2021 war ein seltsames Jahr für Videospiele. Während es viele Titel gibt, die das Internet im Sturm erobert haben, haben einige dies aus den falschen Gründen getan. Die anhaltende Pandemie hat dazu geführt, dass viele Studios von zu Hause aus arbeiten, was zu Verzögerungen und Nacharbeiten, härteren Arbeitsbedingungen und Schwierigkeiten bei der Einhaltung von Fristen führt.
Viele Verlage und Investoren zwingen ihre Programmierer, unfertige Spiele trotzdem zu veröffentlichen und die Probleme später zu beheben. Dies ist etwas, was wir im Fall von Cyberpunk 2077 deutlich gesehen haben, und es ist eine Praxis, die immer noch beibehalten wird.
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Spiele von Entwicklern mit hohem Budget müssen hohen Erwartungen gerecht werden, und wenn diese Erwartungen nicht erfüllt werden, lösen sie heftige Reaktionen in den sozialen Medien aus. Hier ist eine Liste der schlechtesten Spiele des Jahres 2021.
Nach zweijähriger Entwicklungszeit durch seine Abteilung für mobile Spiele hat Rockstar Games ein Remaster seiner klassischen Titel – GTA 3, Vice City und San Andreas – veröffentlicht. Die Trilogie wurde für eine neue Generation erneuert und enthielt umfangreiche visuelle und technische Überarbeitungen, die jedoch nur geringe Resonanz fanden.
Bei der Veröffentlichung war die Version voller Fehler, Tippfehler, schlecht gerenderter Texturen und mehr. Charaktermodelle sahen verzerrt aus, Brücken fehlten und der ikonische Soundtrack wurde entfernt.
In San Andreas regnete es für einige Menschen so heftig, dass es fast unmöglich war, etwas auf dem Bildschirm zu sehen. Um Salz in die Wunde zu streuen, konnten Data Miner der PC-Version Kommentare von finden unhöfliche Entwickler, nicht lizenzierte Musikdateien und das umstrittene Minispiel „Hot Coffee“ im Code.
Zur Schadensbegrenzung nahm Rockstar die PC-Version aus dem Verkauf und schaltete seine Server für 24 Stunden ab, um die Probleme zu beheben. Oder, was noch wichtiger ist, diese „unbeabsichtigten Dateien“ loszuwerden. Rockstar hat seitdem begonnen, die Fehler zu beseitigen, und hat als Zeichen der Entschuldigung sogar die ursprüngliche Trilogie in seinen Online-Shop zurückgebracht.
Battlefield 2042, einer der ambitioniertesten Shooter dieses Jahres, hatte einen mutigen Start, als das Unternehmen den Rückzug seines Einzelspieler-Storymodus ankündigte. Mit einem starken Fokus auf das Multiplayer-Segment führte das Spiel plattformübergreifendes Spielen, größere Karten und Spiele für 128 Spieler ein.
Es stand extrem viel auf dem Spiel und selbst die Early-Access-Version machte deutlich, dass das Spiel noch lange nicht vorbei war. Aber EA veröffentlichte das Spiel trotzdem und innerhalb einer Woche wurde BF2042 zu einem der am schlechtesten bewerteten Spiele auf Steam.
Seit dem Tag der Veröffentlichung häuften sich Berichte über instabile Server und lächerliche Fehler. Beim Betreten eines Spiels stürzte das Spiel ab, Treffer wurden nicht registriert und es herrschte ein allgemeines Durcheinander.
Waffen und Fahrzeuge waren ebenfalls unausgeglichen, da man Luftkissenfahrzeuge durch senkrechte Wände fahren konnte und sie praktisch zuverlässiger waren als ein Armeepanzer.
Klassische Battlefield-Markenzeichen wie zerstörbare Umgebungen und realistische Soldatenbewegungen gibt es nicht mehr wurden am häufigsten angesehen, und die Entwickler haben sogar an seinem ikonischen Soundtrack herumgebastelt, der fast wie die Schreie von klingt Wale.
Vor allem aber muss der größte Mangel an Urteilsvermögen darin bestehen, dass die Bestenliste und der Voice-Chat aus dem Spiel entfernt wurden. In einem Online-Multiplayer-Shooter sind diese Dinge unerlässlich, um Ihnen bei der Strategieentwicklung und Planung Ihrer Aktionen zu helfen.
Aber die Entwickler haben es abgeschafft, um Toxizität zu verhindern, obwohl das Stummschalten des Voice-Chats für Spieler immer eine Option ist. Der BF2042 erfährt derzeit große Änderungen in Form von 4 separaten Patches.
Um mit der FIFA-Franchise von EA zu konkurrieren, entschied sich Konami dieses Jahr für eine Free-to-Play-Strategie, bei der Spieler das Fußballsimulationsspiel als Online-Dienst genießen konnten.
Der Titel, der früher als „Pro Evolution Soccer“ bekannt war, wurde in „eFootball“ umbenannt und war der erste in der Serie, der die Unreal Engine 4 nutzte, obwohl diese nicht sehr gut funktionierte.
Bei der Veröffentlichung wurde eFootball 2022 zum Gespött, und Fans und Kritiker äußerten sich gleichermaßen über die grauenhafte Optik. Es dauerte nicht lange, bis peinliche Bilder eines deformierten Ronaldo und eines müde aussehenden Messi in den sozialen Medien die Runde machten.
Aus technischer Sicht hatte das Spiel eine träge Engine, die nicht auf die Steuerung reagierte, ein schlechtes Gameplay und häufig fingen die Rasenflächen an zu flackern. Sogar der Kernaspekt eines Fußballspiels, die Physik des Balls, war völlig anders, da er sich seltsam verhielt und nicht zu der Person gelangte, der man ihn zuspielte. Darüber hinaus mangelte es auch an Inhalten, da nur 9 spielbare Teams und ein einziges Ticket für ein Online-Turnier angeboten wurden.
eFootball 2022 wird derzeit auf Steam negativ aufgenommen, und Konami musste sich sogar für seine Fehler entschuldigen und versprechen, das Spiel in zukünftigen Patches zu reparieren.
Der Hauptzweck der Erstellung eines VR-basierten Shooters besteht darin, dass Sie mehr Flexibilität als auf einer Standardkonsole oder einem Standard-PC erhalten. DOOM 3 VR hingegen ist eine direkte und völlig unveränderte Version des klassischen PC-Spiels, gemacht für Tastatur und Maus.
Die Umgebung und die Feinde befinden sich auf einer zweidimensionalen Ebene, bestimmte Bewegungen funktionieren nicht so beabsichtigt und sind im Allgemeinen langsam und ermöglichen es Ihnen nicht einmal, ankommenden Projektilen auszuweichen. Ansatz.
Bei seiner Veröffentlichung wurde Balan Wonderworld zu einem der am meisten erwarteten Titel dieses Jahres, und das alles dank der Beteiligung seines visionären Regisseurs Yuji Naka. Als 2D/3D-Puzzle-Plattformer, der sich stark an den vorherigen „NiGHTS“-Spielen orientiert, Es war ziemlich langsam und hatte ein seltsames Steuerungsschema, das auf einer langwierigen Ein-Klick-Mechanik beruhte. Taste.
Vom Aufbau her ähnelte es einem Sandbox-Super-Mario-Spiel, allerdings konnte man hier andere Klamotten anziehen. Das würde dir besondere Fähigkeiten verleihen, Levels durchlaufen und am Ende jedes Kapitels gegen einen Boss kämpfen. Es ist eine Menge Inhalt für ein einfaches Plattformspiel und es fühlt sich wie ein Durcheinander an. Optisch sah es aus wie ein Spiel, das vor 10 Jahren veröffentlicht wurde, und die Geschichte wurde in Teilen erzählt, sodass der Spieler gezwungen war, ein separates E-Book zu kaufen, um die ganze Geschichte zu erfahren.