כולנו עוברים ימים שבהם יש לנו רצון להתנתק משגרת השיעורים. אולי אתה רוצה לצאת לטיול שטח או להביא דיון לכיתה שלך, אבל אין לך זמן או כוח להתחיל פעילות חדשה.
בימים מסוימים, אתה עשוי למצוא 20 דקות להרוג ולתת לילדים הפסקה נפשית. או שאולי זו עונת הבחינות והתלמידים שלך צריכים לעשות משהו אחר מלבד לענות על דברים באופן אוטומטי.
ראה עוד
ביצועי המורים הם גורם מפתח להכלה מלאה של תלמידים...
השכלה פיננסית היא ה'תרופה' הטובה ביותר לחובות כרונית...
יכול להיות שנמאס לך מכל לוח הזמנים של ההוראה ורק רוצה לנצל חלק מהזמן למשחק מהיר. בכל מקרה, משחקי קלפים הם מהנים, קלים ודרך טבעית לשילוב. מָתֵימָטִיקָה בלוח הזמנים שלך מבלי לעבור תרגילים משעממים.
אלו הם שלושה משחקי קלפים מהירים שקל לארגן וללמוד, ומושלמים לסקירה וקיבוץ של עובדות מתמטיקה ושימוש במיומנויות פתרון בעיות!
המשחק הזה מצוין לפיתוח חשיבה לוגית ופתרון בעיות, סקירת חיבור וחיסור חיבור וחיסור דו ספרתי, וזה כיף! המטרה היא ליצור משוואה מתמטית שהסכום או ההפרש שלה קרוב למספר 50. השחקן הראשון שצבר חמש נקודות הוא המנצח!
חלקו את הקלפים בין השחקנים. כל שחקן הופך ארבעה קלפים ויוצר חשבון דו ספרתי + דו ספרתי, או חשבון דו ספרתי - דו ספרתי, שרזולוציה קרובה ל-50. המשוואה הקרובה ביותר ל-50 מקבלת נקודה אחת. אם אתה יכול ליצור משוואה שהתשובה שלה היא בדיוק 50, היא שווה שתי נקודות. אם לשני השחקנים יש אותה תשובה, אף אחד לא מבקיע.
במהלך המשחק, האס שווה 1, והקלפים עם השרטוטים שווים 0; לשאר הקלפים יש ערך נקוב. לאחר השימוש בקלפים, הם מונחים בערימת השלכה. אנחנו משחקים חמישה סיבובים עם שני שחקנים בקבוצה, אבל אפשר לשחק גם בין ארבעה שחקנים עם שתי חפיסות. התלמידים שלי השתמשו בלוח הלבן כדי לעבוד על מספר משוואות לפני שהם הגיעו ל-50 הבאות.
משחק זה משוחק בדרך כלל לבד, אך ניתן לשנותו עבור שני שחקנים. זה מאפשר לילדים צעירים יותר לתרגל עובדות מתמטיקה עד 10.
אם אתה משחק לבד, אתה מנצח אם אתה מצליח להשיג את כל הקלפים בחפיסה מבלי להתרסק בשום שלב!
אם משחקים בזוגות, ואין יותר מהלכים לעשות, השחקן עם הכי הרבה קלפים ביד כרגע הוא המנצח.
המשחק הזה הוא גרסה פשוטה של זה שמשחקים בבתי קזינו, ללא הימור מעורב. המטרה: להגיע כמה שיותר קרוב ל-21 מבלי לעבור על זה! כל שחקן מקבל שני קלפים מלכתחילה, ולכל שחקן יש אפשרות לקחת קלף נוסף כדי להגדיל את מספר היד שלו עד 21.
אם הם עוקפים, הם לא מבקיעים. אם הם מתקרבים ל-21 מבלי לעבור על זה, הם מקבלים נקודה אחת. אם הם מגיעים ל-21 עם שני הקלפים הראשונים שלהם, הם מרוויחים שתי נקודות. השחקן הראשון שמקבל 10 נקודות הוא המנצח.
תהנה לשחק במשחקים המהירים האלה עם התלמידים שלך לאורך כל השנה ואפילו במהלך החגים כדי לשמור על כישורי המתמטיקה שלהם חדים.