Call of Duty: Vanguard si klade za cíl využít schopnosti ovladače DualSense od ps5 k „simulaci hmotnosti spouště u skutečných zbraní“.
Vidět víc: Společnost vyrábí matrace pro hráče, aby se jim po hodinách hraní lépe spalo
vidět víc
Příjemci s koncem NIS 7 obdrží Bolsa Família tento…
O zisku FGTS již bylo rozhodnuto a bude rozděleno mezi pracovníky…
Chris Fowler, hlavní inženýr vývojáře Sledgehammer Games, v novém příspěvku na blogu PlayStation vysvětluje různé fáze stisknutí spouště. Nejdůležitější z nich je „mezera“ – „bod, ve kterém je výstřel vypálen, jakmile je aplikováno správné množství tlaku“ na spoušť.
To je místo, kde Sledgehammer zaměřuje své úsilí a používá adaptivní spouště DualSense k aplikaci „různých stupňů zpětné vazby, která pomáhá vytvořit pocit hmotnosti na spoušti“.
Různé zbraně použijí tuto zpětnou vazbu různými způsoby, čímž vytvoří přesnější pocit hmotnosti spouště pro každou z nich.
To znamená, že při střelbě z pušky bude určité napětí a mnohem větší síla, když máte v ruce LMG, než když držíte SMG.
Funkce DualSense se také vztahují na způsob, jakým váš osciloskop funguje, „což znamená, že rychlost pohledu dolů a Váhy spouště L2 se mění podle toho, co ovládáte.” Dokonce i doplňky, které máte na zbrani, mohou ovlivnit, jak se budete cítit. mířit.
Důležitou roli bude hrát i haptická zpětná vazba. Fowler vysvětluje, že pokud nepřátelská palba ničí váš kryt, ucítíte dopad trosek. létat kolem vás, zatímco bombardovací nálet Luftwaffe vám umožní „pociťovat rány výbuchy“.
Není to poprvé, co Call of Duty využilo adaptivní spouště a hmatovou zpětnou vazbu DualSense – Black Ops Cold War nabídl podobné funkce v loňském roce - je však zajímavé vidět, že Activision se snaží rozšířit předchozí nabídky.