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서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

이 게시물에서 몇 가지 팁과 제안 사항을 확인하세요. 서커스 교육 어린이날 수업계획서.

영형 서커스의 날 에서 매년 기념된다. 3월 27일. 이 날짜는 모든 연령대의 어린이와 성인을 즐겁게 하는 이러한 유형의 엔터테인먼트를 기리기 위한 것입니다.

서커스의 세계에서는 전통적인 광대들이 돋보이며 코믹하고 생동감 넘치는 상황으로 관객들을 즐겁게 한다. 그러나 저글러와 야생 동물 또는 이국적인 동물의 공연도 서커스의 전형입니다.

그러나 현재 서커스는 육체적 도전을 바탕으로 인간을 극복하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 동물들은 매우 학대를 받았기 때문에 메인 서커스의 흔한 매력이 되지 않게 되었습니다.

더보기:

  • 서커스의 날 수업 계획
  • 유아교육을 위한 서커스의 날 프로젝트
  • 초등학교 서커스 데이 프로젝트

인덱스

  • 서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 제안 활동
  • 서커스 데이 활동 - 바이저 인쇄
  • 서커스의 날 활동 – 인쇄용 마스크
  • 서커스의 날 활동 – 색칠 공부
  • 서커스 데이 수업 계획 유아 교육 – The Circus Artists
  • 수업계획서 서커스 어린이 교육의 날 – 말과 그 관계의 서커스
  • 서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 멋진 방문
  • 서커스 유아교육의 날 – 산모
  • 서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 광대가 도착했습니다
  • 서커스의 날 수업 계획 어린이 교육
  • 서커스 데이 수업 계획 어린이 교육 – 서커스의 나

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 제안 활동

  • 미니 서커스를 설치하십시오.
  • 서커스에 있는 것에 대한 그림;
  • 서커스에서 흔히 볼 수 있는 캐릭터로 분장하세요.
  • 세상에서 가장 재미있는 서커스가 무엇인지에 대한 이야기를 쓰십시오.

서커스 데이 활동 - 바이저 인쇄

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서커스의 날 활동 – 인쇄용 마스크

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또한보십시오: 38 서커스의 날 활동

서커스의 날 활동 – 색칠 공부

유아 교육을 위한 서커스 데이 활동

또한 다음을 확인하십시오. 서커스 데이 활동 및 팁

서커스의 날 활동

서커스 데이 수업 계획 유아 교육 – The Circus Artists

서커스 데이 수업 계획 어린이 교육 - The Circus Artists

서커스 데이 수업 계획 유아 교육 – The Circus Artists

이 수업에서 학생이 배울 수 있는 것

  •  영상 감상을 통해 서커스 전문가들을 만나보세요.
  • 인터뷰 스크립트를 개발하십시오.
  • 서커스 쇼를 만드십시오.
  • 드라마에서 다양한 역할을 해보세요.
교사가 학생과 함께 작업한 이전 지식
  • 직업.
  • 회견.
  • 독서.

수업 전략 및 리소스

활동 1

  • 서커스에서 일하는 사람들의 사진/사진을 보여주세요. 아이들은 이미지를 보고 무엇을 보았는지, 서커스에서 쇼를 본 적이 있는지, 서커스에서 일하는 사람을 알고 있는지 이야기해야 합니다.

대화가 끝나면 서커스 전문가의 작업에 대한 비디오를 시청하십시오. 비디오 제안: 서커스 예술가의 삶

활동 2

  • 어린이들에게 비디오에 대해 이야기하고 서커스 예술가들의 작품, 그들의 삶의 방식에 관심을 집중시키십시오. 그런 다음 도면과 집합 텍스트를 통해 등록을 제안합니다. 짝을 이루어 아이들이 등록합니다. 그런 다음 교실 벽에 쌍의 텍스트를 표시합니다.

활동 3

  • 서커스에서 일하는 사람들의 인터뷰를 어린이들에게 읽어 주세요. 그런 다음 인터뷰를 구성하는 요소를 강조하여 이야기하십시오. 아이들에게 인터뷰 쓰기를 제안하면, 아이들은 서커스 예술가와 인터뷰하는 순간을 상상하게 될 것입니다. 그 후에 아이들은 방에 있는 다른 아이들과 인터뷰를 하게 됩니다. 가능하면 인터뷰를 위해 아이들을 서커스에 데려가십시오.

활동 4

  • 서커스 게임을 제안합니다. 아이들은 그들이 대표하고 싶은 예술가를 결정할 것입니다. 어린이들이 프레젠테이션을 위해 움직임, 마술, 저글링을 만들도록 안내합니다. 그룹이 사용할 수 있는 재료, 의상 목록을 구성합니다. 아이들은 게임에서 하나 이상의 캐릭터를 나타낼 수 있습니다. 학교의 다른 수업을 위한 프레젠테이션을 구성할 수 있습니다. 이 연구에 대해 학생들과 함께 공동 텍스트를 만들고 텍스트를 입력하고 학생들과 함께 읽고 설명하도록 배포합니다.

평가

 그룹 토론 중에 어린이들이 서커스에서 일하는 전문가의 이름을 보고하고 인터뷰 대본에 추가 정보를 제공하는지 관찰합니다. 서커스 놀이에서 어린이가 공연에 참여하는 것을 고려하여 자발적으로 참여하는지 또는 동료 및 교사의 격려가 필요한지 등록합니다.

기타: 서커스가 도착했습니다 - 어린이 시


수업계획서 서커스 어린이 교육의 날 – 말과 그 관계의 서커스

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

이 수업에서 학생이 배울 수 있는 것

 지식을 확장하고 서커스의 요소에 새로운 의미를 부여하고 읽기 및 쓰기 기술을 개발합니다. (4세 어린이).

활동 기간

  • 활동은 각각 15분에서 20분 동안 지속되는 여러 순간으로 나누어야 합니다.
교사가 학생과 함께 작업한 이전 지식
  • 서커스와 그 요소.

수업 전략 및 리소스

활동 1– 서커스 세계를 기반으로 한 단어 게임을 플레이하십시오.

첫 번째 순간 – 예술가, 물리적 공간(캔버스, 스탠드, 경기장)과 같이 서커스를 통합하는 요소와 관련시킵니다. 활동에서 교사는 단어 게임을 하고 문장을 완성하는 방법을 안내할 수 있습니다.

서커스 회원:

  • 서커스에 있다! ...

(어린이는 구성원을 나타내는 단어로 문장을 완성합니다. 여러 라운드가 만들어지고 단어를 반복할 수 없습니다). 교사는 각 단어를 판지에 기록합니다.

서커스단원들의 행동:

  •  광대는... 줄타기 워커... 공중 그네 예술가... 마법...

서커스에서 판매되는 제품:

  •  서커스에서 우리는 구매 ...

활동 2 – 만화책을 만듭니다.

첫 번째 순간 – 교사는 어린이들에게 광대를 주인공으로 하는 만화책을 만들도록 초대하고 몇 가지 단계를 따릅니다.

  • 초기 아이디어를 결합하고 작성합니다(스토리는 무엇을 다룰 것입니까?).

  • 이야기가 그려질 것이라고 설명합니다.

  • 광대와 대화할 캐릭터를 선택하세요.

  • 광대의 이름을 만드십시오.

  • 캐릭터(물리적 및 시각적 특성)를 설명하는 데 도움이 됩니다.

  • 스크립트를 준비합니다: 프레임별로 (각 캐릭터는 어디에 머물까요? 각 캐릭터는 무엇을 말할 것인가?)

  • 각 어린이는 캐릭터를 그립니다.

  • 만화를 배달하고 아이들은 풍선을 그립니다.

  • (a) 교사는 (a) 그림을 자르고 아이들은 그것을 만화에 붙입니다.

  • 아이들은 등장인물이 말하는 것을 지시하고 교사는 풍선에 씁니다.

노트 어린이의 연령을 감안할 때 의성어와 움직임의 선은 포함되지 않습니다.

활동 3 – 스트립을 읽습니다.

첫 번째 순간 – 교사는 이전 순간을 바탕으로 어린이들에게 연재 만화의 이미지를 읽도록 가르치고, 그들은 이것이 가필드와 존이 서커스에 가는 것에 대한 대화이며, 시골뜨기. 읽기를 위해 학생들은 다음 단계를 따릅니다.

  • 등장인물 설명(물리적, 시각적 특징)
  • 등장인물의 표현에 대해 이야기하기
  • 그들은 표현을 관찰하고 누가 말하고 있는지 지적합니다.
  • John이 Garfield에게 광대에 대해 말한 것을 가정하십시오.
  • 선생님은 만화책을 읽습니다.

평가

어린이의 언어 발달 수준이 평가되고 다음과 같은 경우 관찰됩니다.

  • 서커스 구성원의 특성을 강조합니다.
  • 서커스의 기능을 강조하십시오.
  • 일반적인 읽기 전에도 읽습니다.

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 멋진 방문

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

유치원생(4세)은 청중의 태도를 형성할 수 있습니다. 표시된 캐릭터로 서커스 공연자를 식별합니다. 서커스 언어를 기반으로 예술적 언어를 구축합니다.

활동 기간

  • 활동은 15분에서 20분 동안 지속되는 여러 순간으로 나누어야 합니다.

이전 지식:

  • 방문은 아이들이 주제에 대한 사전 지식을 쌓을 수 있도록 지원합니다.

수업 전략 및 리소스

  • 사용되는 전략은 투어를 결합하기 위해 어린이와 대화하는 것입니다. 학교의 물리적 공간을 떠나려면 하루 전에 부모에게 퇴학 허가 서명을 요청하는 통지가 필요합니다.

활동 1 – 서커스 방문

  • "서커스" 주제에 대한 관심을 불러일으키기 위해, 처음에는 학급과 함께 학교 근처에 있는 서커스를 방문할 수 있습니다.
  • 예를 들어, 4세 어린이 그룹의 Circo Grock 방문을 강조합니다(Natal – RN).

첫 번째 순간 – 방문은 단지 재미를 위한 것이어야 하며, 서커스 세계에서 어린이들에게 동기를 부여하는 방법이어야 합니다.

두 번째 순간 – 어린이는 매표소, 관람석, 의자, 경기장, 캔버스와 같이 서커스를 구성하는 요소인 서커스의 물리적 공간을 관찰해야 합니다. (재료, 모양, 색상, 공간 배치) 의상, 음악 및 팝콘 및 면 카트와 같은 기타 동반 요소 사탕.

세 번째 순간 – 서커스 아티스트를 인터뷰합니다. 미리 어린이들과 함께 예술가들을 인터뷰할 몇 가지 질문을 준비하십시오. 이 항목에서, 아이들의 지략을 가능하게 하기 위해 교사의 도움을 받아 다음과 같은 몇 가지 질문을 만들고 정교하게 만들게 하십시오.

  • 서커스 예술가들은 어디에 살고 있습니까?
  • 서커스에 댄서가 있습니까?
  • 광대는 어떻게 자신을 칠합니까?
  • 서커스에 동물이 있습니까?

보완 리소스

  • 순간의 사진을 찍을 카메라를 가져오고 인터뷰에서 질문과 질문을 기록할 서류와 서류를 가져오세요.

평가

어린이들이 서커스의 요소들을 질문하고 지적하면서 방문을 관찰하고, 경험하고, 참여했는지를 평가한다.


서커스 유아교육의 날 – 산모

서커스 유아교육의 날 - 산모

서커스 유아교육의 날 – 산모

과목:

  • 소리/음악 언어, 구두 언어 및 플라스틱 언어.

내용:

  • 동화, 동요, 그림과 콜라주.

목표:

학생들을 다음으로 안내:

  • 서커스의 삶에 대해 자세히 알아보십시오.
  • 서커스에서 일하는 전문가를 소중히 여기고 존중합니다.
  • 창의성을 장려합니다.
  • 신체 표현을 개발하십시오.
  • 훌륭한 운동 능력을 개발하십시오.
  • 기본 색상을 알고 있습니다.
  • 구두 언어 확장;
  • 동화의 맛을 느끼다.

방법론(절차):

활동은 교실에서 교사의 상호 작용을 통해 그룹 및 개별적으로 개발됩니다.

첫 번째 순간: 대화 서클 및 오후 기도(우리 아버지).
두 번째 순간: 동요;
세 번째 순간: 프로그램된 활동(수업 계획에 따라 연극, 그림, 콜라주 등).
네 번째 순간: 간식
다섯 번째 순간: 교사-학생 상호작용을 통한 무료 놀이(집, 건물 짓기 등)
여섯 번째 순간: 부모를 기다림

첫째 날(월요일)

첫 번째 순간: 기도, 동요, 동요 첨부.
두 번째 순간: 아황산염에 크레용으로 그림.
세 번째 순간: 간식
4번째 순간: 무료 게임(볼링, 카트, 인형 등)
다섯 번째 순간: 교육 게임을 설정하고 부모를 기다립니다.

2일차(화요일)

첫 번째 순간: 기도, 동요.
두 번째 순간: 서커스에 대한 동화가 붙어 있습니다..
세 번째 순간: 간식
네 번째 순간: 파티오에서 아이들과 놀기(바닥에 줄을 긋고 균형 잡기).
다섯 번째 순간: 퍼즐을 풀고 부모를 기다립니다.

3일차(수요일)
첫 번째 순간: 기도, 동요, 동요;
두 번째 순간: 서커스 동물 조각에서 크레이프 볼 콜라주.
세 번째 순간: 간식
네 번째 순간: 노래 부르기 게임.
다섯 번째 순간: 동화와 부모를 기다립니다.

4일차(목요일)
첫 번째 순간: 기도, 동요, 동요;
두 번째 순간: 체육(활동 시간)
세 번째 순간: 간식
네 번째 순간: 어린이 DVD CD Xuxa 5 "서커스".
다섯 번째 순간: 게임을 타고 부모님을 기다립니다.

5일차(금요일)

첫 번째 순간: 기도, 동요, 동요;
두 번째 순간: 광대의 에칭 콜라주
세 번째 순간: 간식
네 번째 순간: "광대의 입을 바로 잡기" 안뜰에서의 게임.
다섯 번째 순간: 활동 시간

자원:

  • CD; 브러쉬 도구; 텔레비전; 스테레오; 아황산염; 구 아슈 잉크; 크레이프; 이브; 접착제; 넓은 테이프, 마닐라 종이 및 흰색 접착제.

평가:

  • 평가는 교실에서 제안된 활동 동안 각 학생의 학습 발달에 대한 교사의 일일 기록을 통해 이루어집니다.

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 광대가 도착했습니다

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육 – 광대가 도착했습니다

이 수업에서 학생이 배울 수 있는 것

  • 어린이들이 특히 교훈적 명제에 수집된 활동, 게임 및 기술을 통해 기술과 능력을 습득하도록 개별적으로 또는 그룹으로 경험하도록 합니다.
  • 방법으로 광대의 우주에서 창의성 개발을 목표로 한 예술적 도구 개발 기쁨, 협력, 우정, 다른 사람.
  • 놀이를 통해 아이들과 교류하세요.
  • 운동 협응과 리드미컬한 움직임을 개발합니다.
  • 구두 및 서면 언어를 개발합니다.
  • 음악을 통해 청력과 지각력을 발달시킵니다.

사전 지식

  • 이 주제를 시작하기 위해 교사는 "광대의 역사"에 대한 연구를 제안하여 주제에 대한 호기심을 유발하고 상상력을 일깨워야 합니다.

클래스 개발:

첫 번째 순간: 대화의 라운드.

오늘 쇼가 있어? 알겠습니다! 오늘 마멀레이드 있어? 알겠습니다! 그리고 광대, 요술쟁이, 줄타기 선수, 조련사, 마술사, 공중 그네 예술가, 글로비스트도 있습니다. 이 시점부터 서커스에 대해 이야기하기 시작하고 서커스에 가본 적이 있는 어린이들에게 다음과 같이 말하도록 요청하십시오.

  • 서커스에는 어떤 동물들이 있었나요?
  • 어떤 예술가들이 서커스에서 일합니까?
  • 광대는 어때? 옷은 어떻게 입어요? 그는 서커스에서 무엇을 합니까?

좋은 대화 후 정보를 등록하겠습니다.

그리고 여전히 원 위에 서커스에 갔던 방의 어린이 수와 아직 가지 않은 어린이 수를 세십시오. 없었다

또 다른 활동은 교사가 서커스에서 일하는 전문가의 이미지를 보여주고 아이들이 알아볼 수 있도록 한 다음 캐릭터의 이미지와 이름으로 벽화를 만드는 것입니다. 이 활동은 서커스에 가본 적이 없는 학생들에게 쇼를 구성하는 몇 가지 요소를 이미지를 통해 알 수 있는 기회를 제공하기 때문에 멋집니다.

두 번째 순간: 광대 만들기.

  • 아이를 선택하고 갈색 종이에 그의 몸을 추적하십시오.
  • 콘크리트 재료(양모, 색 풀, 단추, 모자, 크레이프 종이, 페인트 등)로 광대 조립을 시작합니다.
  • 추측 게임: 그것은 무엇입니까?

*그런 다음 Romero Brito의 작품 "CLOWN"의 재독을 제안합니다. 이 순간을 활용하여 색상과 기하학적 모양을 작업하십시오.

세 번째 순간: "광대"라는 단어를 사용합니다.

  • 첫 글자와 마지막 글자
  • 글자 수
  • 단어의 첫 글자를 반 친구들의 이름과 연결하십시오.
  • 잡지에서 "P"로 시작하는 단어를 찾아 패널을 조립하십시오.
  • 편지함(MOBILE ALPHABET): 어린이들을 그룹으로 나누어 CLOWN이라는 단어를 시도해 보라고 제안합니다.

네 번째 순간: OBA! 역사를 위한 시간!

  •  아이들과 함께 서커스 이야기를 만들어 학생들이 그림을 그릴 수 있도록 하세요. 그리고 나서 모두가 함께 집단적인 이야기를 만들 것입니다.

다섯 번째 순간: CLOWN'S PLAY.

  • 음악, 매트리스, 훌라후프를 사용하여 어린이들에게 그림을 그리고 미니 프레젠테이션을 만들어 보세요. 코트에서 쇼를 플레이하세요:
  • 바닥에 선을 긋고 균형을 유지하면서 위에 있는 것처럼 플레이합니다.
  • 훌라후프를 사용하여 모든 친구가 통과해야 합니다.
  • 볼 풀의 공을 사용하여 저글러를 흉내냅니다.

교육 자원

  • 양모, 색 풀, 단추, 모자, 크레이프 종이, 페인트, 갈색 종이, EVA 편지, 색연필, 매트리스, 훌라후프.

암시:

영화 "Os Saltimbancos" Trapalhões를 보십시오. 겸손한 직원, 친구 Didi(Renato Aragão), Dedé(Dedé Santana), Mussum(Mussum) 및 Zacarias (Zacarias)는 관객을 감동시키는 놀라운 능력 덕분에 Bartolo 서커스의 큰 매력이됩니다. 웃다. 그러나 그들의 성공에는 대가가 따릅니다. 마술사 아시스 사타의 반대와 서커스의 주인 남작의 탐욕입니다. 4명의 친구들이 함께 싸워야 합니다.

보완 리소스

  • 양모, 색 풀, 단추, 모자, 크레이프 종이, 페인트, 갈색 종이, EVA 편지, 색연필, 매트리스, 훌라후프.

평가

  • 수업은 참여, 성과, 협동심, 그룹 통합, 가용성 및 무엇보다도, 상황과 필요에 따라 언제든지 변경될 수 있는 개발 중 효과적인 참여 제시.

추가 정보: 서커스의 날 활동 – 유아 교육

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

서커스의 날 수업 계획 어린이 교육

이번 서커스 유아교육 수업계획의 날은 항상 모든 사람, 민족, 그리고 모든 사람의 차이점을 존중하는 데 중점을 두고 아이들의 상상력을 키우는 것을 목표로 하고 있습니다. 언어(신체, 음악, 조형 및 구두)를 통해 아동이 자신의 생각, 감정, 필요 및 욕구를 표현하도록 하여 배우기.

재미있고 상상력이 풍부한 놀이를 바탕으로 의미 있는 학습 경험을 촉진하여 창의성을 고취합니다. 놀이를 통해 아이는 호기심, 자신감 및 자율성을 자극하는 것 외에도 지식의 영역을 개발할 것입니다. 지원으로 사용되는 도구는 신체적, 사회적, 지적 또는 정서적 측면에서 도움이 될 것이며, 따라서 발달을 제공합니다. 완전한. 다양한 유형의 쇼와 제작 과정에서 현재까지 발생한 변화를 식별합니다.

주요 목표

  • 그것은 새로운 세대가 그들에게 부여되는 가치를 고려하여 상상력과 환상의 세계에 몰입하여 다양성과 존중을 향유하도록 장려합니다.

구체적인 목표

  • 서커스 예술을 소중히 여기며 서커스의 역사를 알 수 있습니다.
  • 그룹 화합을 유지하면서 다른 사람을 존중하고 협력하는 태도를 취하십시오.
  • 창의성과 상호 협력의 확장을 선호하는 그룹의 사회화 및 통합을 개발합니다.
  • 신뢰의 태도를 촉진하는 레크리에이션 활동에서 광범위한 운동 조정을 개발하십시오.
  • 서커스의 등장인물과 그 기능을 파악하고 서커스 문화를 이해한다.
  • 스크랩, 서커스 캐릭터와 함께 탐색하여 창의력, 상상력 및 환상의 발달을 자극하여 어린이가 생각하고 행동할 수 있도록 합니다.
  • 걷기, 달리기, 점프할 때 학교의 물리적 공간에서 움직이는 균형과 측면을 보여줍니다.
  • 알파벳 탐색과 함께 다양한 활동을 통해 코딩 과정을 인식하고 식별합니다.

자연과 사회

  • 일 감정
  • 협동 게임
  • 규칙 등록
  • 다른 사람에 대한 존중
  • 인간의 몸
  • 흉내

크로스 테마: 윤리, 연대, 협력, 타인에 대한 존중.

운동:

  • 신체표현(극화, 춤)
  • 광범위한 운동 조정
  • 측면
  • 밸런스

구두 및 서면 언어:

  • 이름(이름 자체의 쓰기 강화);
  • 스토리: 시퀀스, 캐릭터, 플롯, 메모리.
  • 구두 언어를 통한 이야기 ​​탐색;
  • 독서

수학:

  • 숫자/정량
  • 기하학적 모양
  • 분류, 순위.

방법론.

서커스의 작은 역사와 함께 서커스 데이 프로젝트를 시작합니다. 영화 마다가스카르 4는 어린이들에게 보여지며 그곳에서 서커스에 살았던 동물들을 체험할 수 있고, 그들이 더 이상 서커스 예술의 일부가 될 수 없는 이유를 알게 될 것입니다. 우리는 가장 유명한 서커스의 일부 비디오를 식별합니다.

프로젝트는 주 3회, 각 절차마다 하나씩 적용되어야 하며, 문헌은 다음과 같아야 합니다. 하루 종일 수행되고 개별 읽기 및 집단.

  • 디자인
  • 스크랩으로 건설
  • 계략
  • 영화 세션
  • 패널 시공
  • 각색
  • 연출된 연극
  • 휴식 활동
  • 집단 텍스트의 생산

평가:

  • 활동 전반에 걸쳐 학생의 성과를 모니터링할 것입니다. 평가는 교사의 지속적인 관찰과 학생들의 학습 과정을 기록함으로써 이루어집니다.

서커스 데이 수업 계획 어린이 교육 – 서커스의 나

동물 x 서커스의 관계를 반영하기 위해 모든 부분 중 가장 오래된 부분을 구출해야 합니다.

목표:

  • 서커스의 역사를 알고;
  • 서커스 전문가를 평가합니다.
  • 서커스를 예술로 식별하고 구출하십시오.
  • 서커스에 갇힌 동물에 대한 무례함과 생활 및 치료 조건에 대해 생각해보십시오.
  • 논리적 추론, 구두 및 신체 표현, 운동 조정, 아동의 청각 및 시각 인식을 개발하십시오.

개발:

  • 작업용 커버;
  • 기념일;
  • 자르고 붙이기;
  • 모바일;
  • 선물;(서커스의 날을 위한 광대의 부탁)
  • 의상;
  • 마스크;
  • 시;
  • 극장 손가락;
  • 색칠하기 그림;
  • 에바 아트;
  • 노래;
  • 교육 앨범;
  • 퍼즐;
  • 스토리 몽타주.
  • 텍스트 제작;
  • 감독 게임;
  • 초대장;
  • 주름;
  • 바이저;
  • 낭비;

최고점:

학생들의 발표를 제공하는 학교에서 서커스를 지휘합니다.

이메일 목록을 구독하고 이메일 받은 편지함에서 흥미로운 정보와 업데이트를 받으십시오.

가입해주셔서 감사합니다.

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