Saskaņā ar Pesquisa Game Brasil veikto aptauju 3 no 4 brazīliešiem spēlē videospēles. Tāpat kā iepriekšējos gados, mobilā platforma ir populārākā platforma spēļu cienītāju vidū, kas pārstāv aptuveni 48,3% no šīs auditorijas. Turklāt gandrīz 75% Brazīlijas iedzīvotāju kaut ko spēlē galvenajās platformās: konsolēs, personālajos datoros un viedtālruņos.
Lasīt vairāk: Kā nopelnīt papildus naudu spēlējot videospēles?
redzēt vairāk
Ieguldiet greznībā: LV, Prada un vairāk, sākot no R$50 izsolē
Noslēpums: bumbiņu funkcijas atklāšana augstsprieguma vados
Aptaujā, kas tika veikta 2022. gada sākumā, no 11. februāra līdz 7. martam tika uzklausīts 13 051 cilvēks 26 štatos un federālajā apgabalā. Caur to bija iespējams pamanīt, ka par 2,5 procentpunktiem ir pieaudzis to cilvēku skaits, kuri teica, ka spēlē kādā platformā.
Turklāt 76,5% aptaujāto elektroniskās spēles ir galvenais izklaides veids, nevis filmas, fiziskās aktivitātes utt. Tas bija pieaugums par gandrīz 9 procentpunktiem salīdzinājumā ar 2021. gadu. Tostarp sievietes veido lielāko elektronisko spēļu publikas daļu valstī (51%).
Turklāt aptaujā tika apkopoti dati par spēlētāju sabiedrības etnisko piederību un vecuma grupu. Šajā gadījumā brūnie vai melnādainie iedzīvotāji veido 49,4% no summas, bet cilvēki, kas deklarēti baltā krāsā, veido 46,6%. Vecuma ziņā lielākā daļa spēlētāju ir vecumā no 20 līdz 24 gadiem, kas veido 25,5% no kopējā spēlētāju skaita.
Kopumā mobilās ierīces ir Brazīlijas spēlētāju iecienītākā platforma. Tālāk seko datori, kas veido 23,3%, un konsoles ar 20%. Turklāt, saskaņā ar aptauju, arī viedtālruņi spēj noturēt vairāk auditorijas vidēji dienā (33,2%). Tikmēr datoros tie, kas spēlē katru dienu, veido 15,3% sabiedrības, bet konsolēs - 11,8%.
Šī atšķirība starp mobilajiem tālruņiem un citām platformām ir saistīta ar vairākiem iemesliem. Pirmkārt, ierīce ir daudz pieejamāka un atrodas vairuma respondentu mājās. Turklāt tādu spēļu kā Free Fire popularitāte radīja jaunu spēlētāju vilni, kuri arvien vairāk iesaistās. Tas bija faktors, kas lielā mērā veicināja tiešsaistes spēļu skaita pieaugumu.