในปีนี้ มันสำคัญมากเพราะเราจะเติบโตและเรียนรู้หลายสิ่งด้วยกัน คุณไม่สามารถจินตนาการถึงความสุขที่ฉันรู้สึกเมื่อได้รับมัน คุณคิดว่าอะไรอยู่ในกล่องนี้”
– นักเรียนสงสัย สงสัยว่ามีอะไรอยู่ในกล่อง
– ครูวางกล่องไว้ที่มุมห้อง และเชิญนักเรียนแต่ละคนไปดูปัจจุบัน ขอให้พวกเขาไม่พูดคุยกันเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาเห็น
– เมื่อพวกเขาเปิดฝาและมองเข้าไปในกล่อง พวกเขาเห็นตัวเองสะท้อนอยู่ในกระจก และแต่ละคนก็มีปฏิกิริยาต่างกัน
– หลังจากที่ทุกคนดูกล่องแล้ว ครูจะแสดงความคิดเห็นว่าเขามีความสุขแค่ไหนที่ได้รับลูกศิษย์ตลอดทั้งปี เขาจะบอกว่าพวกเขาเป็นของขวัญที่โรงเรียนมอบให้เขาในวันนั้นจริงๆ
– รวบรวมความคิดเห็นจากห้องต่างๆ เกี่ยวกับความรู้สึกที่แต่ละคนมีเมื่อเห็นตัวเองสะท้อนในกระจก

48. ต้นไม้แห่งความฝัน
เป็นตัวแทนของต้นไม้บนกระดาษสีน้ำตาลหรือกระดาษแข็ง ติดไว้กับแผงหรือผนัง ที่ด้านบนของต้นไม้ ให้เขียนคำถามเกี่ยวกับเรื่อง (อาจจะเกี่ยวกับปัญหาสิ่งแวดล้อม กฎของ การอยู่ร่วมกัน สภาพแวดล้อมของโรงเรียน ฯลฯ) ที่จะจัดการในช่วงปิดเทอม ภาคการศึกษา … E.g. เป็น…?
นักเรียนแต่ละคนจะได้รับ "แผ่นไม้" เพื่อเขียนความฝัน ความฝันคือสิ่งที่นักเรียนหวังว่าจะ "เกิดขึ้นได้ดีที่สุด" สำหรับเรื่องที่เป็นปัญหา จากนั้นให้นักเรียนแต่ละคนวางใบไม้บนต้นไม้ในฝัน
บันทึก: กิจกรรมนี้สามารถดำเนินต่อได้ในช่วงเวลาที่ตัวแบบกำลังดำเนินการอยู่ หรือเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาเพื่อให้มีการไตร่ตรองถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการและสิ่งที่พวกเขาสามารถบรรลุได้

49. จากความสับสนสู่การสั่งซื้อ

กิจกรรมเหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนที่จะตระหนักถึงความต้องการขององค์กรในการทำกิจกรรมที่ดี ครูสามารถ, จากคำพูดของนักเรียน, ยกกฎเกณฑ์บางอย่างสำหรับองค์กรในห้องเรียน. ให้นักเรียนร้องเพลงให้เพื่อนบ้านฟังพร้อมกัน (กิจกรรมนี้จะสร้างความโกลาหล) จากนั้นให้นักเรียนคนหนึ่งร้องเพลงให้ชั้นเรียนฟัง นักเรียนจะรู้ว่าความสับสนวุ่นวายเป็นอย่างไรและระเบียบมีความหมายอย่างไร ครูจะสามารถพูดคุยกับนักเรียนในสถานการณ์อื่น ๆ ที่องค์กรเป็นสิ่งจำเป็น

50. ทะเลสาบนม

(ปลุกในตัวนักเรียนให้มีความสุขในการทำงานร่วมกันและความสำคัญของการกระทำของแต่ละบุคคลในการมีส่วนร่วมในส่วนรวม ครูจะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับงานในซีรีส์ได้เล็กน้อย เพื่อให้นักเรียนเข้าใจถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมของทุกคนในการดำเนินการเช่นเดียวกัน)
ในสถานที่แห่งหนึ่งทางตะวันออก กษัตริย์องค์หนึ่งตัดสินใจสร้างทะเลสาบที่แตกต่างกันสำหรับผู้คนในหมู่บ้านของเขา เขาต้องการสร้างบ่อน้ำนม เขาจึงขอให้ชาวบ้านแต่ละคนนำนมมาเพียง 1 ถ้วยเท่านั้น ด้วยความร่วมมือของทุกคน ซีรีย์ทะเลสาบก็เต็ม กษัตริย์ที่ตื่นเต้นมากรอจนถึงเช้าวันรุ่งขึ้นเพื่อดูทะเลสาบน้ำนมของเขา แต่นั่นทำให้เขาประหลาดใจเมื่อวันก่อน เมื่อเขาเห็นทะเลสาบเต็มไปด้วยน้ำ ไม่ใช่น้ำนม พระราชาทรงปรึกษากับที่ปรึกษาของพระองค์ที่แจ้งว่าชาวบ้านมีความคิดแบบเดียวกันว่า “ท่ามกลางผู้คนมากมาย นมแก้วถ้าของฉันเท่านั้นที่เป็นน้ำไม่มีใครสังเกตเห็น…” ถามนักเรียน: ความคิดของกษัตริย์ขาดไปในคุณค่าอะไร ครบ? หลังจากการอภิปราย เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับนักเรียนที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่างร่วมกัน เช่น แผงห้องเรียน ห้องสามารถตกแต่งด้วยคัตเอาท์ซึ่งหลังจากเจาะรูแล้วจะมีหลายคนจับมือกันเหมือนโซ่

สมัครสมาชิกรายชื่ออีเมลของเราและรับข้อมูลที่น่าสนใจและการปรับปรุงในกล่องจดหมายอีเมลของคุณ

ขอบคุณสำหรับการลงทะเบียน

โยคะนำเสนอแง่มุมที่นำการปรับปรุงมาสู่ชีวิต
โยคะนำเสนอแง่มุมที่นำการปรับปรุงมาสู่ชีวิต
on Jul 30, 2023
คุณรู้หรือไม่ว่ามีอะไรอยู่ในการค้นหาคำในห้องเรียน?
คุณรู้หรือไม่ว่ามีอะไรอยู่ในการค้นหาคำในห้องเรียน?
on Jul 30, 2023
นี่คือประเทศที่มีวันหยุดมากที่สุดในรอบปี
นี่คือประเทศที่มีวันหยุดมากที่สุดในรอบปี
on Jul 30, 2023
1 ปีปีที่ 5วรรณกรรมภาษาโปรตุเกสMind Map เชื้อราแผนที่ความคิด โปรตีนคณิตศาสตร์มารดา Iiเรื่องสิ่งแวดล้อมตลาดแรงงานตำนาน6 ปีแม่พิมพ์คริสต์มาสข่าวศัตรูข่าวตัวเลขคำที่มีคParlendasแบ่งปันแอฟริกานักคิดแผนการสอนปีที่ 6การเมืองโปรตุเกสกระทู้ล่าสุดฤดูใบไม้ผลิสงครามโลกครั้งที่หนึ่งหลัก
  • 1 ปี
  • ปีที่ 5
  • วรรณกรรม
  • ภาษาโปรตุเกส
  • Mind Map เชื้อรา
  • แผนที่ความคิด โปรตีน
  • คณิตศาสตร์
  • มารดา Ii
  • เรื่อง
  • สิ่งแวดล้อม
  • ตลาดแรงงาน
  • ตำนาน
  • 6 ปี
  • แม่พิมพ์
  • คริสต์มาส
  • ข่าว
  • ศัตรูข่าว
  • ตัวเลข
Privacy
© Copyright Education for all people 2025