Remiantis „Pesquisa Game Brasil“ atlikta apklausa, 3 iš 4 brazilų žaidžia vaizdo žaidimus. Kaip ir ankstesniais metais, mobilusis telefonas yra populiariausia platforma tarp žaidimų mėgėjų ir sudaro apie 48,3 % šios auditorijos. Be to, beveik 75% Brazilijos gyventojų kažką žaidžia pagrindinėse platformose: pultuose, asmeniniuose kompiuteriuose ir išmaniuosiuose telefonuose.
Skaityti daugiau: Kaip užsidirbti papildomų pinigų žaidžiant vaizdo žaidimus?
Žiūrėti daugiau
Investuokite į prabangą: LV, Prada ir daugiau nuo 50 R$ aukcione
Paslaptis: rutuliukų funkcijos atradimas aukštos įtampos laiduose
2022 m. pradžioje atlikta apklausa išklausė apie 13 051 žmogų 26 valstijose ir federalinėje apygardoje nuo vasario 11 d. iki kovo 7 d. Per ją buvo galima pastebėti, kad 2,5 procentinio punkto padaugėjo žmonių, kurie teigė, kad žaidžia kokioje nors platformoje.
Be to, 76,5 % apklaustųjų elektroniniai žaidimai yra pagrindinė pramogų forma, ne tik filmai, fizinė veikla ir kt. Tai buvo beveik 9 procentiniais punktais daugiau nei 2021 m. Įskaitant, moterys sudaro didžiausią elektroninių žaidimų visuomenės dalį šalyje (51%).
Be to, apklausos metu buvo surinkti duomenys apie žaidėjų visuomenės etninę kilmę ir amžiaus grupę. Šiuo atveju rudieji arba juodaodžiai sudaro 49,4% visos sumos, o žmonės, paskelbti baltaodžiais, sudaro 46,6%. Kalbant apie amžių, didžioji dauguma žaidėjų yra 20–24 metų amžiaus žaidėjai, kurie sudaro 25,5 % visų žaidėjų.
Apskritai, mobilieji įrenginiai yra mėgstamiausia Brazilijos žaidėjų platforma. Toliau seka kompiuteriai, kurie sudaro 23,3 proc., ir konsolės su 20 proc. Be to, apklausos duomenimis, išmanieji telefonai taip pat gali išlaikyti daugiau auditorijos per dieną (33,2 proc.). Tuo tarpu kompiuteriuose kasdien žaidžiantys sudaro 15,3 proc., o konsolėse – 11,8 proc.
Šį skirtumą tarp mobiliųjų telefonų ir kitų platformų lemia kelios priežastys. Pirma, įrenginys yra daug lengviau prieinamas ir yra daugumos respondentų namuose. Be to, tokių žaidimų kaip „Free Fire“ populiarumas atnešė naujų žaidėjų, kurie vis labiau įsitraukia, bangą. Tai buvo veiksnys, kuris labai prisidėjo prie internetinių rungtynių skaičiaus padidėjimo.