Call of Duty: Vanguard zielt darauf ab, die Fähigkeiten des DualSense-Controllers zu nutzen ps5 um „das Abzugsgewicht realer Waffen zu simulieren“.
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In einem neuen PlayStation-Blogbeitrag erklärt Chris Fowler, leitender Ingenieur beim Entwickler Sledgehammer Games, die verschiedenen Phasen eines Abzugsvorgangs. Das wichtigste davon ist die „Lücke“ – „der Punkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, sobald der richtige Druck auf den Abzug ausgeübt wird“.
Darauf konzentriert Sledgehammer seine Bemühungen und nutzt die adaptiven Auslöser von DualSense, um „unterschiedliche Grade an Rückmeldungen anzuwenden, um das Gefühl von Gewicht auf dem Auslöser zu erzeugen“.
Verschiedene Waffen nutzen dieses Feedback auf unterschiedliche Art und Weise, wodurch für jede Waffe ein genaueres Gefühl für das Abzugsgewicht entsteht.“
Das bedeutet, dass es beim Abfeuern eines Repetiergewehrs zu einer gewissen Spannung kommt und beim Tragen eines LMG deutlich mehr Kraft entsteht, als wenn man ein SMG in der Hand hält.
Die DualSense-Funktionen gelten auch für die Funktionsweise Ihres Oszilloskops, „das heißt, die Abwärtsblickgeschwindigkeit und die Die L2-Auslösegewichte ändern sich je nachdem, was Sie verwenden.“ Sogar das Zubehör, das Sie an Ihrer Waffe haben, kann das Gefühl beeinflussen. Zielen.
Auch haptisches Feedback wird eine wichtige Rolle spielen. Fowler erklärt, dass Sie den Aufprall der Trümmer spüren werden, wenn feindliches Feuer Ihre Deckung zerstört. um Sie herumfliegen, während ein Bombenangriff der Luftwaffe es Ihnen ermöglicht, „den Aufprall der Stärke zu spüren“. Explosionen“.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Call of Duty die adaptiven Trigger und das haptische Feedback von DualSense nutzt – Black Ops Cold War bot letztes Jahr ähnliche Funktionen an – aber es ist interessant zu sehen, dass Activision versucht, frühere Angebote zu erweitern.