Education for all people
Zavřít
Jídelní lístek

Navigace

  • 1 Rok
  • 5. Rok
  • Literatury
  • Portugalský Jazyk
  • Czech
    • Russian
    • English
    • Arabic
    • Bulgarian
    • Croatian
    • Czech
    • Danish
    • Dutch
    • Estonian
    • Finnish
    • French
    • Georgian
    • German
    • Greek
    • Hebrew
    • Hindi
    • Hungarian
    • Indonesian
    • Italian
    • Japanese
    • Korean
    • Latvian
    • Lithuanian
    • Norwegian
    • Polish
    • Romanian
    • Serbian
    • Slovak
    • Slovenian
    • Spanish
    • Swedish
    • Thai
    • Turkish
    • Ukrainian
    • Persian
Zavřít

Dětská hra a dynamika

Na Dětská hra a dynamika od skupinové výchovy po předškolní vzdělávání, mnohem víc než jen hra na trávení času a zábavu, mají velkou hodnotu jako vzdělávací nástroj a může být pracovním nástrojem pro vyučovací proces a učení se.

Skupinová dynamika zahrnuje děti a poskytuje zkušenosti s kolektivní prací, sjednocením a formováním skupiny.

U dětí i dospělých musí dynamika splňovat zamýšlené vzdělávací strategie a nesmí se používat bez rozdílu nebo jen jako koníček. Níže uvidíte několik příkladů Hry a dynamika dětské skupiny, Překontrolovat:

Viz také: Význam her a her pro děti.

Dětská hra a dynamika

1 - SLEPÁ KOČKA A KAT
VĚK: 7 let
Specifické cíle: Slyšení, Pozornost
MATERIÁL: Šály
POLOHA: Místnost, soud, terasa
Formace: kruhy
Organizace: studenti v kruzích navštěvující dva do centra; jeden bude pes a druhý kočka. utěsněte obě oči
Provedení: pokaždé, když pes štěká, kočka mňouká a pes se ji pokusí chytit. Pokud uspějete, ostatní půjdou do centra.

2 - CO JE VŮNĚ?
VĚK: 9 let a více
SEX: Oba
Specifické cíle: Rozvíjet čich


MATERIÁL: Ovoce, parfémy, krémy atd.
Formace: kruhy
Organizace: studenti v kruzích, jeden šel do centra se zavázanýma očima
Provedení: učitel dá studentům ve středisku něco, co voní parfémem, a řekne: - tuto vůni budete muset rozpoznat mimo jiné, kterou vám dám. Pak vám dá další věci (ovoce, bělidlo atd.). To by mělo identifikovat, kdy vám dávají cítit něco, co má stejný zápach jako ten první.

3 - DOTYK SLEPY
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Perspektiva rozvoje
POLOHA: pod širým nebem, salonek
Formace: kruh
Organizace: studenti sedí v kruhu. Uprostřed kolega se zavázanýma očima
Provedení: Člen kolegy se postaví, dotkne se malého slepce a znovu se posadí. Z provedených pohybů se slepý pokusí uhodnout, kdo se ho dotkl.

4 - S kým bude míč?
VĚK: 9 let
Specifické cíle: Pozornost, prozíravost
MATERIÁL: Míč
POLOHA: terasa, trávník
Formace: kruh
Organizace: Studenti v kruhu, zkřížené nohy, jeden student seděl uprostřed se zavázanýma očima.
Provedení: spoluhráči si podávají míč mezi sebou a na signál učitele položí ruce za sebe a míč skryjí. Student ve středu otevře oči a ukáže na toho, kdo si představí, že má míč. Pokud uděláte chybu, hru opakujte.

5 - MAGICKÁ LÁHEV
VĚK: 8 let a dále
Specifické cíle: Rozvíjet představivost
MATERIÁL: Láhev
POLOHA: Pokoj, terasa
Formace: kruh
Organizace: studenti v kruhu, učitel ve středu.
Provedení: učitel otočí lahví o zem a když se zastaví, ukáže na studenta. Student musí jít do centra a provést úkol určený třídou nebo učitelem.

6 - JÍDEJTE JABLKO
VĚK: 9 let a více
Specifické cíle: Emoční kontrola
MATERIÁL: Apple
POLOHA: Soud, terasa
Formace: hodnosti
Organizace: v řadách, před nimi visí jablka
Provedení: na signál se pokuste kousnout příslušné jablko, aniž byste ho drželi, ve stanoveném čase. Vyhrává řada s nejvyšším počtem bodů za sousto, nebo ta, která skousne jablko jako první, nebo ta, která sní jablko jako první.

7 - PES A KOST
VĚK: 7 let
Specifické cíle: Pozornost, poslech
MATERIÁL: Jakýkoli předmět
POLOHA: terasa, trávník
Formace: kruh
Organizace: studenti v kruzích. Jeden sedí ve středu se zavázanýma očima, což bude pes. Poblíž vás bude předmět „kost“
Provedení: daný signál dá učitelovi najevo jednoho ze studentů v kruhu, který se opatrně pokusí sebrat kost. Vnímáním hluku pes štěkne a ukáže stranu hluku. Při určování směru učitel určí jiného studenta. Pokud někdo uspěje a není uhodnut, využijte prodeje a zkuste uhodnout.

8 - MIKRO
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Pozornost, hbitost
MATERIÁL: Míče
POLOHA: Soud, trávník, terasa
Formace: kruh
Organizace: v kruhu, kde jsou dva studenti otočeni proti sobě a mají míč. Jeden míč bude označen jako „MICO“.
Provedení: při startovním signálu studenti, kteří mají míč, předají míč svému partnerovi nalevo, který rychle udělá totéž atd. Míče jsou podávány, cílem je dosáhnout toho, aby se jeden míč dostal k druhému, to znamená, že se chytí „tvář“ a každý tomu zabrání, aby se to stalo v jejich rukou. Kdokoli míč odhodí, musí jej sám získat a vrátit se na své místo, aby jej mohl znovu přihrát. Pokaždé, když je tamarin chycen, hra je přerušena a student, který to povolí, zůstane ve středu, dokud nebude vyměněn.

9 - SNAP
Specifické cíle: Motorická koordinace, rytmus, pozornost
POLOHA: Venkovní a obývací pokoj
Formace: kruh
Organizace: žáci očíslovali postupným vytvořením kruhu v poloze „sezení“. Hru každý spustí poklepáním dvakrát a lusknutím prstů jednou na pravé a levé ruce.
Provedení: student lusknutím prstů pravé ruky vysloví své číslo a lusknutím levé ruky zavolá odpovídající číslo partnerovi. Ten, kdo je povolán, bude pokračovat ve hře vyslovením svého čísla a zavoláním jiného. Kdo udělá chybu a kdo zavolá na číslo, které již opustilo, také odejde.

10 - LETÍ SLON?
VĚK: 7 let
Specifické cíle: Pozor
POLOHA: Místnost, soud
Formace: kruh
Organizace: studenti v kruhu
Provedení: učitel se ptá, zda některá zvířata létají. Pokud létají, musí studenti odpovědět: létat a dělat gesta rukama. Např.: kuřecí muška? Pták letí? Sloní moucha? Student, který udělá chybu, na konci zaplatí dárek.

11 - PUMOVÁ HRA
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Pozornost a rychlá reakce
POLOHA: Venkovní a obývací pokoj
Formace: kruhy
Organizace: studenti v kruzích vsedě
Provedení: studenti se počítají postupně, ale při příjezdu na číslo 7 by měli říci: PUM, nahradit je. Student, který si najde čas, aby promluvil, nebo nenahradí číslo Pumem, opustí hru pokaždé, když udělá chybu. Hru přečísluje student umístěný po vaší pravici.

12 - Zjistěte, co se změnilo
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Paměť, vhled, pozorování
POLOHA: Venkovní a obývací pokoj
Formace: kruhy
Organizace: student je požádán, aby opustil web, a jsou provedeny určité úpravy.
Provedení: Když se student vrátí, skupina začne počítat, zvyšovat nebo snižovat intenzitu zpěvu, jak se blíží nebo vzdaluje od toho, co se změnilo.

13 - JE husa
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Rozvíjet smysly, paměť
POLOHA: Nádvoří a dvůr
Formace: řádek
Provedení: první se otočí k dalšímu a řekne: „Tady jde husa“. Druhý řekne: „Co husa?“ Na což první odpoví: „Husa“. Druhý říká:... ach... husa. Otázka se bude opakovat atd. Takže běží všechny řady.

14 - LEMONOVÁ HRA
VĚK: 6 let a více
Specifické cíle: Rytmus, pozornost
MATERIÁL: Citron
POLOHA: Soud, terasa, obývací pokoj, trávník
Formace: kruh
Organizace: studenti sedí v kruhu a drží citron
Provedení: Studenti zahájí hru tím, že zpívají: Můj citron, můj citron... a současně předávají citron svým spolužákům. Na konci písně bude student, který má citron v držení, vyloučen.

15 - PAMĚŤOVÁ HRA
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Paměť, Dotek
MATERIÁL: tužky, sponky, mince, křída atd.
Formace: stojící, tvořící kruh, ruce vzadu
Provedení: Zabávač předá studentovi jeden předmět za druhým, aby jej předal dál. Po předání všech předmětů se všichni posadí a rychle napíší název objektů, které jim projdou rukama. Vítězem se stane ten, kdo napíše nejvíce jmen objektů v daném čase.

16 - DOBRÉ RÁNO
VĚK: od 7 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Výchova smyslů
MATERIÁL: Šála
POLOHA: Soud nebo terasa
Formace: kruhy
Organizace: Studenti stojící v kruhu. Jeden uprostřed se zavázanýma očima.
Provedení: studenti v kruhu budou chodit a, jak bylo zdůrazněno, řeknou: Dobré ráno! Pokud slepý student identifikuje hlas spolužáka, změní místo s tímto.

17 - ZJEDNODUŠENÍ KRUHŮ
VĚK: oba
Specifické cíle: Rychlá reakce a pozornost
MATERIÁL: Gramofon, kazetový přehrávač
POLOHA: Venkovní a společenská místnost
Formace: ve stojatých kruzích
Provedení: třída přechází na zvuk hudby. Když se to zastaví, musí vytvořit skupiny 5 nebo 3, dříve určené. Ti, kteří zůstali, jsou uvězněni uvnitř kruhu. Končí, když v kruhu zůstane jen jeden vězeň.

18 - CHASE THE BALL
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Mazanost, rychlost, obratnost
MATERIÁL: Míče
POLOHA: Venkovní
Formace: dva sloupy v základní poloze. První z každého týmu s míčem.
Provedení: První v každém sloupci hodí míč co nejdále do ohně. Toto je hotové, všichni by měli běžet reformovat sloup za míčem hozeným opačným sloupem. Sloup, který se nejdříve reformuje, zvítězí.

19 - BĚŽÍCÍ NA OBVODU
VĚK: 9 let
Specifické cíle: Zahájení sportu (ruka a basketbal)
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud
Formace: hodnosti
Organizace: 2 řady proti sobě tvoří 2 týmy A a B. První student v každé řadě s míčem.
Provedení: Na signál student, který drží míč, běží směrem k jednomu na druhém konci řady. V tuto chvíli dochází k výměně míst. První zůstává poslední a začíná míč přihrávat druhému. Když dorazí první, je poslední a začne míček podávat druhému. Když dorazí první, první držení míče. Kdokoli provede úkol jako první, vyhraje.

20 - PASS PASS
VĚK: 10 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Schopnost přihrát míč, obratnost, sportovní zahájení (házená a basketbal)
MATERIÁL: Míče, luky
POLOHA: Soud, terasa, trávník
Formace: řádky (studenti ve vymezených kruzích nebo v obloucích)
Organizace: 2 řady proti sobě, oddělené určitou vzdáleností, tvořící 2 týmy A a B. Dva studenti z každého týmu budou přiděleni, aby zaujali místo, kousek od konců, v centrálním boji, který odděluje řady.
Provedení: na signál student číslo 1 každého týmu přihraje míč na číslo 2 a druhý na 3; 3 až 4... Poslední v držení míče vyběhne směrem k # 1. v tuto chvíli ostatní mění místa a poslední zaujímá 1. místo. Cvičení se restartuje až do dosažení výchozí polohy. CHYBY: opuštění místa při přihrávání nebo přijímání míče, upuštění míče, opuštění místa před opuštěním souseda.

21 - PROVEĎTE 5 KROKŮ A BĚŽTE
VĚK: 7 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Orientovat se v prostoru ve vztahu k objektům a lidem
POLOHA: Soud, terasa
Formace: skupiny po 3
Organizace: tři studenti seděli: 1 uprchlík a 2 chytači
Provedení: uprchlík vstane, udělá 5 kroků a rozběhne se, pronásledován ostatními, kteří se ho pokusí dotknout. Dotknutím se sledovaného se 3 posadí a restartuje aktivitu přepínáním rolí.

22 - JACO A RACHEL
VĚK: 9 let a více
Specifické cíle: Smysl pro orientaci, odvahu, ostrost sluchu
MATERIÁL: Šála, zvonek
POLOHA: Místnost, soud
Formace: kruh
Organizace: Studenti v kruhu, drželi se za ruce, aby omezili prostor, kde poběží 2 společníci. Jacob se zavázanýma očima a Rachel s malým zvonkem.
Provedení: na startovní signál poběží Raquel uvnitř kruhu a zazvoní zvonek. Jacob (vstane) se ji pokusí chytit. Když jsou chyceni, zvolí si náhradu.

23 - HUNTER'S BALL
VĚK: 7 až 9 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Motorika, rychlost, pozornost
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud
Školení: zdarma
Organizace: zdarma na hřišti, student, který má míč, bude lovcem, půjde na lov a začne pronásledovat, aby se dotkl míče s kolegou. Chycen bude lovecký pes a pomůže lovci výměnou povolení, aby se přiblížil k lovu. Hra bude pokračovat, dokud nebudou všichni pronásledováni.

24 - RELÉ
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Rychlost
MATERIÁL: 25 m dlouhá tyč
POLOHA: Venkovní
Formace: sloupce
Organizace: 2 sloupy směřující proti sobě, asi 10 od sebe, přičemž první student drží hůl.
Provedení: na signál se rozběhnou, popíšou v kruzích kolem pole, když se dostanou ke svému sloupu, předají štafetu svému partnerovi atd. Sloupec, který dokončí cvičení jako první, vyhraje.
Poznámka: Studenti mohou nejprve udělat to samé při rychlé chůzi.

25 - SPUŠTE SVÉHO MEDVĚDA
VĚK: 7 až 9 let
Specifické cíle: Pozornost, rychlost, obratnost
POLOHA: Soud
Formace: řádky před řadou ve vzdálenosti 10 metrů, přední strana musí být další studentka zády, bude to „medvěd“.
Provedení: Studenti v řadě budou křičet „utíkejte, medvědi“. Medvěd opustí své místo a přijde za vámi (svými kolegy). Pokusí se běžet na stranu, kde byl medvěd, aniž by byl chycen. Ty, které medvěd chytí, budou medvídci, kteří medvědu pomohou chytit.

26 - KOULE DO CENTRA
VĚK: 8 let a dále
Specifické cíle: Pohyblivost, obratnost, reflex
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud, trávník
Formace: 2 soustředné kruhy
Organizace: studenti ve středním kruhu budou # 1 a outsideri # 2. míč ve středu
Provedení: na signál, čísla 2 poběží v kruhu, a když dosáhnou svého páru, projdou mezi nohama svého partnera a pokusí se chytit míč. Ten, který získáte, získá 5 bodů a bude měnit místa.

27 - KOULE DO 4 ROHŮ
VĚK: 7 až 9 let
Specifické cíle: Motorika, týmový duch, reflex
MATERIÁL: Tenisový míč - nejlépe
POLOHA: Soud
Formace: 2 sloupce
Organizace: 2 studenti z každého týmu v rozích kurtu
Provedení: na signál učitel začne od středu hřiště a hodí míč do vzduchu; otevírá dva soupeře. Vymění si přihrávky mezi svými spoluhráči, kteří jsou rozptýleni na hřišti. Počítáte body pokaždé, když se míč dostane do rukou vašich spoluhráčů.

28 - TANEC PŘEDSEDNICTVÍ
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Pozornost, hbitost
MATERIÁL: Židle, magnetofon
POLOHA: Venkovní, společenská místnost
Formace: židle v řadách v párech, zády k sobě
Organizace: počet židlí bude menší než počet účastníků
Provedení: za zvuku hudby budou studenti procházet kolem židlí. Když to přestane, všichni se pokusí posadit. To, co zbylo, vyjde a židle bude odstraněna. Vyhraje poslední, kdo sedí.

29 - KROKETETA
VĚK: 8 let a dále
Specifické cíle: hbitost, obratnost, pozornost
POLOHA: Soud, trávník
Formace: 2 sloupce
Organizace: dva sloupy proti sobě na koncích hřiště, tým A a B. mezi sloupy bude 8 studentů s velkou boční vzdáleností.
Provedení: na signál musí 1. student každého týmu projít mezi nohama partnera popisující cik-cak. Vrátí sloupec a ponechá následující. Tým, který úkol dokončí jako první, vyhraje.

30 - TRIPLE ZMĚNA
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Rovnováha, obratnost a reflex
POLOHA: Soud
Formace: kruh
Organizace: Studenti číslovaní 3 ku 3, jeden stál sám uprostřed kruhu.
Provedení: na signál řekne jedno ze tří čísel (1, 2, 3) a všichni studenti odpovídající volanému číslu se musí rychle změnit. Student ve středu během tohoto pohybu musí obsadit jedno ze sedadel. Kdo se nedostane na místo, odejde a jde do centra.

31 - FUTBAL S RUKOU
VĚK: 10 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Zlepšit práci paží a hlavní práci karoserie - respektovat pravidla a zákony
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud
Formace: zdarma - 2 týmy
Organizace: zdarma - učitel ve středu to udělá, míč vysoko.
Provedení: každý tým bude hledat pouze dotek, skórování. Nebudou moci chytit ani řídit. Hra bude vždy s ohnutým kmenem. Vyhraje tým, který vstřelí nejvíce gólů.

32 - COLUMN RUN
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Schopnost běžet ve skupině, hbitost, rychlost
POLOHA: Soud, terasa
Formace: sloupce
Organizace: 2 sloupy před startovní čarou, vsedě
Provedení: na signál „již“ studenti běží na konkrétní místo. Poslední je umístěn na 4 podpěrách a ostatní se vrací a skákají přes ni. Vítězem se stane sloupec, který je ve výchozí pozici jako první v tichosti.

33 - CHYTĚTE ŠÁR
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Pohyblivost, obratnost
MATERIÁL: Šála
POLOHA: Soud
Formace: hodnosti
Organizace: dva řádky očíslované proti sobě, oddělené asi 10 metry
Provedení: učitel zavolá na číslo. Studenti odpovídající volanému číslu by měli běžet do centra a snažit se vzít si šátek s sebou. Pokud se vás soupeř nedotkne, váš tým bude mít dva body, pokud se ho dotknete, bude mít pouze 1 bod. Vyhraje tým, který získá nejvyšší počet bodů v daném čase nebo který dosáhne určitého bodu v prvním.

34 - DVOJNÁSOBNÍ ZÁVOD
VĚK: oba
Specifické cíle: Rychlost, obratnost
MATERIÁL: Míče
POLOHA: Venkovní
Formace: sloupce
Organizace: jeden míč umístěný před každým sloupem ve vzdálenosti 7 m, studenti za startovní čárou.
Provedení: 1. student v každé řadě na signál pobíhá kolem míče, vrací se na své místo, bere druhý za ruku, oba běhají kolem míče a vracejí se do výchozího bodu. První je v zadní části svého sloupku, zatímco druhý bere třetí za ruku a opakuje kurz. Dokud nebudou všichni běžet 2 na 2. tým, který dokončí kurz na 1. místě, vyhraje.

35 - AGILNÍ SPOLEČNOSTI
VĚK: 10 let
Specifické cíle: Rychlost a obratnost
POLOHA: Soud, trávník
Formace: kruhy
Organizace: Kruh A a B asi 3 až 5 metrů od sebe. Studenti se drží za ruce (z každého kruhu). Studenti v kruhu A budou mít svůj pár v kruhu B a naopak.
Provedení: studenti, kteří se drží za ruce, se budou pohybovat skokem. Na signál se oba kruhy rozpustí, když každý student hledá svého partnera a oba zaujmou polohu v podřepu. Poslední pár, který se setká, zaplatí dárek.

36 - IDENTIFIKACE SKUPIN
VĚK: 6 let a více
Specifické cíle: Rychlost, vnímání, rychlá reakce, pozornost
POLOHA: Venkovní
Školení: zdarma
Organizace: vyslovení jména zvířete do ucha každé osoby
Provedení: na signál se osoby stejné skupiny identifikují prostřednictvím hlasů příslušného zvířete.

37 - KDO BUDE RYCHLEJŠÍ?
VĚK: 10 let
Specifické cíle: Obratnost a rychlost
POLOHA: Nádvoří nebo dvůr
Formace: sloupce
Organizace: 2 sloupy usazené za vyznačenou čarou, vzdálené jeden metr.
Provedení: když učitel řekne jméno objektu nebo místa, studenti vstanou a rychle kráčejí (atletická chůze), dotknou se rukou toho, na co byli požádáni, a vrátí se do výchozí polohy.

38 - DŮM PSA
VĚK: 8 let
Specifické cíle: Rychlost a pozornost
Formace: kruhy
Organizace: studenti tvořící 2 soustředné kruhy, vnější s jedním dalším studentem. Kruhy půjdou opačným směrem.
Provedení: na signál, že se dva kruhy zastaví, studenti roztáhli nohy a ti za nimi vložili hlavy mezi nohy těch před nimi. Zbývající student zaplatí na konci dárek.

39 - OCEL HLAVNÍHO OCELU
VĚK: 8 let
Specifické cíle: Insight
POLOHA: Nádvoří
Formace: sloupce
Organizace: postavení, 2 nebo více sloupů, držení pasu kolegy vpředu
Provedení: na signál se první studenti sloupců pokusí chytit poslední (ocas) a nedovolí jim uhnout. Nebudou moci rozbít sloupce. Sloupec, který dokáže zachytit ocas, vyhraje poslední.

40 - BLINK
VĚK: 9 let a více
Specifické cíle: Schopnost komunikovat prostřednictvím signálů, pozornost, rychlost reakce
MATERIÁL: Židle
Formace: kruh
Organizace: v kruzích je několik židlí, v každé sedí student. Za každou židlí je další kolega s rukama opřenými o opěradlo židle
Provedení: na signál student bez partnera mrkne na jednoho ze sedících, který se pokusí přejít na židli toho, kdo mrknul, a jeho východu bude zabráněno, pokud se dotkne ramen. Pokud opustíte židli, hra bude pokračovat.

41 - KOKADA
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Ruční dovednost, reflex, týmový duch
MATERIÁL: Kapely, míčky
POLOHA: Soud, trávník
Formace: 2 soustředné kruhy
Organizace: 2 až 2 vpředu, přičemž míč mají v držení 2 studenti
Provedení: cvakněte míč svým spoluhráčům. Po dosažení výchozího bodu získáte bod. (Dva kruhy jsou očíslovány, proložené tak, že sudá čísla jsou uvnitř a lichá jsou venku, míč je předán spoluhráčům).

42 - HORKÁ BRAMBORA
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Rychlost pohybu, vidění
MATERIÁL: Šála
POLOHA: Soud, terasa, obývací pokoj
Formace: kruh
Organizace: uvázat uzel do kapesníku, který se stane horkým bramborem toho druhého. Studenti sedí v kruhu, jeden stojí uprostřed.
Provedení: na signál student v kruhu hodí horký brambor druhému atd. Dokud to udělají co nejrychleji, ten ve středu se to pokusí chytit. Pokud uspěje, změní místo se studentem, který hodil.

43 - KŘÍŽOVÝ KOULE
VĚK: 7 až 9 let
Specifické cíle: Motorika, týmový duch, reflex.
MATERIÁL: Kapely a medicinbal (těžký míč)
POLOHA: Nádvoří, dvůr
Formace: hodnosti
Organizace: 2 až 2 tváří v tvář. Soupeři v jedné řadě jsou umístěni v řadě druhé.
Provedení: signál zapnuto přihrává míč cik-cak spoluhráčům v druhé řadě. Míč jde a vrací se zpět. Po dosažení výchozího bodu je označen výchozí bod. Vyhraje tým s nejvyšším počtem bodů v daném čase.

44 - HLEDÁ PÁR
VĚK: 8 let
Specifické cíle: Pozornost a hbitost
POLOHA: Soud a trávník
Formace: soustředné kruhy
Provedení: dva soustředné kruhy se studenty ve středu běží vpravo a ti venku běží vlevo. Vnitřní kruh bude mít o jednoho studenta méně než vnější kruh a budou se držet za ruce. To, co zbylo, zaplatí za dárek.

45 - ROZHODNUTÍ, HODNUTÍ
VĚK: Asi 9 let
Specifické cíle: Pozornost a koncentrace
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud a terasa
Formace: půlkruh
Organizace: studenti v půlkruhu se založenýma rukama, jeden z nich zabírá střed a drží míč.
Provedení: Na signál středový student hodí míč spoluhráči. Ten by ji měl chytit, ale pokud je to jen omyl, nebude mu moci odepnout ruce. Drží míč a vrací jej do středu, který se mu také může vyhnout. Student, který odhodí míč nebo si zkříží ruce, obsadí poslední místo. Když student ve středu udělá chybu, bude nahrazen prvním v půlkruhu.

46 - TVÁŘ NA TVÁŘ
VĚK: 8 let a dále
Specifické cíle: Společenská schopnost mezi kolegy, rychlost reakce, reflexe
POLOHA: Nádvoří, dvůr
Formace: soustředné kruhy
Organizace: studenti v kruzích, 2 až 2 uprostřed
Provedení: student ve středu řekne: tváří v tvář, rameno k rameni, zepředu dopředu, zezadu dozadu... výměna. Studenti ve dvojicích provedou pořadí dané střediskem: „změnit“. Ti ve středovém kruhu si vymění a ten, kdo vydal rozkaz, se bude snažit umístit na místo společníka.

47 - LETADLO LETIŠTĚ
VĚK: od 7 let
SEX: Oba
Specifické cíle: Rovnováha, činná síla, napodobování
POLOHA: Soud a trávník
Školení: zdarma
Organizace: studenti volně na kurtu. Jedním z nich bude chytač a zaujme pozici se zdviženými pažemi napodobujícími rovinu.
Provedení: na signál se musí chytající student dotknout svých společníků a aby se nenechali chytit, budou stát na jedné noze s rukama zdviženýma do strany.

48 - GUARDIAN'S BALL
VĚK: 8 let a dále
Specifické cíle: Hbitost, rychlost
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Soud
Formace: kruh
Organizace: studenti v kruzích jeden ve středu s míčem
Provedení: na signál, který je ve středu, hodí míč jednomu z kruhu, který musí rychle umístit míč do středu a jít za ním. Pokud se vám to podaří chytit, přesune se do středu a restartuje hru. Stačí běžet uvnitř kruhu.

49 - PARTNERSKÁ HRA
VĚK: od 9 let
Specifické cíle: Synchronizace pohybů, pozornost, pozorování příkazů
MATERIÁL: Pytel s pískem
POLOHA: terasa, trávník
Formace: dvě řady proti sobě, 2 m od sebe, všechny vybavené malými pytle s pískem. Studenti, kteří stojí proti sobě, jsou partneři.
Organizace:
Provedení: na signál se musí změnit házením pytlů a dodržováním zadaných příkazů: jednou rukou, dvěma, pravou a levou. Když jeden z partnerů odhodí hozený předmět na zem, oba budou muset hru opustit. Ti, kteří jsou na řadě, vyhrají na konci určitého času.

50 - BŘEZEN NOVIN
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Flexibilita, pohybová koordinace
MATERIÁL: Novinové listy
POLOHA: Soud, terasa, trávník
Formace: hodnosti
Organizace: v řadách na startovní čáře, se 2 listy novin, šlápnutím na jeden a přidržením druhého. Souběžně s startovní čárou se cílová čára mění přibližně 10 m od první.
Provedení: na signál studenti položí před sebe na zem řadu novin, které drží, a přejdou přes ni. Potom seberou list, který zbyl, položí ho před sebe a zopakují předchozí akci. Hra tedy pokračuje a střídavě přechází přes jeden list a druhý až do konce kurzu. Student, který dorazí do cíle jako první, vyhraje.

51 - FUGITIVNÍ KOULE
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Rychlá reakce
MATERIÁL: Míč
POLOHA: Trávník, terasa
Formace: kruh
Organizace: v kruzích s rozkročenými nohama a rukama na kolenou, kteří mají míč v držení
Provedení: na signál student ve středu hodí míč jednomu ze spoluhráčů a přihraje jej mezi nohy. To se pokusí zabránit průchodu míče rukama. Pokud míč projde, tento student kruh opustí.

52- PŘENOS ZPRÁVY
VĚK: Všichni
Specifické cíle: Dešifrovat hádanky, mazaný
Formace: 3 řádky
Organizace: 2 řady proti sobě, jedna na každém konci hřiště, tvořící tým A. Mezi nimi, uprostřed, v řadách, tým B. učitel dá puzzle jedné z řad týmu A. Tito všichni (A1) znají přísloví
Provedení: na signál se řádek A1 pokusí přenést přísloví na A2, které brání tým B.

53 - KOULE V KRUHU
VĚK: od 7 let
Specifické cíle: Hbitost, poctivost, rychlost reakce
MATERIÁL: Míče
POLOHA: Soud a terasa
Formace: Kruhy
Organizace: dva kruhy vzdálené 3 m. V každém kruhu bude určen jeden student jako začátečník hry s míčem v ruce
Provedení: na signál začnou začínající studenti podávat míč spolužákovi nalevo, který bude pokračovat v krocích. Když se míč znovu dostane k začátečníkovi, bude bodován: Kruh, který jako první získá 10 bodů, vyhraje.


Dětské hry a dynamika v PDF

Vždy jsme mysleli na to, že vám to usnadníme, proto jsme se rozhodli udělat vše „Dětské hry a dynamika“ výše ke stažení v PDF. Chcete-li stáhnout, podívejte se na následující odkaz v PDF:

  • Stáhnout ve formátu PDF

Přihlaste se k odběru našeho e-mailového seznamu a ve své e-mailové schránce dostávejte zajímavé informace a novinky

Děkujeme za přihlášení.

Kdo je blízko důchodu, může být propuštěn?
Kdo je blízko důchodu, může být propuštěn?
on Aug 02, 2023
Signály řeči těla mohou ve vztahu říci hodně
Signály řeči těla mohou ve vztahu říci hodně
on Aug 02, 2023
Co je PCD?
Co je PCD?
on Aug 02, 2023
1 Rok5. RokLiteraturyPortugalský JazykMyšlenková Mapa HoubyMyšlenková Mapa ProteinyMatematikaMateřská IiHmotaŽivotní ProstředíTrh PráceMytologie6 LetFormyVánoceZprávyNovinky KlystýrNumerickéSlova S ​​CParlendasSdílení AfrikyMysliteléPlány Lekce6. RokPolitikaPortugalštinaPoslední Příspěvky Předchozí PříspěvkyJaroPrvní Světová VálkaHlavní
  • 1 Rok
  • 5. Rok
  • Literatury
  • Portugalský Jazyk
  • Myšlenková Mapa Houby
  • Myšlenková Mapa Proteiny
  • Matematika
  • Mateřská Ii
  • Hmota
  • Životní Prostředí
  • Trh Práce
  • Mytologie
  • 6 Let
  • Formy
  • Vánoce
  • Zprávy
  • Novinky Klystýr
  • Numerické
Privacy
© Copyright Education for all people 2025