इलेक्ट्रॉनिक गेम्स, जिन्हें कभी महज मनोरंजन माना जाता था, ने खुद को एक मनोरंजन के रूप में प्रकट किया है प्रचार करने का आश्चर्यजनक विकल्प मानसिक स्वास्थ्य और सार्थक सामाजिक बंधन बनाएं।
हब बी1एलडी और रिसर्च फर्म टॉक के सहयोग से लाइव एजेंसी द्वारा हाल ही में "गेम्स की अनंत दुनिया" शीर्षक से एक सर्वेक्षण आयोजित किया गया। इंक ने इस बात का खुलासा किया कि क्यों लोग वीडियो गेम को सिर्फ एक शौक के रूप में नहीं, बल्कि गेम-उन्मुख जीवन शैली के रूप में अपनाते हैं। हाल चाल.
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अध्ययन के अनुसार, ब्राजील के लगभग एक तिहाई गेमर्स ने स्वीकार किया कि वे अपने दिमाग को सक्रिय रखने के लिए गेम का उपयोग करते हैं।
मानसिक स्वास्थ्य पर खेलों के सकारात्मक प्रभाव की इस मान्यता को तेजी से समेकित किया गया है, जिससे पता चलता है कि मनोरंजन का यह रूप मनोरंजन से कैसे आगे निकल जाता है।
अध्ययन, जिसमें देश भर में 1597 लोगों को सुना गया, से पता चला कि 64% उत्तरदाता वर्तमान में खेलते हैं, जबकि 28% ने अतीत में खेला है, और 8% ने कभी इस तरह के मनोरंजन का अनुभव नहीं किया है।
इसके अलावा, अनुसंधान ने गेमर्स के विभिन्न प्रोफाइलों का पता लगाया, जैसे कि "गेमर डी कोराकाओ", जो एक कनेक्शन द्वारा विशेषता है पेशेवर तौर-तरीकों से लेकर सामग्री निर्माण और निवेश तक, खेलों में गहरी दिलचस्पी वित्तीय।
मानसिक स्वास्थ्य पर गेमिंग के सकारात्मक प्रभाव को व्यापक रूप से उजागर किया गया है, 16 से 26 वर्ष की आयु के बीच के 42% उत्तरदाताओं ने सहमति व्यक्त की है कि गेमिंग से उनके दोस्तों का दायरा बढ़ता है।
यह घटना आगे बढ़ती है, आभासी संबंधों को डेटिंग सहित स्थायी रिश्तों में बदल देती है शादियों जो ऑनलाइन वातावरण से भौतिक दुनिया तक विकसित हुए हैं।
(छवि: एडोब स्टॉक/प्रजनन)
लर्निंग विलेज गेम्स हब के प्रमुख सर्जियो पर्कोप इलेक्ट्रॉनिक गेम्स के सकारात्मक और नकारात्मक पहलुओं पर प्रकाश डालते हैं।
वह बताते हैं कि, हालांकि वीडियो गेम भावनात्मक लाभ और विशिष्ट कौशल प्रदान कर सकते हैं, लत पारस्परिक संपर्क और वास्तविकता के साथ संबंध को सीमित कर सकती है।
टॉक इंक में रणनीति प्रमुख कार्ला मायुमी का कहना है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम एक गहन और काल्पनिक अनुभव प्रदान करते हैं।
इस तरह, वे खिलाड़ियों को दूसरी वास्तविकता में ले जाने का प्रबंधन करते हैं और इससे निपटने का एक अनूठा तरीका पेश करते हैं तनाव और रोजमर्रा की जिंदगी से वियोग।
समाजीकरण भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, दोस्तों और परिवार के साथ बातचीत प्रदान करता है, हालांकि, कुछ मामलों में, यह आपको पारिवारिक जीवन से दूर कर सकता है।
मल्टीप्लेयर गेम, विशेष रूप से, लोगों और समूहों के बीच संबंधों को बढ़ावा देकर इस सामूहिकता को प्रोत्साहित करते हैं।
सर्वेक्षण में लोगों द्वारा गेम खेलने के प्रमुख कारणों का भी पता चला: मौज-मस्ती, कल्पना, गेम ही, रणनीति, प्रतिस्पर्धा, कठिनाई और ज्ञान।
ऐसे कारक दर्शाते हैं कि कैसे इलेक्ट्रॉनिक गेम मनोरंजन से कहीं आगे जाते हैं, मानसिक स्वास्थ्य को प्रभावित करते हैं, सीखने की सुविधा प्रदान करते हैं और खिलाड़ियों के सामाजिक जीवन को समृद्ध बनाते हैं।
ऐसी दुनिया में जहां मानसिक स्वास्थ्य को तेजी से महत्व दिया जा रहा है, इलेक्ट्रॉनिक गेम एक उपकरण के रूप में उभरे हैं कल्याण और मानवीय संबंध उत्पन्न करने के लिए आश्चर्यजनक और बहुआयामी, की सीमाओं का विस्तार मनोरंजन।