Bei einem Ereignis, das einen bemerkenswerten Fortschritt auf dem Gebiet der virtuellen Realität darstellte, Mark Zuckerberg, CEO von Meta, versetzte die Öffentlichkeit in Ehrfurcht, als er dem Forscher Lex Fridman ein Interview gab ultrarealistische 3D-Avatare.
Das innovative Gespräch fand im Metaversum statt und beinhaltete den Einsatz von Quest Pro, der Virtual-Reality-Brille von Meta, die einen virtuellen Konferenzraum für dieses revolutionäre digitale Treffen schuf.
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Die genaue und lebendige Darstellung von Gesichtern in 3D wurde durch einen hochmodernen Scanner in Pittsburgh, Pennsylvania, ermöglicht.
Die gescannten Daten wurden an die Brille übertragen, die über interne und interne Sensoren und Kameras verfügt Äußerlich waren sie in der Lage, die Gesichtsausdrücke des Benutzers zu reproduzieren, einschließlich Bewegungen von Mund, Augen und Augenbrauen.
Das Ziel der Technologie besteht darin, Videokonferenzen bereitzustellen, die so aussehen realistisch als persönliche Gespräche.
(Bild: YouTube/Reproduktion)
Während des Interviews teilte Zuckerberg mit, dass er mehrere Tests mit dieser ultrarealistischen Interaktionstechnologie durchgeführt habe und dass die Resonanz der Nutzer äußerst positiv sei.
Sie waren beeindruckt von der Ausdruckskraft, die Avatare erreichen, und veranlassten Zuckerberg zu der Annahme, dass diese Technologie die Art und Weise, wie wir Remote-Meetings abhalten, revolutionieren könnte.
Um die Genauigkeit der virtuellen Darstellungen zu veranschaulichen, veröffentlichte Fridman einen Vergleich mit dem CEO von Ziel Mithilfe einer VR-Brille wurde das Computermodell erstellt, das die 3D-Version ihrer Gesichter und die endgültige digitalisierte Version generierte.
Die Bilder zeigen deutlich, dass das System in der Lage ist, ein breites Spektrum an Gesichtsbewegungen in Echtzeit zu reproduzieren.
Während des Podcast-Experiments sprach Fridman die Möglichkeit an, mithilfe von Technologie mit verstorbenen Verwandten zu interagieren und sie durch eine Brille digital nachzubilden. virtuelle Realität.
Zuckerberg räumte ein, dass dies eine komplexe Idee sei und Auswirkungen auf die psychische Gesundheit haben könnte, und betonte die Notwendigkeit weiterer Untersuchungen.
Zuckerberg gab außerdem bekannt, dass Meta ein Projekt entwickelt hat, das es Benutzern ermöglichen soll, ihre eigenen Gesichter zu scannen Mit ihren Smartphones erfassen sie Ausdrücke und Sätze, die in wenigen Minuten in 3D-Darstellungen umgewandelt werden Protokoll. Dies verspricht, das Erlebnis ultrarealistischer Avatare auf andere Plattformen zu übertragen.
Eine solche Technologiedemonstration brachte Meta wieder ins Rampenlicht der Reality-Branche virtuell und erweitert und festigte seine Position als Marktführer nach einigen damit verbundenen Herausforderungen Metaversum.
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