Enseigner les tables de multiplication n'a jamais été une tâche facile pour les enseignants. Après un contenu plus calme, les enfants sont soudainement insérés au milieu d'opérations impliquant tous les nombres possibles. A partir de là, les premières difficultés commencent.
Mais, personne n'a dit non plus qu'enseigner les tables devait être ennuyeux! Grâce aux jeux, les enseignants peuvent travailler ce contenu beaucoup plus efficacement, obtenant des résultats satisfaisants en termes d'apprentissage et de mémorisation.
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L'idée est que l'enfant aidera le chat à collectionner les choses qu'il aime, en le faisant grimper à travers les nuages. Mais cela ne se produit que si le joueur répond correctement aux questions. Tous les dix coups, le joueur gagne une vie et monte entre les 12 niveaux.
Accéder au petit jeu ici.
Sur l'écran de démarrage, l'enfant choisira la table avec laquelle il veut commencer. Ensuite, les options de questions et de réponses vous seront présentées. Mais le défi ne s'arrête pas là! Lorsque le joueur réussit, trois ballons apparaîtront qu'il devra faire éclater avec le curseur de la souris pour apparaître le prochain coup.
Le jeu est accessible ici.
Il peut être joué par un ou deux compétiteurs. Avant de commencer, vous pouvez choisir de jouer avec une ou plusieurs tables. L'enfant doit cliquer sur une lettre qui peut être la question ou la réponse. Ensuite, vous devez trouver la lettre correspondante. Le but du jeu est de trouver les cartes avec le même nombre que la somme de la table de multiplication.
Commencez à apprendre en cliquant ici.
Le jeu a été créé par le mathématicien Antônio José Bigode. L'enfant doit trouver le chemin vers l'objectif en répondant aux questions de la table de multiplication. Sur le premier écran, elle choisit les deux tables auxquelles elle veut jouer. Sur l'écran suivant, plusieurs chiffres apparaîtront dans des carrés. A l'aide des flèches du clavier, il faut déplacer le sac uniquement vers les numéros présents dans les tableaux choisis.
faites votre objectif ici.
Le joueur devra cuisiner des sandwichs pour ses clients qui, à leur tour, passeront des commandes à l'aide des tables de multiplication. Les ingrédients seront connus à partir des réponses à chaque question. Il est possible de choisir la table sur laquelle vous voulez jouer dès le départ. Plus vous réussissez, plus vous gagnerez de prix pour embellir le restaurant.
Servez vos clients en vous mettant à table ici.
Le jeu vous permet de travailler avec des tables d'addition, de multiplication, de division et de soustraction. Dans celui-ci, un petit oiseau doit ramasser des nombres pour effectuer des opérations sur la table de multiplication. Cependant, vous devez faire attention à ne pas vous tromper de numéro ou avec d'autres mauvais oiseaux qui pourraient vous blesser. Par conséquent, vous devez les éviter.
aider le petit oiseau ici.
Jeu très simple qui entraîne les opérations avec les numéros que vous choisissez sur le premier écran du jeu. En plus de choisir les numéros et le type d'opération, l'enfant peut accéder aux jeux aux niveaux facile et difficile. Dino's Table n'a pas beaucoup de secret, il suffit de répondre et de pratiquer les réponses, en les mémorisant.
Apprendre avec Dino ici.
Le but du jeu est de faire éclater le ballon avec la bonne réponse. Sur le premier écran, vous pouvez choisir le nombre de tables de multiplication avec lesquelles vous souhaitez travailler, en plus de l'un des trois niveaux. Lorsque vous démarrez le jeu, la question et plusieurs ballons vous seront présentés. L'enfant doit frapper celui qui a la bonne réponse.
vérifier le jeu ici.
La proposition de ce jeu est un peu différente des autres. Les chiffres seront présentés et, en fonction de la réponse, l'enfant devra choisir le type d'opération. Plus vous touchez de transactions en une minute, mieux c'est.
lancer le défi ici.
Celui-ci n'aura même pas besoin d'internet! Juste des matériaux comme du carton, des trombones, des marqueurs et des rubans pour jouer avec! Cela fonctionne comme ça. Un tableau est mis en place contenant plusieurs nombres à la suite de multiplications. En dessous se trouvent les nombres que les élèves choisiront de multiplier.
Le premier joueur choisit deux des nombres sous le tableau et place un trombone sur chacun d'eux. Puis il les multiplie en marquant le résultat au tableau. Le premier à couvrir quatre numéros d'affilée gagne.