게임, 시리즈, 만화, YouTube 채널, Netflix, Galinha Pintadinha… 휴! 너무 많은 정보가 우리 머리(그리고 아이들의 머리)를 뒤덮고 있어서 우리는 길을 잃고, 사실 우리는 너무 많은 뉴스를 따라갈 수도 없습니다!
분명히 새로운 기술은 정보 확장에 매우 중요한 이점을 가져왔습니다. 인터넷 덕분에 세상은 좁아졌고 우리는 직접 만나지도 못했던 지역의 습관과 관습에 대해 배울 수 있습니다.
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요점은 그러한 가능성에 직면하여 우리 자신의 뿌리를 잊을 위험이 있다는 것입니다. 몇 시간 동안 컴퓨터 앞에서 길을 잃은 아이들은 전통적인 게임을 묻고 외부 세계를 즐기는 것을 멈췄습니다.
브라질은 의심할 여지 없이 문화 유산 측면에서 부유한 나라입니다. 혼혈로 인해 우리의 광활한 영토는 같은 지역에 원주민과 아프리카 전통의 한가운데 유럽 특성이 집중되어 있습니다. 이보다 더 큰 부를 원하십니까?
그리고 가장 흥미로운 점은 각 지역마다 고유의 역사, 전통적 측면에서 고유한 정체성이 있다는 것입니다. 많은 아이템 중에서 지역 게임은 가장 순수한 형태의 엔터테인먼트로 나타납니다. 따라서 그들을 구출해야 할 필요성이 있습니다!
교육자는 이 구조에서 근본적인 역할을 합니다. 학교에서 개발한 활동을 통해 우리가 어렸을 때 했던 게임을 다시 불러올 수 있습니다.
또한 각 지역의 전통 놀이를 구분하여 브라질 5개 지역의 특성에 맞게 작업하는 방식입니다. Escola Educação는 오늘 중서부 지역의 전형적인 게임으로 시작됩니다. 만나볼까요?
매우 잘 알려진 이 게임은 고이아스 시(GO)에서 시작되었으며 다음과 같이 수행됩니다.
– 어린이가 벤치에 앉으면 왕/여왕으로 간주됩니다. 다른 하나는 하인/하인 역할을 하며 왕/왕비의 무릎에 얼굴을 얹습니다. 다른 사람들은 서빙하는 아이 뒤에 줄을 서서 서로의 등을 기대고 있습니다. 그런 다음 줄이 옆으로 흔들리고 아이들은 "관을 휘두르고, 휘두르고, 등을 때리고 숨으십시오"라고 합창합니다. 그 시점에서 마지막 줄에 있는 사람이 앞 동료의 등을 두드리며 숨는다. 이것은 다른 아이들을 찾아야 하는 하인/하인에게 도달할 때까지 이루어져야 합니다.
GO(Alto Paraíso)에서 시작된 이 게임은 참가자들이 바닥에 직사각형을 그리고 6개의 정사각형 부분으로 나누는 것으로 시작합니다. 한쪽 끝에 ALL이라는 단어가 있는 반달을 그립니다. 각 사각형에 아이들은 과일-음식-사물-그들-그들-색깔의 순서에 따라 단어를 씁니다. 첫 번째 플레이어는 "과일, 과일, 외부"라고 말하면서 첫 번째 사각형 내부와 외부에서 두 번 점프합니다. 그런 다음 다시 시작하여 초승달을 거치지 않고 다른 사각형으로 점프합니다. 도중에 그는 각 집에서 다른 과일의 이름을 두 번 말합니다. 처음으로 돌아가면 "과일, 과일, 밖으로"를 반복하며 뛰쳐나온다. 예: 과일, 첫 번째 사각형의 과일, 사과, 두 번째 사각형의 사과 등 여섯 번째 사각형에 도달할 때까지 계속합니다. 과일, 첫 번째 사각형에서 과일을 꺼내고 그림 밖으로 뛰어내립니다. 실수하지 않고 첫 번째 경로를 완료하는 사람은 두 번째 집에서 시작하여 "음식, 음식 밖으로"라는 문구를 변경합니다. 그리고 반달 ALL에 도달할 때까지 계속됩니다. 실수하지 않고 거기에 도착하면 다음과 같이 집 이름을 계속 반복하십시오. All, all (half-moon); 과일, 과일(첫 번째 집); 음식, 음식(두 번째 집); 개체, 개체(세 번째 집); 그들, 그들(네 번째 집); 그들, 그들(다섯 번째 집); 색상, 색상(6하우스); 모두, 모두 밖으로.” 누구든지 첫 번째 경로를 수행하는 사람은 두 번째 단계에서 한 발로 반복하고 세 번째 단계에서는 뒤로, 네 번째 단계에서는 뒤로 한 발만 반복하고 마지막 두 단계에서는 개구리처럼 점프하여 그림을 통과합니다.
브라질에서 가장 전통적인 길거리 게임 중 하나인 마투 그로소의 쿠이아바에서 시작되었습니다! 먼저 그룹은 그림과 같이 바닥에 돌차기 놀이를 그립니다. 그런 다음 한 명씩 사방 차기 놀이를 건너야 합니다. 첫 번째 참가자는 숫자 1에 조약돌을 던진 다음 한 발로 사각형을 점프하고 두 발로 직사각형을 점프합니다. "천국"에 도달하면 두 발을 모으고 같은 방식으로 점프하고 돌아옵니다. 2번 칸에 도달하면 1번 칸에 남겨진 조약돌을 집어 들고 뛰어내려야 합니다. 조약돌이 사각형 중 하나에 있으면 측면의 숫자를 한 발로 뛰어 넘어야 합니다. 게임은 각 숫자에 조약돌을 던지는 것으로 계속되며, 조약돌을 집어들 때마다 플레이어는 뛰어내려야 합니다. 전체 게임이 완료되고 참가자가 "천국"에 도달하면 그는 돌아가야 합니다.
Cuiabá에서 오는 또 다른 것! "marias"는 모래나 모은 자갈로 채워진 작은 천 가방입니다. 이 게임은 여러 단계로 진행되며 승자는 가장 멀리 가는 사람입니다. 먼저 다섯 개의 가방을 바닥에 떨어뜨립니다. 플레이어는 그 중 하나를 선택하여 공중에 던지지만 동시에 같은 손으로 바닥에 있는 다른 마리아를 집어 들고 떨어지지 않고 던진 마리아를 되찾아야 합니다.. 모두 가져오셨다면 다음 단계로 이동하세요. 두 번째 도전 과제는 던져진 마리아를 잡기 전에 바닥에 있는 마리아 두 마리를 집는 것입니다. 게임은 아이가 네 조각을 모아야 하는 네 번째 단계까지 계속됩니다. 다섯 번째 단계에서 Marys는 다시 땅에 놓입니다. 그런 다음 플레이어는 한 손으로 다리를 만들어야 합니다. 규칙은 왼손을 엄지와 검지 끝으로 지면에서 받치는 것입니다. 그런 다음 아이는 다리 아래에서 한 번에 하나씩 Maria를 지나치면서 한 조각씩 위로 던집니다. 공중에 있는 것은 땅에 닿기 전에 집어들어야 합니다. 실수를 한 플레이어는 다음 플레이어에게 넘어가고, 자신의 차례가 다시 올 때 중단한 부분부터 시작합니다.
이 게임은 쿠이아바(Cuiabá) 시에서 시작되었으며 지역에 따라 차이가 있습니다. 그러나 중서부에서는 일반적으로 다음과 같이 작동합니다.
– 아이들은 손바닥이 위를 향하도록 원을 그리며 한 손을 다른 손 위에 얹습니다. 그들은 모두 "영국 초콜렛, 고객의 입에 들어갑니다. 최고 품질입니다"라고 노래하며 왼쪽에 앉아있는 동료의 손을 연달아 때렸습니다. 노래가 끝나자마자 마지막으로 손을 댄 사람이 옆 사람의 발을 밟지만, 만약 못 하면 원 안에 있던 다른 사람을 선택할 수 있다. 등등. 단계를 밟는 사람은 원을 떠나야 하며 게임은 한 아이만 남을 때까지 계속됩니다.
고이아스 시(GO)에서 시작된 이 게임은 모두가 바닥에 앉는 원을 형성하는 것으로 시작됩니다. 그런 다음 그들은 "O Fulano가 João의 집에서 빵을 먹었습니다"라는 노래를 부르기 시작하고 항상 두 번 반복하며 서클에있는 사람의 이름을 인용합니다. 아이는 "누구, 나?"라고 말합니다. 그룹은 "그렇습니다!"라고 응답합니다. 그 사람은 "나는 아니야! "라고 말합니다. 그런 다음 그룹은 "그럼 누가 그랬어?"라고 묻습니다. 그리고 그 아이는 그룹의 다른 동료의 이름을 인용하면서 "Fulana였습니다! "라고 대답합니다. 농담을 끝내기 위해 대화는 "Who, me?"로 바뀝니다. 그런 다음 그룹은 "당신이 했어요! "라고 대답하고 아이는 "내가 먹었습니다! "라고 대답합니다. 그룹은“Gluttonous! 탐욕스러운!"
고이아스 시에서 발명된 박수 게임. 노래를 부르는 동안 두 명의 참가자가 손뼉을 칩니다.
"멈출 것이다
파라티, 그만할게
페레티, 그만할게
페레레
페레티, 페레레
페레티, 페레레레
피리리
피리티, 피리리
피리티, 피리리
뽀로로
포로티, 포로로
뽀로로, 뽀로로로
푸루루
푸루티, 푸루루
푸루티, 푸루루루
큰 빵
파오라오티, 파오라오
파오라오티, 파오라오라오”
이것은 Mato Grosso do Sul의 Campo Grande에서 온 것입니다. 먼저 모두가 "두께"라고 말하고 원하는만큼 손가락을 표시합니다. 그런 다음 각각이 알파벳 문자에 해당하는 것처럼 계산합니다. 그런 다음 누군가가 실수를 할 때까지 선택한 문자로 단어를 말해야 합니다. 뭐 잘못하면 두 손가락으로 톡톡 두드려라.
먼저 아이들은 누가 암탉, 여우, 병아리가 될지 분류합니다. 여우는 그들 사이에 있는 동안 이것들은 암탉으로부터 일정한 거리에 있습니다. 병아리들이 "삐삐삐삐삐삐" 노래를 부르면 암탉이 병아리를 부르며 반응한다. 한편 여우는 울부짖고 으르렁거리며 배고픔을 표현하고 있다. 병아리가 암탉을 향해 달려가면 여우는 병아리를 잡으려고 노력해야 합니다. 닭의 손을 만지는 사람과 함께 게임이 계속됩니다. 잡히면 여우 뒤에 줄을 서서 게임을 떠납니다. 여우가 마지막으로 삼킨 것이 승리합니다.
이 게임은 Goiás의 Alto Paraíso에서 제작되었습니다. 그 안에서 아이들은 4명씩 두 그룹으로 나뉘어 땅에 선을 긋고 들판을 나눕니다. 각 그룹은 자신의 필드에 서서 줄 가까이에서 손을 내밀고 있습니다. 우선 무리에서 뛰쳐나와 상대 팀 동료의 손과 부딪치고 다시 달려온다. 때린 사람은 때린 사람을 뒤쫓아야 합니다. 상대방이 자신의 그룹에 도달하여 라인을 넘은 경우 참가자는 다른 동료의 손을 쳐야 합니다. 뺨을 맞은 사람이 경주 중에 상대 팀의 필드에 들어가면 그 팀으로 가야합니다. 마지막에 사람이 가장 많은 팀이 승리합니다.
아이들 중 한 명을 거리의 어머니로 선택해야 합니다. 그런 다음 나머지 그룹은 양쪽에 하나씩 분리되어야 하는 두 그룹으로 나뉩니다. 거리의 어머니가 그들 사이에 서 있습니다. 플레이어는 거리의 어머니가 플레이어를 잡으려고 하는 동안 한 발로 점프하면서 공간을 가로질러야 합니다. 잡힌 사람은 두 발로 달려 나머지를 잡을 수 있습니다. 가장 먼저 잡힌 사람이 길거리의 다음 엄마가 되고 모두 잡히면 게임이 끝납니다.
Cuiabanos는 좋은 농담을 생각해내는 방법을 알고 있습니다. 무선 전화기에서 아이들은 매우 큰 원이었습니다. 그들 중 한 명이 옆 사람의 귀에 속삭이는 말을 하고 이 말은 원의 끝에 도달할 때까지 반복되어야 합니다. 문장이 마지막 어린이에게 도달하면 큰 소리로 반복해야 합니다.
아이들은 법원이나 거리의 한 모퉁이에 자리를 잡고 그 중 한 명은 "테이커"로 선택되어 분리됩니다. 그룹이 "우리는 붉은 강을 건너고 싶다"고 묻고, 포수는 "내 색깔이 있을 때만"이라고 답한다. 그런 다음 그룹은 "무슨 색?"이라고 묻습니다. 그런 다음 아이는 색상을 선택하고 옷이나 신발의 세부 사항을 가지고 있는 동료가 교차할 수 있습니다. 다른 사람들은 포수에게 붙잡히지 않고 반대편으로 패스를 시도할 수 있습니다. 가장 먼저 잡힌 사람은 다음 포수입니다.
이것은 Goiás의 도시인 Cora Coralina의 땅에서 왔습니다. 아이들은 원 안에 서서 다음을 노래합니다.
“운전대를 잡은 소녀
뾰족뾰족 고양이야
악어의 입을 가지고 있다.
그리고 패치 스커트
여기 당신의 Juca-ca가 옵니다
비뚤어진 다리로
춤추는 왈츠사
마리코타와 함께
아빠가 나에게 말했어
죄란 무엇인가
언덕을 올라
남친이랑”
노래가 끝나면 모두가 껴안는다. 혼자 남겨진 사람은 원의 중앙으로 이동합니다.
고이아스 시에서 한 번 더! 그룹은 한 사람을 포수로 선택하고 다른 사람을 쫓습니다. 잡히지 않으려면 플레이어는 아직 언급되지 않은 과일의 이름을 지정해야 합니다. 말을 안하거나 반복해서 감동을 주면 다음 포수가 된다.
Campo Grande(MS)의 아주 멋진 농담! 아이들은 나뭇가지에 매달려 있어야 합니다. 그들 중 하나는 나무 아래에 있고 당신은 나뭇가지에서 내려와 12를 치는 시계 바늘처럼 팔을 쭉 뻗은 채 10까지 셀 동료를 선택해야 합니다. 사람이 넘어지면 잡으려고 뒤쫓아간다. 그렇지 않다면, 그녀는 나무를 기어올라 거기에 올려야 합니다. 만약 당신이 가지에 머물 수 있다면, 잡힌 사람은 누구든지 내려가서 포수 역할을 해야 합니다.
마지막 제안은 Campo Grande에서 왔으며 이렇게 재생됩니다. 플레이어가 큰 소리로 "시장에 가서 샀어요..."라고 말하면서 과일이나 시장에서 산 모든 것의 이름을 말합니다. 동료는 첫 번째 문장을 반복하고 또 다른 구매를 추가해야 합니다. 모든 좋은 것을 기억하고 이미 말한 것을 반복하지 않고 말하는 사람이 이깁니다.