Hry, seriály, karikatury, kanály YouTube, Netflix, Galinha Pintadinha… fuj! Naše hlavy (a děti) bombarduje tolik informací, že se ztrácíme a vlastně ani nestíháme tolik novinek!
Je zřejmé, že nové technologie přinesly neocenitelné výhody pro rozšíření informací. Díky internetu se svět zmenšil a my jsme schopni poznávat zvyky a obyčeje regionů, které možná ani osobně nepoznáme.
vidět víc
Astrologie a genialita: TOTO jsou 4 nejskvělejší znamení…
iPhony, které neuspěly: 5 startů odmítnutých veřejností!
Jde o to, že tváří v tvář takovým možnostem riskujeme, že zapomeneme na své vlastní kořeny. Ztracené před počítačem celé hodiny, děti přestaly bavit vnější svět a pohřbívaly tradiční hry.
Brazílie je nepochybně bohatou zemí, pokud jde o kulturní dědictví. V důsledku mísení se naše rozsáhlé území soustřeďuje ve stejném regionu s evropskými rysy uprostřed domorodých a afrických tradic. Chcete bohatství větší než toto?
A nejzajímavější je, že každý region má svou historii, svou vlastní identitu z hlediska tradice. Mezi tolika položkami se regionální hry jeví jako nejčistší forma zábavy. Proto je potřeba je zachránit!
Zásadní roli v této záchraně hrají pedagogové. Prostřednictvím aktivit vyvinutých ve škole je možné vrátit hry, které jsme hráli, když jsme byli dětmi.
Navíc je to způsob, jak pracovat s charakteristikami pěti regionů Brazílie, a to oddělením tradičních her každého z nich. Escola Educação dnes začíná hrami typickými pro Středozápad. Setkáme se s nimi?
Velmi dobře známá hra má svůj původ ve městě Goiás (GO) a probíhá následovně:
– dítě sedí na lavičce a bude považováno za krále/královnu. Další se chová jako sluha/sluha a položí tvář na klín krále/královny. Ostatní tvoří řadu za sloužícím dítětem, opírajíce se o záda. Poté se fronta pohupuje do stran, zatímco děti sborově zpívají: „Swing the rakev, Swing you, Flap it on the back and go schovaj“. V tu chvíli poslední v řadě poplácá předního kolegu po zádech a schová se. Toto musí být provedeno, dokud se nedostanete ke služebníkovi/sluhu, který musí hledat ostatní děti.
Pochází z Alto Paraíso (GO) a začíná tím, že účastníci nakreslí na podlahu obdélník a rozdělí jej na šest čtvercových částí. Na jeden konec nakreslete půlměsíc se slovem VŠECHNY. Do každého čtverce děti napíší slovo v pořadí ovoce-jídlo-předmět-oni-oni-barví. První hráč provede dva skoky uvnitř prvního pole a jeden venku a řekne „ovoce, ovoce, venku“. Pak to začíná znovu, skáče na další políčka, aniž by však procházel srpek měsíce. Cestou říká u každého domu dvakrát jméno jiného ovoce. Když se vrátí k prvnímu, opakuje „ovoce, ovoce, ven“, vyskočí. Například: ovoce, ovoce na prvním poli, jablko, jablko na druhém a tak dále, dokud nedosáhnete šestého pole. Ovoce, ovoce ven na první políčko, pak vyskočte z výkresu. Kdo dokončí první cestu bez chyby, začne od druhého domu a změní frázi na „jídlo, jídlo ven“. A tak dále, dokud nedosáhnete půlměsíce VŠECHNY. Pokud se tam dostanete bez chyby, opakujte názvy domů takto: Všechny, všechny (půlměsíc); Ovoce, ovoce (první dům); Jídlo, jídlo (druhý domov); Objekt, objekt (třetí dům); Oni, oni (čtvrtý dům); Oni, oni (pátý dům); Barvy, barvy (šestý dům); Všichni, všichni, ven." Komu se podaří první cestu, ve druhé fázi ji zopakuje na jednu nohu, ve třetí vzad, ve čtvrté vzad a pouze jednou nohou a v posledních dvou projde kresbou skoky jako žáby.
Jedna z nejtradičnějších pouličních her v Brazílii má svůj původ v Cuiabá, Mato Grosso! Nejprve skupina nakreslí na podlahu poskoky, stejně jako na obrázku. Pak, jeden po druhém, potřebují přejít přes poskoky. První účastník hodí oblázek na číslo 1 a poté skáče čtverce jednou nohou a obdélníky oběma nohama, pro každé číslo jeden. Až dosáhnete „nebe“, skočte oběma nohama u sebe a stejným způsobem se vraťte zpět. Po dosažení pole 2 musíte sebrat oblázek, který zbyl na poli 1, a poté vyskočit. Pokud je oblázek v jednom z obdélníků, číslo na straně je třeba přeskočit jednou nohou. Hra pokračuje házením oblázku na každé číslo a při každém jeho zvednutí musí hráč vyskočit. Když je celá hra dokončena a účastník dosáhne „nebe“, musí se vrátit zpět.
Další, která pochází z Cuiabá! „Márie“ jsou malé látkové sáčky naplněné pískem nebo nasbíranými oblázky. Hra se hraje v několika fázích a vyhrává ten, kdo se dostane nejdále. Nejprve se pět pytlů shodí na zem. Hráč si vybere jednu z nich a vyhodí ji do vzduchu, ale zároveň musí stejnou rukou zvednout další Marii, která je na zemi, a pokusit se získat zpět tu, kterou hodil, aniž by ji nechal spadnout.. Pokud se vám je podaří získat všechny, přejděte k dalšímu kroku. Ve druhém je úkolem sebrat dvě Maria, které jsou na zemi, než popadnete tu, která byla hozena. Hra pokračuje až do čtvrté fáze, kdy dítě potřebuje sesbírat čtyři kousky. V pátém kroku jsou Mary umístěny zpět na zem. Poté musí hráč jednou rukou vytvořit most. Platí pravidlo, že levá ruka je opřená o zem o konečky palce a ukazováčku. Potom dítě hodí jeden kus nahoru a míjí Marii jednu po druhé pod mostem. Ten ve vzduchu je potřeba zvednout, než dopadne na zem. Hráč, který udělá chybu, předá dalšímu hráči a pokračuje tam, kde skončil, když na něj znovu přijde řada.
Tato hra také vznikla ve městě Cuiabá, s obměnami podle regionu země. Ale na Středozápadě to obvykle funguje takto:
– děti stojí v kruhu, položí jednu ruku na druhou dlaní vzhůru. Všichni zpívají „Anglická čokoláda, má to zákazník v ústech, špičková kvalita“ a postupně udeří do ruky kolegu sedícího vlevo. Jakmile píseň skončí, ten, jehož se ruka dotkla naposledy, šlápne na nohu vedle sebe, ale pokud nemůže, může si vybrat jiného, kdo byl v kruhu. A tak dále. Kdo udělá krok, musí opustit kruh a hra pokračuje, dokud nezůstane pouze jedno dítě.
Hra má původ ve městě Goiás (GO) a začíná vytvořením kruhu, ve kterém všichni sedí na podlaze. Poté začnou zpívat píseň „O Fulano snědl chléb v Joãově domě“, vždy ji opakují dvakrát a uvádějí jméno někoho, kdo je v kruhu. Dítě říká: "Kdo, já?". Skupina odpoví: "Ty ano!". Osoba říká: "Já ne!". Skupina se pak ptá: „Kdo to tedy udělal?“. A dítě odpoví: „Byla to Fulana!“ a cituje jméno dalšího kolegy ve skupině. Aby vtip skončil, dialog se změní na „Kdo, já?“. Skupina pak odpoví: „To jsi udělal!“, na což dítě odpoví: „Snědl jsem to!“. Skupina křičí: „Obžerství! Chamtivý!"
Tleskací hra vynalezená ve městě Goiás. Dva účastníci tleskali rukama při zpěvu písně:
"přestane
Paraty, přestane
Pereti, přestaň
perere
Pereti, perere
Pereti, perereré
piriri
piriti, piriti
piriti, piriti
pororó
Poroti, pororó
Poroto, porororó
Pururu
puruti, pururu
puruti, purururu
velký chleba
Pãorãoti, Pãorão
Pãorãoti, Pãorãorãorão”
Tento pochází z Campo Grande, v Mato Grosso do Sul. Nejprve každý řekne „tloušťka“ a umístí na displej tolik prstů, kolik chce. Potom počítají, jako by každý z nich odpovídal písmenu abecedy. Poté musí říkat slova se zvoleným písmenem, dokud se někdo nezmýlí. Co dělat špatně, poplácejte dvěma prsty.
Nejprve si děti vyřeší, kdo bude slepice, liška a kuřátka. Ty jsou v určité vzdálenosti od slepice, zatímco liška je mezi nimi. Mláďata zpívají „píp, píp, píp“, na což slepice reaguje voláním. Mezitím liška ukazuje svůj hlad, vytí a vrčení. Když se mláďata rozběhnou ke slepici, musí se je liška pokusit chytit. Hra pokračuje tím, komu se podaří dotknout se kuřecí ruky. Ti, kteří jsou chyceni, se musí seřadit za liškou a opustit hru. Vyhrává poslední, kterého liška sežere.
Hra byla vytvořena v Alto Paraíso, Goiás. V něm jsou děti rozděleny do dvou skupin po čtyřech, aby pak nakreslily na zem čáru, která rozdělí pole. Každá skupina stojí na svém vlastním poli blízko řady a natahuje ruce. Pro začátek jeden vyběhne ze skupiny, narazí do ruky spoluhráče z týmu soupeře a běží zpět. Ten, kdo dostal facku, potřebuje pronásledovat toho, kdo ho udeřil. Pokud soupeř dosáhl své vlastní skupiny a překročil čáru, musí účastník zasáhnout ruku jiného kolegy. Pokud ten, kdo dostal facku, vstoupí během závodu na pole týmu soupeře, musí jít do tohoto týmu. Tým s nejvíce lidmi na konci vyhrává.
Jedno z dětí je třeba vybrat jako matku ulice. Ostatní jsou tedy rozděleni do dvou skupin, které musí být odděleny, jedna na každé straně. Mezi nimi stojí matka ulice. Hráči musí procházet prostorem, skákat na jedné noze, zatímco matka ulice se je snaží chytit. Jeden chycený může pomoci chytit zbytek tím, že běží oběma nohama. První, kdo bude chycen, bude další matka na ulici a hra končí, až když budou všichni dopadeni.
Cuiabanos vědí, jak vymyslet dobrý vtip, že? V Bezdrátovém telefonu byly děti velmi velkým kruhem. Jeden z nich zašeptá frázi do ucha osobě vedle sebe a tuto frázi je třeba opakovat, dokud nedosáhne konce kruhu. Když věta dorazí k poslednímu dítěti, musí ji zopakovat nahlas.
Děti se uspořádají v rohu kurtu nebo ulice, přičemž jedno z nich je odděleno, vybráno jako „taker“. Skupina se ptá „Chceme překročit červenou řeku“, na což chytač odpoví „Jen když máš mou barvu“. Skupina se pak zeptá „Jakou barvu?“. Dítě si pak vybere barvu a kolega, který ji má v detailu oblečení nebo bot, může přecházet. Ostatní se mohou pokusit přihrát na druhou stranu, aniž by je chytač chytil. První, kdo bude chycen, je další chytač.
Tento pochází ze země Cora Coralina, města Goiás. Děti stojí v kruhu a zpívají:
„Dívka za volantem
Je to ostrá kočka
Má tlamu aligátora
A záplatovaná sukně
Tady je vaše Juca-ca
S křivou nohou
tančící valčík-sa
S Maricotou
Řekl mi táta
Co je hřích
Vyšplhejte do kopce
S přítelem-do”
Na konci písně se všichni obejmou. Kdo zůstane sám, jde doprostřed kruhu.
Ještě jeden z města Goiás! Skupina si vybere jednu osobu, která bude chytat, a běží za ostatními. Aby hráč nebyl chycen, potřebuje pojmenovat ovoce, které ještě nebylo zmíněno. Pokud neřekne nebo zopakuje a dotkne se ho, bude dalším chytačem.
Velmi cool vtip, který pochází z Campo Grande (MS)! Děti potřebují viset na větvích. Jeden z nich je pod stromečkem a vy si musíte vybrat kolegu, který sleze z vaší větve a napočítá do deseti s nataženýma rukama, jako ručičky hodin, které odbíjejí 12. Pokud osoba spadne, běží za nimi, aby je chytil. Pokud ne, musí vylézt na strom a pokusit se ho tam dostat. Pokud se vám podaří zůstat na větvi, ten, kdo byl chycen, musí sestoupit a fungovat jako lapač.
Poslední návrh pochází z Campo Grande a hraje se tak. Hráč říká nahlas „Šel jsem na trh a koupil…“ a říká název ovoce nebo čehokoli, co se na trhu kupuje. Kolega potřebuje zopakovat větu první, přidat další nákup a tak dále. Vyhrává ten, kdo si pamatuje všechno zboží a řekne své, aniž by opakoval cokoli již namluveného.