Straßenspiele eignen sich hervorragend, um Spaß zu haben und gleichzeitig an Themen wie Disziplin, Regeln und Aufmerksamkeit zu arbeiten. Da jede Region ihre eigenen Bräuche und Traditionen hat, gibt es sicherlich auch eigene Spiele, die sich schließlich in ganz Brasilien verbreitet haben.
Als Nächstes lernen wir einige der in der Südostregion geschaffenen Spiele kennen, mit denen Sie in Goiás, Mato Grosso, Amapá oder einem anderen Bundesstaat sicherlich gespielt haben. Sollen wir mit uns reisen?
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Es heißt, dass es seinen Ursprung in São Paulo hat und so funktioniert. Eine Gruppe von Freunden singt das Lied unten und der erste, der spricht, verliert das Spiel.
„Gelbe Kuh ist aus dem Fenster gesprungen
In den Topf gekackt
Mischen, mischen, mischen
Wer zuerst spricht, frisst ihren ganzen Kot
Eins, zwei, drei, halt die Klappe, Japaner
Chinesen, schließe sofort deine Augen.“
Auch in São Paulo entstanden. Einer der Teilnehmer wird als blinde Schlange ausgewählt, ihm werden die Augen verbunden und er wird zehnmal gedreht (das lohnt sich doch nicht gleich nach dem Essen, oder?).
Danach geht er der Gruppe nach und wer erwischt wird, wird zur blinden Schlange.
Dieser stammt aus Lavras in Minas Gerais. Jeder Spieler muss eine Liste mit Gegenständen in mehreren Spalten auf ein Blatt Papier schreiben. Es lohnt sich, Stadt, Tier, Farbe, Beruf, Auto, menschliche Körperteile usw. anzugeben.
Die Teilnehmer verlosen einen Buchstaben, indem sie mit den Fingern werfen und die Liste mit Wörtern vervollständigen, die mit dem gezogenen beginnen. Der Erste, der die Liste ausfüllt, ruft „Stopp“ und alle hören auf zu schreiben. Wer am Ende der Runden die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
Ein weiterer Witz aus Minas Gerais, dieses Mal von Curvelo. Zwei Kinder stehen sich gegenüber und halten sich an den Händen.
Dann wedeln sie mit den Armen hin und her und singen „Sah, sah, sah! Habe Opas Vortrag gesehen! Wie viele Bretter haben Sie gesägt?“
Einer von ihnen sagt die Zahl und ohne die Hände loszulassen, machen die beiden einen kompletten Zug, bis sie die gewählte Zahl erreicht haben.
Mit Kreide in der Hand zeichnen die Teilnehmer ein Hüpfspiel in Form einer Schnecke auf den Boden. Sobald sie fertig sind, stellt sich jeder in eine Reihe mit seinem Kieselstein.
Der erste wirft den Stein auf Haus Nummer eins und springt mit nur einem Fuß über das Haus, bis es Platz zwei erreicht. Sie muss alle Felder mit demselben Fuß überspringen.
Wenn Sie das Ende des Hüpfspiels erreicht haben, in der Mitte der Zeichnung, stellen Sie beide Füße auf den Boden, drehen Sie sich um und machen Sie den Rückweg mit nur einem Fuß. Jeder muss den gleichen Vorgang wiederholen. In der zweiten Runde werfen die Teilnehmer den Stein auf Feld zwei und so weiter.
Und was macht den Spaß? Wer auf die Linie oder auf das Häuschen tritt, in dem sich der Stein befindet, ist aus dem Spiel; wirf den Stein auf die falsche Zahl; oder mit beiden Füßen in ein kleines Haus treten. Das Spiel kann nur beendet werden, wenn ein Kind im Spiel bleibt.
Die Kinder sitzen im Kreis, während eines draußen steht und sagt:
„Heiße, heiße, heiße, heiße Kartoffel … es hat gebrannt!“
Während des Satzes geben die sitzenden Kinder einen Ball von Hand zu Hand, bis sie das hören
Wort „verbrannt“. Wer den Ball hat, scheidet aus und wer als Letzter übrigbleibt, gewinnt.
Ein weiterer Witz aus Lavras in Minas Gerais. Die Teilnehmer legen 16 Murmeln auf den Tisch und entscheiden, wer mit dem Spiel beginnt.
Die Person muss die Bälle miteinander schlagen und wer am meisten schlägt, gewinnt.
Die Teilnehmer müssen zwei verschiedene Stoffstreifen nehmen. Zwei Kinder stehen sich im Kreis gegenüber und schließen die Augen. Ein anderer Teilnehmer befestigt mit Kreppband jeweils einen Streifen auf der Rückseite. Dann öffnen die Kinder ihre Augen und legen ihre Arme hinter sich. Die erste Person, die die Farbe des am Rücken des Gegners befestigten Stoffes entdeckt, ohne ihre Hände zu benutzen oder den Kreis zu verlassen, gewinnt.
Dieser stammt aus der Hauptstadt São Paulo. Die Teilnehmer benötigen einen Schläger, einen Tennisball und eine Unterlage, bei der es sich um eine Getränkedose handeln kann.
Zwei Kinder sind die Hitter, die den Holzschläger zum Schutz der Bases halten. Die anderen sind Pitcher, die mit dem Ball oder Tritten die Base umstoßen müssen.
Wenn sie die Verteidigung des Schlagmanns durchbrechen und die Base zu Fall bringen können, behalten sie den Schläger. Wenn die Batsmen den Ball fünf Mal schlagen, gewinnen sie das Spiel und tauschen mit den Pitchern die Plätze.
In einem Bereich, der in zwei Felder unterteilt ist, wird am unteren Rand jedes Feldes ein Kreis gebildet und für jedes Team eine Flagge angebracht.
Beide Gruppen müssen eine Strategie entwickeln, um das gegnerische Lager zu überwinden und die Flagge zu stehlen, ohne erwischt zu werden. Der Gefangengenommene bleibt im feindlichen Territorium eingefroren und kann sich nur bewegen, wenn ihn jemand aus dem Team berührt.
Das Team, das zuerst die Flagge des gegnerischen Teams aufnimmt, gewinnt!