V tomto příspěvku jsme vybrali několik návrhů pro Hravé míčové hry bavit se doma s rodinou nebo ve škole.
Na míčové hry je to pro dítě vývojová příležitost. Hrou se učí, prožívá svět, možnosti, sociální vztahy, rozvíjí svou autonomii jednání, organizuje emoce.
Prostřednictvím hry děti rozumějí světu kolem sebe, učí se pravidlům, testují fyzické dovednosti, jako je běh, skákání, učení se vítězství a prohry. Hraní také rozvíjí jazykové vzdělávání a motoriku.
Nezapomeňte také zobrazit: Lidové hry.
Index
Cílem této míčové hry zvané „Míč ve středu“ je zasáhnout míč ve středu hřiště. K provedení této hry budeme potřebovat: 5 míčků, kurt nebo podobný prostor.
Vyznačte čtverec ve vesmíru. Formové páry. Každý s míčem v ruce. Umístěte míč do středu čtverce. Každý pár musí stát na jedné straně za vyznačenou čarou. Na signál učitele by studenti měli hrát s míčem a pokusit se zasáhnout ten ve středu, aby se dostal nad základní čáru soupeře. Kvůli hodu budou zdvojnásobené míčky neustále vyměňovány. Nebudete moci dát nohu na míč. Středová koule nemůže jít ven ze strany.
Účel hry: podporovat vysídlení, předávání a házení studentům.
Materiály: Házenkářské hřiště a míč
TŘÍDA NEBO PŘÍSPĚVEK:
Aby děti „nezemřely“ s míčem v ruce, musí se soustředit a koordinovat pohyby do rytmu řeči.
PŘIPOMÍNKA: Jednou z možností je požádat děti, aby změnily tempo, kterým vyslovují větu. Ti, kteří jsou na kole, musí předávat míč z ruky do ruky rychleji nebo pomaleji, v závislosti na řeči.
Queimada je sportovní hra často používaná jako hra pro děti. Použitým materiálem je středně velký volejbalový nebo gumový míč.
Jak hrát:
Mramor je skleněná koule vyrobená pro děti na hraní.
Doporučujeme také: Brožura s hrami a vtipy.
Hraje jeden zástupce z každého týmu. Jeden bude velrybářem (který bude v cílové čáře) a druhým bude uprchlík (který bude na čáře, pokud se zlomí). Cílem uprchlíka je dostat se co nejblíže k cílové čáře, aniž by byl zastřelen, protože střelec bude mít k dispozici desítky papírových koulí, aby na něj uprchl. Když je uprchlík zastřelen, přesné místo, kde byl zastřelen, je poškrábáno na zemi. Poté jsou role obráceny. Uprchlík, který se dostane co nejblíže k cílové čáře, vyhrává závod.
Hráči stojí bok po boku s obětí obrácenou od této řady. Oběť hodí míč zpět a někdo v řadě ho musí chytit a každý musí dát ruce za záda, aby zmátl oběť, která musí uhodnout, kdo předmět vzal. Pokud to pochopíte špatně, udělejte to znovu. Pokud to pochopíte správně, kdokoli je objeven, je novou obětí.
Hráč zvedne míč, hodí ho a křičí na jméno osoby. Jmenovaná osoba by měla zvednout míč a křičet „Výstraha!“. Každý se musí okamžitě stát sochami. Hráč podnikne 3 kroky a stojí-li na místě, musí se pokusit zasáhnout míčem nejbližší osobu. Pokud zasáhne, dotyčný opustí hru. Pokud to pochopíte špatně, je to on, kdo odejde.
Dva týmy rozdělené do dvou polí. Každý tým má vůdce. Vůdce hodí míč do nepřátelského pole a pokusí se někoho zastřelit. Druhý vůdce okamžitě chytí míč a udělá totéž. Vůdce, který zasáhne míč, řekne: „Zasáhl jsem tak a tak“. Kdokoli dostane výstřel, opustí hru. Pokud je vůdce zastřelen, je nahrazen.
Hráči jsou vyřazeni, dokud nezůstanou jen dva. Kdokoli vystřelí posledního soupeře, vyhrává a dává vítězství svému týmu.
Individuální hra podobná střele. Je tu míč a hráči jsou rozptýleni po hřišti. Kdo má míč, nemůže chodit s cílem spálit ostatní; při popálení musí osoba (améba) sedět na místě, stále mít šanci znovu vstát a dotýkat se někoho, kdo je stále vstal a křičel „Améba!“ (osoba, která stála, si sedne a osoba, která se ho dotkla, vstane) nebo zvedne míč, který skončí v jeho směr.
Přihlaste se k odběru našeho e-mailového seznamu a ve své e-mailové schránce dostávejte zajímavé informace a novinky
Děkujeme za přihlášení.